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【シャニマス争奪戦BEST4】アンティーカデッキ


みなさんおはようございます、カイリです。
今回はユニアリフェスティバル東京大会の争奪戦でユニオンレアを獲得した際に使ったアンティーカデッキの紹介です。
動画でも紹介しましたが補足と自身が練習してきたシャニマス環境について文字でも残したかったのでNoteにしました。
追加前の争奪戦はもうほとんどないと思いますがCS会場等で行われる数少ない争奪戦の参考になれば幸いです。
今回の補足する動画とデッキレシピ



下記の動画は以前の争奪戦で準優勝した際に使用したアンティーカデッキです、こんなデッキもあるよーという紹介です。



デッキレシピ

各カードの紹介は動画でしていますのでご覧ください

動画で紹介、当日使用したレシピ
サインと普通のは2:2でしたがここでは見にくいので統一
分けた理由はどっちもイラスト好きだからです。
視認性は気にしてません。

戦い方

動画でも紹介していますがアグロ戦法で戦います。アグロ戦法がノクチルや4000多投デッキ(シーズやアンティーカ)に対して有利が取れると練習段階で思ったからです。常に仮想敵はこの3デッキでした。

先攻でも後攻でも3ターン目までに登場させたキャラはすべてアタックに回すので理想的にいけば3ターン目終了までに4点取れてます。
このためには1、2、3ターン目までに0エナジーのキャラが3枚必要です。0エナジーのキャラ16枚はこの戦法を可能にするために採用しています。
17枚以上にすることも考えましたが他にまともな0エナジーがおらず、デッキパワーが落ちると判断し諦めました。
あとの3点はインパクトか盤面除去+アタックで詰めます。
4ターン目からこちらのアタックはほとんどブロッカーによって阻まれますがスペシャルか4/2雛菜の盤面除去によって数的有利を取ることでアタックを通せるようになります。そのためライフに余裕があるときは相手のアタックはブロックせずキャラを盤面に残すようにします。ただしライフに余裕があるときでも相手キャラの最後のアタックはブロックすることが多いです。これはアクティブトリガーの不発を防ぐためです。4エナジー発生していればいいので基本4ターン目以降エナジーラインに出すキャラは次のターンのアタッカーにできます。そのため1面をブロッカーとして消費しても問題ないことが多いです。ただこの動きを一生やっていると手札が枯渇していきますので注意してください。次のターンの展開を考えながら行ってください。
難しいことを書きましたが、次のターン8面埋められるなら最後はブロック、無理ならライフで受けてキャラを守るという認識でOKです。
ライフで受けるとエクストラドローの余裕も生まれるのでライフに余裕があればその判断も忘れずに。相手のライフを詰めるカードを引き込みましょう。4/2雛菜をだすターン以外はエクストラドローで手札を補充しても問題ないことが多いです。APは絶対余らせないでください。
想定は7ターン目の決着です。4ターン目までに4点、5、6、7ターン目で1点ずつで計7点です。
最初に記載した理想ペース(3ターン目で4点)でライフが取れたり、5ターン目で2点ライフを削ることができれば7ターンより早く決着がつくこともあります。
もちろん序盤相手がフロントラインにキャラを出したりすると7ターンより遅い決着になります。
相手の序盤前だしに対してはパワーダウンの恋鐘や2/1三峰の効果を使いアタックが通るようにしましょう。
理想は1~3ターンで4点ライフを削ることですがそれができなくてもライフレースで勝つように常に意識してください。
手札と盤面状況から1点でも多くライフを削るように意識することが重要です。
自分のライフからスペシャルやcolorトリガーがめくれたら大チャンスです。
さらに盤面除去を使ってゲーム後半でもライフを複数削るようにしてください。
先程からうるさいくらいライフレース意識と言っておりますがブロックしてライフを守ることも重要です。
1~3ターンで4点削れる手札でない場合は2/1の咲耶をフロントラインに登場させ相手のアタックをブロックしてライフを守りましょう。
ただし、序盤ではライフを守るために相手からのアタックをブロックしキャラを退場させることだけはやめてください。それはライフで受けましょう。
中盤以降ブロッカーとして退場させる場合はキャラの選択に注意しましょう。レイド元の三峰、インパクト条件の小糸はなるべく退場させることは避けてください。スペシャルの条件がアンティーカ5種なのでその条件にも注意して退場させるキャラを選びましょう。

