FaB 流星のアウローラプレイガイド(前半)
こんにちは!しゃぶろうです!
Fabを始めて2ヶ月半経過しました。
先日のCalling 大阪で流星のアウローラをプレイし
Day1 6-2/Day2 3-2と結果が良かったので
情報共有させて頂ければと思い書かせて頂きます。
◾️まずはじめに
自身のモットーとして何事に置いても
「自身の考えを言語化し人に伝える」
これが上達の早道だと思っています。
なので大した結果でなくとも、間違っていようとも出来るだけアウトプットはしたいと思います。
Xでは日々無意味な事をアウトプットしています。
・これからアウローラ使ってみよう!
・戦ってもよく分からない!
・使ったけど強さを感じない!
など様々な方の一助となればと思います。
細かなマッチアップなどは後半で書きたいと思います。
◾️流星のアウローラってどんなヒーロー?
違います。見た目に騙されてはいけません。
アウローラは4点以上を連発、装備も硬い
脳筋ゴリラ女です。
でもコンボも出来る器用なゴリラです。🦍
悪口ではありません。彼女は余りにも暴力に長けています。なぜそんなこと言うのか
①まずEntwine lightning をfuseでプレイ4点続行
②Ravenous rabbleをプレイデッキ8割赤で概ね4点続行
③ダメージが入っていればSecond Strikeで4点続行
④Static Shock 4点ヒットで5点
合計17点…お巡りさんやってますわコイツ🦍
毎回とは行きませんがSavage beatdown級の打点は珍しくありません。簡単に4枚で17点出るヒーローはそういないはずです。
取り敢えず私が回したリストをご覧下さい。
コンボアウローラというやつです。
海外では装備をより硬くし、もう少しミッドレンジに寄せられています。
数あるリストの中でもかなりアグロに寄せています。
その理由は
・自身のプレイススタイル
・デッキを軽くしても出力が落ちない
・ファティーグ戦において最後まで出力落ちづらい
・青や一枚でなにもしないカードの重ね引きによる事故軽減
といったところでょうか
兎にも角にもアウローラが紙装甲ビリビリ電撃ギャルから脳筋ゴリローラに少し見えて来たのではないでしょうか?彼女は歌って踊れるブルートなんです。
◼️アウローラのデッキを一枚ずつ解説
はい80枚全て書きます。
【装備品】
ライトニングをプレイしていれば続行付与と+1起動後インスタントをプレイしする動きが多いです。手札を使い切る上でかなり強い武器です。
各々続行がついているのでキーカードのArclightningでダメージが入ります。防御値は1点しかありまんせがほぼカード1枚4点で構成されたデッキなのでこの二つだけでも最低4~5点分あります。アーセナルを狙ってくるアサシンやアザレアの様なオンヒット効果を狙う相手にはCoPとCarapaceで対応します。海外でコンボアウは主流ではありません。しかしCallingでは自ら私に先行を与えてコンボ即決まって爆散したプレイヤーが数名いらっしゃいました。
SnatchやEnlightened strikeなど強力な一枚に使うか序盤で続行無しが4枚くる事故が来た際に使います。
【Lightning Greaves(右上)】アウローラ同型、ヌゥはこれを履きます。なんか凄い様に見えるけど意外と何もしない足、ほぼアーケンバリア枠なので正直初心者の方は買わなくてもいいです。
【Shock Charmers (左下)】
【Spell Fray Tiara(右下)】
spell void装備でケイノというヒーローのみの対策カードです。対策するとアウローラからするとイージーな相手になりますがしないと一瞬でやられます。
国内では特定の人しか使わないイメージです。Shock Cheamersも初心者さんは優先順位低めです。Spellvoidの使い所は大体Aether WildfireやStorm Strinder起動の時がええと思います。
◾️赤のカード(43枚)
非常に強力な3枚ですがlightning 属性を持っていませんのでChannelや武器のlightningを〜という条件を達成しません。
【Arcanic shockwave(左)】
lightning fusionとはプレイ時に手札からlightningを見せるだけでカード効果が得られます。ice fusion ならiceを見せれば達成します。
