戦場のzuzu-v03 Ⅱ
縦長画面はズームインして状況が見えにくいので横長画面も作ってみました。
甲殻装甲が表現しにくい。もう一度、重武装と下半身のフレキシブルなプロテクターを設計し直してプロンプトにしっかり反映しないと絵にならない。ナノカーボン製の甲殻に敵の位置をセンサーで探索したりチーム同士の意思疎通用の通信機器やロケットランチャー等のサイバーウェポンやヘルメットなどの防具のデザインも世界観として作り込んでいかないと臨場感のある絵にはならないですね。でもzuzuは裏切らないので、作っていて楽しい。