デッキの強み

圧倒的事故率の低さ

このデッキ、0エナジーが16枚入っているのでエナジー事故率は圧倒的に低いです。ユニオンアリーナの負けパターンの一つである0エナジー引けなくて負けというのが他のデッキと比べて起こりにくいです。
これだけで負け筋を1つ消しているので1敗も許されない争奪戦には向いているなと判断しました。

相手の事故を取りこぼしにくい

このデッキは序盤から前に出してアタックするため、相手がエナジー事故を起こした場合、ライフレースで勝ちやすいです。
事故解消後からの展開では間に合わないことが多いため、簡単に勝ちを拾えます。
もちろん相手の事故を狙って組んでいるデッキではないですが、相手の事故を取りこぼさないことは重要です。

トリガーの影響を受けにくい

このデッキ、基本小型が盤面に並んでいるデッキのため相手のスペシャルトリガーが刺さる場面がほかデッキと比べ少ないです。
もちろん引かれないことに越したことはないですが特定のキーカードがスペシャルによって退場したためその後不利になるという展開は少ないです。
さらにアクティブについても序盤はフロントラインにキャラがいない状態でのアタック、終盤は1ターンに1点ずつ削る立ち回りのため、有効に働く場面が少ないです。
これに対して例えばノクチルであれば3ターン目にレイド透円香を出してもそのターンのアタックでスペシャルを踏んでしまうと次のターン展開できず押し切られてしまうことが多い印象です。
この展開を嫌ってノクチルを使用しませんでした。
スペシャル踏んで運負けでは優勝できないので構築の段階でケアできるよう考えてました。

デッキの弱み

紹介で弱みとか書いていいのかわかりませんがこのままだと良いところしか書いてなく最強デッキになってしまうのできちんと書いておきます

重たいカードの存在

・0/1ステップ(智代子)
・1/1ステップ(千雪、冬優子)
・3/1ステップ(智代子)
こいつら重たすぎます。
ステップでブロッカーかつ次ターンのエナジー要因として無駄なくカードを使用されるとライフレースも有利にならないのに面も相手のほうが強いという状況に陥りやすいです。
0/1と1/1に関してはパワーダウンで多少抗える部分があるので悲観するまではいかないですが3/1については逆立ちしても抗えません。
3/1の智代子はアタックフェイス終了時にフロントラインへ移動ができるためエナジーとしても使え、BP3000であることからブロッカーとして有効に働く場面が多くパワーダウンではどうしようもないことが多いです。
エナジーラインにいるとトリガーでの処理もできないため厄介です。

中型をアタッカーとして使うタイプのデッキ

パワー2500や3000を2ターン目3ターン目にきちんと並べるデッキには若干不利です。序盤のライフレースがなかなか取れず、その後も効率よくこちらの2000のアタックを止められるので盤面もジリ貧になっていきます。
環境上位にこの手のデッキがいないことが救いでした。

ルーターの判断

ルーターとは手札交換を行えるカードの総称です。
ユニオンアリーナでは
・1枚引いて1枚捨てる。
・山札の上X枚見て1枚手札に加え1枚手札を捨てる
などが該当します。

このデッキでは序盤にルーターをプレイすると手札のどのカードを捨てればよいか悩むことが多々あります。
アグロプランをとるため、1~3ターン目は常に0エナジーのカードを1枚はキープしたい。
2、3ターン目の展開のため3枚は1エナジー、2エナジーのカードはほしい
終盤の詰めで使うスペシャルやレイドは切りにくい。
等々、特に序盤から4エナジー以上のカードが手札に2枚あると陥りやすいです。
正直ここの最適解は相手のデッキや手札、盤面によって変わるので一概にこれが正しいとはいえないのですが、これだけは捨ててはいけないカードがあります。
・2エナジー発生の霧子
このカードは捨てないでください。アタッカーにならないので選択肢になりそうですがこのデッキで4エナジーかつエナジーラインを1面開けるにはこのカードが必須です。このカードが置けるか置けないかでそのゲームが決まるといっても過言ではないくらい重要です。4エナジー発生中に4/2の雛菜をプレイする際、霧子がいなければエナジーをリムーブするかフロントラインに登場させることになります。キャラをリムーブにする行為はブロッカーを1枚消費していることと同じなのでこのデッキにおいてライフを1点失うことを意味します。さらにフロントラインに置いた場合でも相手のスペシャル対象となりインパクト要員を失うため1点損します。4/2霧子をプレイしたときも同様で貴重なアタッカーを効率よくプレイできなくなります。
ただ2枚目以降は優先して持つ余裕がないので捨ててかまいません。
状況によっても変わりますが序盤のキープ優先度は
2/1霧子>序盤使う0~2エナジーのカード>4/2雛菜>4エナジーのカード
くらいの気持ちでいましょう。
4エナジーのカードは強力で切りにくいとは思いますが序盤のライフレースのほうがこのデッキでは重要です。ただ雛菜は1枚で2点生み出せるので他より優先度は高いです。
なお、中盤以降は0エナジーのキャラが不要になることが多いので困らないと思います。