肝心の効果はアーケン1点、脅威の0コス5点です。対エニグマで非常に大事な一枚になります。
【Entwine lightning (中央)】
fuseすると0コス4点続行になります。
【Static Shock(右)】
lightning flow はlightning をプレイしていれば達成です。0コス4点lightning をプレイしていればアーケン1点なので実質0コス5点(何故か1ststrikeという構築済みにしか入っておらずfoilも存在しません。)
【Fry(右上)】以外続行付与条件があるので覚えましょう。
特に【Flittering Charge(左上)】はインスタントをプレイするだけで続行が付くので強力です。デッキには13枚インスタントがあるので一緒にインスタントを引けていなければ次の4枚では大体インスタントが捲れるのでアーセナルに伏せて起きましょう。(小テク)
【Second Strike(右下)】は以外と条件がキツいので注意が必要です。アウローラを相手する上で山札が少ない場合は墓地を数えsecond strike が手札にあると予想できれば一撃目を受けないことで連撃を止めれる場合もあります。私視点で止められたら終わりの場面が2回ありました。
【Snatch(左)】
0コスト4点ヒットすると1ドロー
1ドローは3点以上の価値があるのでヒットすれば
0コス7点以上と書いてることは無茶苦茶強いですがアウローラ以外で採用されていません。
何故ならアクションポイントを使用してしまうので引いたカードが使い辛いカードだからです。
多くのヒーローが手札を有効活用出来ず採用しておりませんが、ここでやっとアウローラのヒーローパワーに触れます。
lightnigをプレイしていれば2リソースを支払うことで稲妻の化身トークンを生み出すことが出来ます。(ターンに1回インスタントタイミングで可能)
次のアタックアクションカードに続行を付与します。基本的に青ピッチでスターフォール(武器)を振った余りの2リソースで生み出します。
次のターンにも持ち越し可能です。
アクションポイントの問題さえ解決してしまえば【Snatch】は本当に強力なカードになります。
また続行を付与せずとも手札を使い切る際の最後の一枚としてプレイすれば相手は無理な防御を強いることもできます。
多くのマッチにおいて【Snatch】を上手くプレイすることが勝利の近道であると思います。
実質アウローラ特化の壊れカードという認識です。
【Enlighted Strike(中央)】
3つのモードが選べる0コス5点、プレイ時に手札を山札下に戻す必要があります。汎用カードとして優秀なので初心者の方は優先して集めていいと思います。
基本的には7点でモードを使用しますが続行付与できる場合やアーセナルがない場合は1ドローを選びます。続行モードは打点が低いので手札が使い切れない以外は選びません。
【Ravenous Rabble】
0コス5点ですがプレイ時に山札上を公開しそのピッチコスト分攻撃力が減少します。デッキの8割が赤ピッチなのでほぼ4点ですが黄色だと3点、青だと2点になります。祈りのカード、祈りとは無縁そうなよくわからない生物が味
【Go in a Flash】
アタックしている時にインスタントをプレイしていると手札に戻せるカードです。
お恥ずかしい限りですが続行付与時の挙動を間違えておりました。記事を読んで頂いた方が気づき教えて下さいました。謝った情報を掲載してしまい申し訳ございません。
本戦でこれを理解してたら勝ってたまである間違いなのでルールはきっちり確認しないとダメですね続行が付与されている状態で手札に戻してもAPは得られないので注意が必要です。
続行が付与されている状態でリゾリューションステップにインスタントをプレイし効果で手札に戻すと
APは回復します。無茶苦茶強いです。
私のリストには入っておりませんがsigil of solaceで回収してアーセナルに伏せれば一枚で7点の価値になり破格です。
①Current Funnelをピッチでスターフォール2点
②リアクションでChannelをプレイ
③ヒーロー能力で稲妻の化身作成
④Go in a Flashをプレイ(続行付与)4点
⑤リゾリューションステップでElectrostatic DischargeをプレイしGo in a Flashを戻す
