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いろんな仮面ライダーデッキを紹介
どうも、おはこんばんちわ、ゆーごです。
仮面ライダーカップも近付いてきたので、ライダー限定構築のデッキをざっくばらんに紹介します。
残念ながらウチは抽選落ちたので、皆様の構築の参考になればと思います。
全文無料、投げ銭には多大な感謝を。
仮面ライダークウガ
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まず、サーチが豊富で、赤のデッキらしく破壊が多いデッキ。
ライダー全体で数少ない神煌臨に、コラボ全体で見ても2枚しか存在しないアルティメットのうち1枚があるのが特徴。
変身クウガのチェンジの踏倒しとシンボル追加が特に強力。
仮面ライダーアギト
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契約持ちでカウントを増やす最近のデッキ。
ベースは赤なので破壊やドローが多く、緑や青、紫のカードもあるが、どれもシンボルと軽減は赤としても扱うので噛み合わせは困らない。
トルネイダーのアタステ終了メタにオルタリングの回復が強力。
仮面ライダー龍騎
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主人公が赤なので破壊が多いが、インペラーのコアブ、ゾルダのスピネク耐性ばらまき、ナイトのコアシュートとできることが多い。
ファイナルベントのシンボル増加とアタステメタが強力で、龍騎サバイブと組み合わせるとワンショットも可能。
仮面ライダー555
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赤紫のデッキで、破壊、シンボル追加、コアシュートが可能。
ゴッドシーカーが2種もあり安定感がある。
ファイズブラスターを変身ファイズで指定アタックすることで、フラッシュ不可の3点バーンが非常に強力。
仮面ライダー剣
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契約登場前の旧型。
フィニッシュプランはキングフォームの連続攻撃が基本。
フィールドのスピリット効果ならカリスで無効にできる。
ジオウは足場要員。キングラウザーの召喚、BOARDの配置で軽減が取れないので注意。
仮面ライダー響鬼
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ディスクアニマルのアクセル効果によって戦うデッキ。
紫らしくコアシュートと破壊が多く、アームドセイバーや音撃鼓のアクセル踏み倒しが強力。
ただし、どちらもメインアクセルの鈍色蛇は使用できず、紅響鬼のみメインアクセルも発揮できるので注意。
仮面ライダーカブト
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契約登場前の旧型。
アンブロとフラッシュメタのハイパークロックアップが特徴。
ハイパークロックアップはプレイヤー対象の効果の為、RV絶甲であっても3コスト余分に払わなければならない。
仮面ライダー電王
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多重ブレイヴによる高火力と白特有の回復効果で殺意は非常に高い。
アンブロ、装甲に実質的装填効果までありコラボ界のνジークのようなデッキ。
ライダー構築では数少ないバースト破棄があるので対面時は要注意。
仮面ライダーキバ
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紫らしくコアシュートとn個以下破壊効果で戦うデッキ。
チェンジを踏み倒せるキャッスルドランと入れ替わらずにそのまま合体できるブレイヴのキバットバットが特徴。
疲労状態のキバットと合体チェンジする場合、回復状態ではなく疲労状態になることに注意。
飛翔体にキバットタツロットで4シンボルが作れるのが強力。
仮面ライダーW
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契約登場前の旧型。
緑らしくコアを増やし、疲労とバーストメタを駆使する。
零転醒はカウント0の時だけ使える転醒なので、次弾と混ぜるのは難しそう。
仮面ライダーオーズ
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オーズはワンショットも連パンもできるが、これはワンショット型。
コンボコアメダルを配置してデッキを回して、スーパータトバがオーズ/コアメダルの枚数分シンボル増えるので他にカードが4枚あれば即死。
ネク配置でも神託が乗る変身オーズがレベルを最大にするので、思った以上の速度で簡単に死ぬ。コワヒ
仮面ライダーフォーゼ
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電王のように多重ブレイヴで戦うデッキ。
コアを増やしたりと小回りが利くが、ブレイヴ単騎ではほぼ何もできない。
ライダー部には重複不可が無いので、3枚あれば、3回オープンできる。
仮面ライダーウィザード
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メインカラーは黄色で、火風水土の4属性モチーフで赤緑青黄の4色が使われている。
魔法使いテーマの作品ということでマジックとしても使用できるカードが多く非常にトリッキー。
マジックとして「も」扱うので、スピリット耐性にもマジック耐性にも弾かれるので注意。
仮面ライダードライブ
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メインブースターで出たはずの超激突をメインブースターよりうまく使ってるデッキ。
ブロックを強制して、ブロックされたらドローする。そのドローの枚数がえげつない。1バトルで5枚とか平気でドローする。
そしてブロックしなかったらしなかったで踏み倒しをしてくるので、絶甲見てからアタステメタのタイプワイルドが飛んでくることも。
仮面ライダーエグゼイド
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サーチとサルベージが豊富で、専用の神煌臨まであるかなり強烈なデッキ。
小型の連パンから、除去をしながらのシンボル追加から、アンブロ高打点までこなす。
創界神が再録がないので死ぬほどカード集めが面倒なデッキ。
仮面ライダービルド
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クローズビルドで4点オラァッ!するデッキ。
最速、先2でスパークリングチェンジから煌臨で4点2点できる。
1点殴ってから5コスのビルドで圧かけながらそのまま殴りきってもいい。
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パフェキンがフィニッシャーのデッキ。
破壊とバウンスに耐性あるので、盤面にシンボル作って、パフェキンLv3で殴れたら大体勝てる。
上のデッキもそうだけど、チェンジのラビットタンクは本来のシンボルでしか軽減できないんで注意。
仮面ライダーゼロワン
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イズの神託で仮面の魂が回収できないので注意。
仮面ライダーセイバー
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仮面ライダーギーツ
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ライダー唯一無二の特殊勝利デッキ。
DGPを配置してからライフ減らす代わりにDGPにコアを置き7コア乗ったらゲームに勝利する。
ライフを1点も減らさないので相手の減少誘発や白晶、仮面の魂を腐らせられる。
DGPがフィールドになくてもライフを減らさないことを選べるのでちゃんとQAを調べておこう。
仮面ライダーガッチャード
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忘れてたけどストロングドローと4コスG3は要検討。
エボルト
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契約持ちの新しめのデッキで、いわゆる仇敵デッキ。
契約が4コストで、アタック時の破壊が強制の為、初動は遅いものの、中盤からの伸びが非常に速い。
相手スピリットからコアシュートすることで、置いたもの煌臨するブラックホールが強力。
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