詰めカードの優先度

詰めカードとして3種紹介しましたが(4/2雛菜、レイド三峰、スペシャル)強さの順でいうと
雛菜>スペシャル=三峰
となります。
雛菜は動画内でも解説していますがバウンスとインパクトにより2ターンで2点生み出せるカードです。2APなので敬遠されている話を聞きますし、対戦したプレイヤーにも採用を驚かれましたが超優秀なカードです。脱線しますがノクチルに入れても強いので青シャニマス組む予定の方はノクチルでもアンティーカでもとりあえず4枚集めましょう。
強さの順ではスペシャルと三峰を同じにしましたが、使用する優先度は
スペシャル>雛菜>三峰です。

スペシャルは自身のフロントラインに4体キャラがいないと基本的に詰めとして使うことができません。終盤は手札枯渇から盤面に余裕がなくなっていきますので詰めとして使える場面があれば優先的に使ってください。
雛菜のバウンス効果も同様です。雛菜のアタックは登場した次のターンなので三峰より優先度は高いです。三峰は単体で即時1点削れますのでほんとの終盤、ラストターンに出すイメージでかまいません。
あくまで基本的な優先度なので手札や盤面に応じて臨機応変に対応しましょう。
ただし複数種類組み合わせる場合は注意してください。インパクトと盤面除去は同じターンに使用しても削れる点数は基本変わりません。数ターンに分けて使用し、効率よくライフを削ってください。

不採用カードと入れ替え候補

ファイナル

光ってほしいカードNo1

このデッキでは不採用です。
1~3ターン目をすべて0エナジーからスタートさせるため、このカードを使うのは4ターン目以降になりますが、4ターン目以降はこのカードで盤面を作るより1枚のカードで1点づつライフを削りに行きたいターンのため使いどころがなく不採用となりました。
1~3ターン目の手札にこれがあるだけで事故につながりアタック数を稼げなくなるのも理由です。

レイド恋鐘

全部同じカードのイラスト違い
アンティーカのセンターかつリーダー
アイドルをやらせたら恋鐘の右に出る者はおらん
担当故、語ると年が明けるのでここまで
ちなみにイラストは普通のSRが一番好きです

このカードを使うターンはライフを削りにいくターンですが単体で直接ライフを削れないため不採用となりました。
レイド元がBP1500のバニラなのも併せて不採用理由の1つです。
ただこのデッキタイプでは不採用ですが恋鐘を使った構築はたくさんあるのでこのカードが弱いというわけではないしむしろ強い寄りです。
4/2霧子と入替でもよいと思います。
特に先攻3ターン目のレイドアタックは非常に優秀。
アンティーカは型の多さも優秀ですね。
アグロ、ミッドレンジ、コントロール?(4000多投)全部アンティーカでカバーできます。さすが宇宙1のアイドルユニット。

その他


0エナジーの17枚目以降として採用を検討したカード
BP1000は恋鐘や三峰のBP1000ダウンしても元BP2500のキャラにブロックされてしまうため不採用。
恋鐘は4/1を採用するならとも考えましたが序盤レイドするとエナジーが足りなくなり、アタッカーを稼げなくなりました。アグロと相性が悪くそれなら別のデッキタイプのほうがいいのでこのデッキでは4/1と合わせて不採用。
交換の枠は1/1の咲耶か2/1の三峰、4/2の霧子でした。
2投のカードは調整枠としていろいろ試してました。

