スタリラ班ゾンビ戦法部
先に前書きだけうだうだ書かせてください。
果たしてこの記事を書いていいのか。割と普通に悩みました。同団員に聞いてる感じ知らない方が多く、また、問題を抱えてる内容なので。団員には伝えちゃったし、上位勢にとっては既知の事実の場合も多い感じがします。ネットに転がってるのかな?探してないのでわかりませんが。もしかしたら一定の下方修正受けた方が健全かもしれない、と個人的には考えています。まぁ、ここで書くことで知見の流布が発生するなんて思っていませんが、だからといって責任の所在が発生しないわけでもなく…。あれ?私さん損しかしなくない?と思いました。思ってます。これからも思うでしょう。私の自慢と問題提起ぐらいに思ってください。
長くなりました。なんならここまで読んでる途中でもどるボタン押していただいた方が私的には嬉しいです。「ところで」という体の本題行きましょう。
ところで、皆さんは「プリ〇セスコネクトリダイブ」というゲームはご存知でしょうか?伏字をする気があるかは置いといて、長いのでプリコネと呼ぶことにしましょう。プリコネなんですが、長らく問題視されていた事柄があります。それが
一部キャラは一定以上育てない方が良い
ということです。育ててしまったが最後、巻き戻しができることでもなく、強化することによって弱くなる、という育成ゲームにあるまじき仕様があります。いえ、仕様というわけではないんですが、様々なステータスを鑑みた結果、これ以上育てない方が良いライン、というものが現れてしまった、ということがありました。最近大きく是正されたため、昔に比べれば顕著に表出することはなくなったそうですが、Tw〇tterなどSNSに強い方はもしかしたら問題視自体を知っているかもしれません。スタリラはプリコネというゲームを特にパク…もとい、リスペクトされている作品で、ゲームシステムなどとてもオマージュされている部分が多くあります。大半の方が気付いたと思いますが、本題に入りましょう。
スタリラでも一部キャラは育てない方が活躍する場面が明確にある
スタリラのイベントの1つにボス成長イベントがあります。ボスを倒す事に少しずつ敵ボスが強くなり、また同時に獲得できるポイントも少しずつ多くなっていく仕様です。ですが、この成長、大きく問題点があり、成長するのがHP実数値のみであり、ボスの攻撃性能は一切変わりません。よって、如何にしてこちら側の攻撃力を上げていくか、というのが主題になっていきます。
スタリラは1編成に最大5人まで編成することができます。そして編成人数に関わらず1編成が1ターンに使えるリソースは同じ(6AP)です。1キャラ毎に通常時の技を3つ持っており、技には1~4の消費ポイント(AP)が個別に設定されています。ターン進行時には編成人数×3つの技の中からランダムで5つ表示され、その中から6AP以下になるように技を選んで攻撃します。技名や内容が同じ技でも、使用するキャラ毎に攻撃力(actパワー)は違うので、攻撃力の高いキャラの強力な技が出てくれば、それを選ぶことで大きなダメージを期待できます。
(5人編成からランダムに技が5つ表示の図)
勘の良い方はすぐ気付くかもしれませんが、このゲーム、相手の攻撃力が低ければ5人編成にほとんどメリットがありません。強さ順に1,2,3,4,5と順位付けしたとして、5人編成でランダムに出てくる5つの技から、4番や5番の攻撃を選ぶしかないターンがあるくらいなら、1人編成で毎ターン1番の攻撃をし続けた方が強いです。
さて、上記の状況を否定する仕様があります。「ユニットスキル」です。人によってはチームスキル、パーティスキルなどの方がわかりやすいでしょうか?ユニットスキルはユニット=編成メンバー全員に効果のあるスキルで、技の影響を受けません。
(ユニットスキル画面。一応?隠しといた)
キャラのレベル等とは別枠で育てることができます。そして、このユニットスキル、キャラのHPがなくなり舞台から退場しても効果が残る仕様があります。
同じ技の乱数範囲差の図。別の戦闘時ですが、同条件です信じてください何でもしま
技を打たなくてもバフが乗るという仕様と、退場しても効果が残るという仕様が重なり、突き詰めると以下のようになります。
もっとも強いキャラ1人とレベル1ユニットスキルMAXのキャラ4人編成すればいいんじゃね?
正解です。ボス成長イベント中ではないため適切な画像がないですが、1ターン目にご退場いただくユニットスキル高めの方々と、メインアタッカー1人の編成が凄まじく火力を出すことになります。
(イメージ画像。こんな感じになります)
一言で言うと、これむっちゃ強いです。ボス成長イベントでのボスのHPはほぼ青天井に伸びていきます(実際には天井はあるらしいですが私は到達したことありません、上位2~300人の方々のみでしょう)。そのボス相手に最適なキャラを凄まじいユニットスキルブーストで火力を出すことで倒せる範囲が大きく広がります。ボス成長イベントには一部キャラに特攻が設定されることもあり、その数値もレベル1だろうがレベルMAXだろうが変わることはありません。また、ボスと相性の良いキャラに特攻が付くわけでもなく、そのようなキャラはレベル1で即退場してもらうことで特攻分ユニットスキル分がメインアタッカーに乗せることとなります。
スタリラはインフレが激しく、初期キャラどころか1年前のキャラでさえ、もう既に実戦に耐えうるだけの性能はないキャラがほとんどです。
タイトル回収としましょう。型落ちになってしまった、今後型落ちになる彼女たちの残された出番はイベントで特攻を貰った際に1ターン目即退場して特攻効果とユニットスキル効果をメインアタッカーに付与することのみです。現在型落ちの子達が活躍できる唯一の出番となるでしょう。そのありようはまさしくゾンビ戦法と言ったところでしょうか?
一部最上位陣は確実にこの手法を使っています。そうでないとおかしい項目・数値がいくつかあるので。ですが、この手法がゲームとして健全かどうかはまた別の話でしょう。舞台少女達を故意的に舞台から脱落させる構図はあまり見た目や気持ちの面で良いものではありません。プレイヤーによっては知っていて実践しない方もいるでしょうし、即退場の構図を利用しないことを「縛りプレイ」と言うのはさすがに酷でしょう。
対策として即座に思いつくのは特攻効果やユニットスキル効果をレベルを上げることで最大まで伸ばせるようにする、などでしょうか?(この発言に私が権利を主張することはしません。運営さんにはぜひとも御検討いただきたいところです)
ただ、実装するとほんとに出番が皆無になるんですけどね。舞台少女達にとって、出番がないことと出番がゾンビのように倒されるだけということ、どちらの方が良いことなのかは私にはわかりません。
ただ、確実に、育てない方が活躍の機会がある、というのは育成機能のあるゲームとしてはあまり良くない気がします。少なくとも、後で知って解決できない事例はプレイヤーにとっての悪体験になるのは間違いないでしょう。
こういう戦法が実際に存在することだけでも頭の片隅に入れておいていただければと思います。
本当に長々と書いてしまいました。ここまでお読みいただいた方には頭が下がる思いです。非育成を推奨しているわけではありませんが、使うなとも思いません。最適解なことに間違いはありませんから。根本的改善を期待したいと思っています。
終わり。またお会いできれば嬉しいです。
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