⑥Go in a Flashをプレイ 7点
⑦ヒットすれば1ドローで3点〜4点相当
のビッグターンになります。
アクションポイントを1得るだけの青いカードです。
前の記事で触れましたが青いカードは基本弱いです。3点の働きさせれば恩の字です。
①【Go in a flash】をプレイ
②ダメージステップ後の解決ステップで【Blink】をプレイし【Go in a flash】を手札に戻しつつAP1獲得
③AP1を使用し攻撃を継続となります。
正直打点だけ見ると大したことありません。
ここで大事なのは青のカードが4点を出しているという点です。3点でれば御の字と言う中で4点でれば当然強いです。また、ファティーグ(山札切れ)を狙ってくるエニグマやヌゥの様な相手は序盤我慢して対戦相手が山札の下に溜まった青のエリアに突入し出力が下がると本領を発揮します。
なのでファティーグのような長期戦相手には【Blink】と共に【Go in a flash】をピッチしておくことをおすすめします。
相手も4点防御を使い切っているはずなので必ず終盤の詰めで役立ちます。
【Burn Up/Shock(左上)】
ロゼッタから登場した分割カードです。右から順にプレイします。
ヒットすれば0コス5点です。また分割でダメージが入るのでChanel の誘発にも便利です。ヒットするかしないかが大事なのでアーセナル込みの5枚でプレイを心掛けましょう。アーセナルに伏せておけばアーセナル破壊をプレイされても最悪1点分になります。さらにはChannelと一緒プレイすれば相手は悶絶します。
最終盤の詰めで相手のライフが1まで削れる
【Shock 】がめちゃくちゃ効きます。最後まで諦めずにプレイしましょう。
アウローラをプレイする上で大事な1枚だと思います。
注意としては脚装備の【Lightning Greaves】で【Shock】に続行を付与しても【Burn Up】が続行を持っているのでAPは増えません。
また【Shock】インスタントなので【Flicker Wisp】でダメージは増えません。
アタックがヒットすれば誘発するのでスターフォールを振りましょう。
【Lightning Press(右上)】
インスタントタイミングで1コスト以下のアタックアクションに+3するカードです。
アウローラを選択する理由の一つとも言えます。
FaBはヒットするかしないかで戦局が大きく傾くゲームだと思うので相手が防御を確定させてからこちらに選択肢があるのは非常に大切です。
極力【Snatch】や【Burn Up】をヒットさせる為に使いましょう。
【Electrostatic Discharge(左下)】
次の1コス以下のアタックアクションが+3されるカードです。スターフォールを赤ピッチで振ってから
これをプレイし7点4点とプレイしたりします。
SnatchやEnlightened Strikeの打点伸ばすとより効果的です。
【Electromagnetic Somersault(右下)】
アウローラ実質スペシャライゼーションその2
攻撃、防御ともに使えプレイすると解決ステップ(リゾリューションステップ)の開始時に最大2枚のアタックアクションカードを回収します。
強力なカードですがアタックアクションが無かったりblinkなどと一緒に引くと事故るので2枚のリストが多いですがWORLD上位の方は3枚採用しているのでプレイでどうにかなるのだと思います。
また攻撃にも使えるので0コスト攻撃4/防御3〜6続行みたいなカードとして見れます。
①Entwine Lightning をfuseプレイ4点続行
②Electromagnetic SomersaultでEntwine Lightning を回収
③回収したEntwin Lightning をfuseプレイ4点続行
④ダメージが通っていればSecond Strikeをプレイ4点続行→Flittering Chargeプレイ4点
⑤通っていなければFlittering Chargeプレイ4点とアーセナルに伏せてエンド(アーセナルが既にある場合はSecond Strikeをピッチしスターフォールで大丈夫です。
注意点としてチェインリンクの解決時に回収効果が誘発するのでダメージ後にプレイしてもカードは回収できません。インスタントと書いていますがほぼリアクションタイミングで打つ必要があります。
