【ポケモンSVシーズン1マスター良勝率】サイコシードギミックパ
パーティコンセプト
サイコフィールド状態で登場した時に発動するサイコシードというアイテムを持たせたかるわざフワライドで小さくなっていくギミックが中心
構成は
先発2枠+フワライド(絶対選出)+バトン先3枠
先発やフワライドだけで3タテしてしまうこともあるパワーを持っているので、バトン先にはエースポケモンというよりはそれらが苦手とするてんねんへの対策(メタ)を2枠設けている
ポケモン紹介
グレンアルマ
どっかの動画で敵として登場してて強そうだったやつ。
先発で出す。上から挑発されない限りは襷で必ず初手サイコフィールドを撃てる。
調整とかしてないけどいじっぱり鉢巻ドラパルトのドラゴンアローは必ず耐えます。偉い
(追記:くだけるよろいでB下がるの考慮してなかった。。。普通のドラゴンアローは耐えます。鉢巻はきついかも)
相手が初手出し負けて交代した場合、ワイドフォースを撃つ猶予ができるので超火力で結構崩壊する。
相手先発がマスカーニャみたいな物理高速ATだった場合、きあいのタスキからのみちずれで1:1交換可能。フィールド分アド
先発対面が上から挑発撃てそうなやつやあくびステロループっぽい感じだったらグレンアルマではなくブリムオン先発を検討あくテラスタルフワライド
強い点1
テラス前ゴースト→テラス後あく
の相性補完が非常に良いこと
ゴースト/あくを半減に抑えられ、かつ、格闘を撃たれにくい
強い点2
登場時サイコシードによる特防UP、「かるわざ」による先手+「ちからをすいとる」によう攻撃DOWNで物理特殊問わずイケるところ。
強い点3
かるわざなので、挑発撃たれる前に1回は「ちいさくなる」か「ちからをすいとる」の先手発動がほぼ保証されていること。
※あくテラスタルはいたずらごころも無効になる。
強い点4
必中ダイマックスが消え、ちいさくなる戦法が純粋に強い
環境に蔓延る必中技がドゲザン(あくテラスタル時半減)ぐらい
※どれだけ積んでも当たるときは当たるのでそこは割り切るしかない
v2追記
シャドーボール→エアスラッシュに変更
ちいさくなる1回後に挑発をくらって挙句の果てにノーマルテラスされたりするのがだるかった。
無効タイプがなく、積み途中のちいさくなるとエアスラッシュで挑発ターンを凌げる可能性がある。スコヴィラン
ムラっけがちいさくなるとのシナジーがよいので採用
ねをはることで「ほえる」、「ふきとばし」無効
切断されること多い
相手にてんねんがいなければこいつを選出するのが多分一番つよいモルフォン
スキルスワップによる対てんねん枠その1
新規習得のエアスラッシュによる「ひるみルート」と「身代わり貫通さざめきルート」あり。半減でも特性いろめがねで最低限の遂行速度が保証される。
回避頼みでちょうまい1積ぐらいしてからスタートするといいかも。
敵に毒タイプによる必中どくどくの可能性がある場合は選出率高め
v2 追記
エアスラッシュの為だけに飛行テラスも考えにくいし、さざめきでよくね?ってシーンが多すぎたので、エアスラッシュ+広角レンズを没収
みがわりとくろいヘドロで特殊相手に要塞化しやすくしました。リキキリン
スキルスワップによる対てんねん枠その2
アシストパワー搭載しているが自分では積めない。
あくテラスタルフワライドに命を懸けている構築なので、基本バトンからしかつながないので問題なし。
テイルアーマーの先制技無効によってハッサムマリルリに強い
はらだいこ後マリルリに上からパワースワップを仕掛けて
A0上昇アクアブレイク耐えつつゴツメダメを与え、返しのアシストパワーではらだいこ後オボンのマリルリを確定で落とせる魂の調整を施している。
※一番メジャーなHP実数値204マリルリ想定
※ハッサムは炎テラスタルで1撃。S4振りハッサム抜き調整。
※ハッサム/ラウドボーン対フワライドで後続にリキキリンがいる場合はテラスタルを切らずに小さくなる推奨。
※てんねんでサイコシードのD+1無視されるがラウドボーンのシャドーボールは当たっても耐える。ブリムオン
サーフゴーより強い特性を持ち、サーフゴーより高いC種族値を持つ厨ポケ
PTにステロが刺さってるので、カバルドンなど呼びやすいのでカウンター枠
退場技がないのが玉に瑕だが、火力上がったサイコキネシス撃っとけば割となんとかなる。
裏に悪いたらサイコフィールド+サイコキネシスの火力嫌ってワンチャン出てくるのでマジカルシャイン撃つべし。
初手でサーフゴーと対面しちゃったらマジカルフレイム撃つべし。
ゴールドラッシュとマジカルフレイムでCガンガン下がるので対面は負けるけど次のフワライドの起点にできる。
苦手な相手
フワライドに完全にぶっ刺さってる奴が来たら無理です。
・まけんきドドゲザン
だいぶ無理です
まけんきなのは登場時にわかります。そうだいしょう/プレッシャーじゃなかったら、せめてちからをすいとるしないように気を付けながら格闘技が当たらないのを祈りながら小さくなりましょう。
ドゲザンは半減で乱数4発、シャドーボールは乱数7,8発なので格闘技でなく、ドゲザン撃たれてたら対面はむりです。
ぎりぎりまでシャドーボールいれてバトンして後続の圏内にいれればワンチャンあります。
間違ってちからをすいとるしたら降参しましょう。
・雨パ(ペリフロ構築)
必中かみなり、ぼうふう、きついです。
展開的にフィールド→ちいさくなる戦法より強さのピークを迎えるのが速いので、そのままお互いにやりたいことを進めると負けます。
スコヴィランのみがまもでうまく雨ターンを枯らしながら要塞化できる隙を見つけるしかないです。
・呪い搭載メンヘラミミッキュ
呪いは身代わり貫通必中でバトンでも引き継がれるので、かなりタチが悪いです。
・コノヨザル
先発対面が安定しません。
ブリムオンだといのちがけされるとサイコフィールド貼れずに落ちる。
グレンアルマだと上から挑発されてサイコフィールド貼れない。
2匹目対面で肝心のフワライドがかるわざ発動していないと上からトリックされたりするのでちいさくなるでこだわり状態にさせられたらゲームオーバーです。