環境読み

冒頭と重なりますがノクチルは常に意識していました。最大母数もノクチルと予想しノクチルに安定して勝てるようデッキ選択と練習をしていました。
次点でパワー4000を多く採用しているタイプ(シーズとアンティーカ)、放課後クライマックスガールズを意識していました。
ですが方クラはノクチルの円香が厳しいので当日はそこまで上位卓にはいないと予想しました。
相性の項目で詳しく話しますがノクチルと4000多投のシーズ、アンティーカには有利が取れていると判断しています。
これも後ほど相性の項目で話しますが有利と踏んだデッキ以外の軸すべてに対して不利であるためで正直鬼門は1回戦と2回戦と踏んでいました。

4000環境ではない理由

動画でも語りましたがシャニマス環境は4000環境ではないと思ってます。4000 を並べることは有効な戦術だと思いますが勝つための戦略としては完璧ではないと思います。なのでこのアグロアンティーカを作成しました。4000でのアタックは基本的にアタック側が優位になるため、序中盤は相手のライフ受けを強要でき、終盤ではブロックによりキャラを退場させることができるため非常に強力です。そのためいかに4000でのアタック回数を増やすかが重要という考えで4000環境とされているようですが、レイド円香でのブロックによってアタックの回数が減らされる、レイド元が少ないことによる序盤の足の重さ、4000で蓋をしてもアタックを通す手段がある 等々の弱点があり、弱点をレイドで帳消しにできるくらいのパワーがないと厳しいと感じています。デッキの都合上レイド元が少ない点から4000多投デッキはアタックの始まりが遅いです。4000 バニラのアタックをこちらの2000でブロックした場合、盤面の優位はとられてもライフは取られません。ライフを取るのがこのゲームの勝利条件ですので相手より有効アタックを多くしていようがライフを相手より先に7点失ってしまっては意味がありません。殴り出しの遅さゆえに、アグロに対して序盤はトリガーを引くことでしかライフの被弾を減らすことができない現カードプールでは4000多投は有効な戦術ではないと判断しました。
アグロアンティーカが現環境の結論とは思っていませんが、Tier1のノクチル以外を握るのであれば環境における有効な戦術がなんなのかというのは常に考えなければいけないことだと思います。

アグロなのに方クラを使わない理由

アンティーカPだからです。
というのが9割の理由で、残りの1割は動画で話しましたのでご確認ください。

各対面の相性

意識していた順に書いてます

ノクチル

イラスト5億点、天井した限定
天井の意味がわからなければ「ソシャゲ 天井」でググりましょう 
衣装にどんどん色が入ってくのエモすぎない?
夢が夢じゃなくなるその日まではぜひ聴いてください


基本有利、順当にいけば勝てます。理由は下記4点です。
・1、2ターン目は序盤前に出すよりレイドとおまどのためにエナジーを貯めて3ターン目に展開することが多い
・1エナジーにも2エナジーにも2500のキャラがいないこと
・4/2雛菜の採用枚 数が少ないorそもそも採用していないため color トリガーを踏むことが少ない
・こちらの4/2雛菜のバウンスが対面のレイド円香に対して有効
ただデッキパワーが頭ひとつ抜けているため、こちらがテンポよくライフを取れないタイミングで良い回りをされると負けます。

シーズ


天井しないで引けた限定
シーズがなんでユニットになったのかわからないので
はやくコミュでわかってくれ
曲はFashionableが好きです

4000多投については下記4点の理由から有利です。
基本的に動いていれば取りこぼしません。
・ノクチルと同じく1、2ターン目はエナジーをためるためフロントラインに並ぶことが少ない。
・3ターン目はレイドキャラの素出しによってアタック数を稼げないのでアグロ戦法でライフレースを常に優位に保てる
・レイド元が少ないので序盤レイドトリガーがヒットしてもレイドできるかが安定しない
・レイドなし 4000のアタックはキャラ1体でライフを守れるためライフレースの優位が続きやすい。

シーズは構築がいろいろあるのでミッドレンジのようなタイプでバランスよくレイド元を入れていたり1/1千雪がいたりすると不利になるケースもあります。

アンティーカ


アンティーカは全部引いてるのでどれが限定か限定じゃないか
わかんない
アイドルやらせたら右にでるものはおらん
語ると年越すのでここまで
バベルシティグレイスが起源にして頂点