以上が赤のカードの説明になります。
非常に長くなりましたがアウローラは8割が赤で構成されておりますのであと少しです。
◾️黄色のカード(6枚)
ターン中最初のダメージを与えると1ドローできるインスタントオーラです。(最初限定なので注意)
自分のターン終了時にカウンターが乗りその数分だけピッチエリアにあるlightningカードを山札の下に戻さなければ破壊されます。
each turn の表記なので相手のターン中も有効です。
ダメージさえ通れば一回維持するだけで1枚6点分の働きをします。
またインスタントなのでテクニカルな1枚になります。アーセナルに伏せてCnCをかわしたり
相手ターンにアーケンダメージを与えて引いたりできます。
次のアクションカードに続行を付与し続行する度に
1点アーケンダメージを飛ばします。これ自身にも続行がついており最低でも1点になります。
Arc Lightningは全ての続行に対して誘発するので
より多くのカードと一緒に使うと効果があがることを念頭置いてプレイして頂ければと思います。
アーセナルはもちろん、Channelと一緒に使えれば最高です。
①Arc Lightningで1点
②Arcanic Shockwaveでアーケン1点、4点、続行付与され1点の合計6点
③Entwine Lightningで4点続行で1点の合計5点
④Current Funnelピッチでスターフォールで2点続行1点の合計3点
⑤浮いた2リソースで腕装備起動でRunechant生成
と続行1点
⑥Go in a Flash をプレイ4点とRunechant1点で合計5点
①から⑥で都合21点です。ここにChannelが入るとさらに4〜6点打点が伸びます。さらにさらに装備の
lightning fuseでこのターンのアクションカードのアーケンダメージに1ダメージ追加します。自身も1点のアーケンを与える能力を持っているのでfuseすると2点与えます。
なのでArc Lightning も2点与えます。大体のカードに続行が書かれているので
2(Flicker Wisp)
+2(Arc Lightning)
+2(武器)
+プレイ枚数(1〜5枚)×2
+2(胴)+2(Gold)+2(腕)+1(Runechant)
15〜23点の追加アーケンダメージを与えます。
これに通常ダメージが5〜22点前後乗ります。
コンボ中にGoldやSnatchでうっかり3枚目のFlicker WispやArc Lightningを引くととんでもないダメージがでます。3枚コンボが揃えばその辺のオバチャンでも世界王者倒せると思います。
コンボは大体35点前後ぐらいでます。それまでに相手の体力を装備込みで28点まで減らしておけば相手は7点分(手札2〜3枚)防御に回す必要がでるので反撃できても良くて10点程度になります。つまりライフ11未満にならなければコンボで常に逆転を狙えるのもコンボアウのいいところです。ゼンはゼンステイトが10点分近く稼いでくるのでライフ18未満か超越していない早いタイミング仕掛ける必要があるのでかなり厳しいマッチになりますがしっかり防御して相手の事故ハンドを待ちます。
◾️青のカード(7枚)
【Blink】
【Go in a Flash】で触れているので特筆することはありません。
【Current Funnel】
別に強くはありませんが右下3の青では最も優秀なカードです。最後のアクションがlightningであればCurrent Funnel自身と次のアクションカードに続行を付与します。基本2点は弱いのでこれで攻撃するのは事故手札などやむを得ない場合のみになります。
しかし【Burn Up】や【Channel】と一緒にプレイすれば相手は防御する必要がでるので3点以上の価値が出せることがあります。
【Heavens Claw】
Current Funnelの下位互換です。
お疲れ様でした!
以上でメインボードの解説は終了になります。
余りに長くなったのでここまでを前半とし
プレイ方針、サイドボードについては後半を書きますのでそちらに掲載致します。
長々と読んで頂きありがとうございました。
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