デッキタイプが多すぎて判断しにくいです。
・アグロ
ミラーはじゃんけんと気合で。練度も出にくいデッキなのでまじで気合でじゃんけん勝ってトリガーでライフへの被弾を防ぎましょう。相性とかないです。そもそもミラーすると思ってなかったので全く練習してなかった…。
・ミッドレンジ(バランスいいタイプ)
基本不利。2/1咲耶重たすぎます。レイド恋鐘のアタックも止められないので相手だけ実質インパクトが+4枚みたいなもんだしドローされてたらリソース差も開いていくばかりです。じゃんけん勝って気合でアグロプラン通してパワーダウンで咲耶を2000にしてこちらは2000でアタックしましょう。
・コントロール(4000多投)
4000多投シーズと同じで基本有利です。2/1咲耶採用が少ないのも追い風。ただ4/2霧子でこちらのインパクトが通らなくなるタイミングがあるのでスペシャルよりインパクト持ちを先に使うようにしましょう。

放課後クライマックスガールズ

もってない限定
シャニマス唯一の小学生
ビーチブレイバーが好きです

不利。智代子全部きついし1/1ステップ冬優子まで積まれていたら泣きながらプレイすることになります。
じゃんけん勝ってパワーダウンをうまく使って序盤アタックを通して押し切りましょう。押し切れないと負けです。

ストレイライト

持ってる恒常
1stライブで新アイドル追加の発表は衝撃でした
Hide & Attackの落ちサビえぐい

不利。1/1ステップ冬優子が重たいのとキング・アンド・ヒーローが刺さりすぎます。4000は少ないですがこちらのデッキに対しては2000以上のアタックは有効アタックになることが多いこともあり厳しい対面です。スペシャルが3エナジーなのもこちら的にはしんどいです。その分エナジーをアタッカーに回されてしまうので…。じゃんけん勝ってパワーダウンをうまく使って序盤アタックを通して押し切りましょう。

アルストロメリア


もってない限定
双子の妹
3rdライブでのanniversaryで毎回泣いてました

若干不利。黄色でアグロを仕掛けてきますので先攻とったもん勝ち説もありますが2500や3000が無理なくデッキに採用できるので効率よくアタックを止められます。
1/1千雪がなにより重たい。

イルミネーションスターズ


持ってる恒常
シャニマスのセンター
スマイルシンフォニアの感動は忘れない

若干有利。ミッドレンジ系で動いてきますが少し動きだしが遅い。エナジーもそれなりに要求されるのでレイドしているとフィニッシャーが出るターンが遅くなるのでそこをついて押し切れます。
が1/1千雪重たい。採用がなければより有利に立ち回れます。

当日のマッチアップ

シーズ    先 〇
ノクチル   先 〇
ノクチル   後 ×(身内)
アンティーカ 先 〇

じゃんけん3-1で身内以外には勝って先攻選びました。
身内は自分以外じゃんけん負けたらしいです。
勝つなや。
ちなみにじゃんけんめちゃくちゃ重要だとおもっているので少しでも勝率を上げるためにググったりしてました。
それで勝ててるのかは正直微妙ですけど…

おわり

動画の補足なのですぐ終わると思っていたのですが気が付いたらたくさん書いてました。
アンティーカデッキは型も豊富で使ってて楽しいのでぜひ一緒に考えましょう。
まだまだ新デッキの余地があるかもしれません。
追加弾ではアンティーカは紫になるらしいです。若干不安ですが他タイトルの紫は軒並み強いのでアンティーカも強くなると信じています。
お礼となりますが争奪戦までの約3週間、さまざまな方と対戦させていただきました。
さらに悩んでいるポストに対してDMでレシピを共有してくださる方もいました。たくさんの方の助けによってユニオンレアをとることができました。ありがとうございました。
追加弾で争奪戦があるかはわかりませんがもしあるなら次はwinner版を獲得できるよう練習いたします。
その他気になる点があればコメントでもリプでもなんでも答えるのでお気軽に聞いてください。

改めて動画のリンクとチャンネルのURLを張りますのでよろしければ動画のGoodとチャンネル登録よろしくお願いします。
今回唯一負けた相手のNoteのリンクも張っときます。

ほんとのほんとに最後になりますが10/9(月・祝日)に第2回大会にご参加いただいた方々、ありがとうございました!
第3回大会も計画中ですのでぜひご参加ください。
次回ももちろんトリオです!
個人アカウント
@kairi_bushi
大会運営アカウント
@suterunmachancs

それではみなさん今週末のシャニマス5.5thアニバーサリーライブでお会いしましょう!
土日どちらも現地にいます。

お疲れ様でした。

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