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【FGO】妖精双六虫籠遊戯90++周回
今回のイベント『妖精双六虫籠遊戯~まだ見ぬ完璧なあなたへ』の90++周回の編成の記録です。しかし今回は自分でもかなり頭悪い編成してるなと思ってます。しかもやや欠陥です。
毎回言ってますが、すいすい出来る編成を考えれる世のマスターさんらは本当にすごいです。
こんな編成でも出来なくはないんだと思っていただけたら幸いです。
1.敵編成
敵の編成は『3-1-2』と相変わらずの変則構成更に敵のクラスが『キャスター・ライダー・フォーリナー』の混合です。
イベント特効のあるカズラドロップやフォーリナーであるククルカン、闇コヤンの使用が多いようです。
また2wave目は両儀式(殺)の即死が有効でアタッカーとして採用されてるよう。
そんな中、
カズラドロップ・ククルカン→いない
闇コヤン→宝具レベル1(多分火力足りない)
式→もう絆がマックス
となって途方に暮れた編成が以下になります。
2.使用サーヴァント&礼装
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はい。見てすぐお分かりになる通りWオベロン編成です。頭悪そうな編成なのは重々承知です。
けれどこの編成だとW光コヤンではダメだったんです…Wオベロンなんです(理由は後述)…
詳しくいきます。
水着徐福(宝4、アペンド2→解放or10)
闇コヤン
(宝1、アペンド2→10、イベント特効礼装完凸)
Wオベロン
マスター礼装…決戦用カルデア制服(オーダーチェイン必須)
尚スキルは闇コヤンの3以外はスキルマ前提です。
礼装は闇コヤンのイベント特効礼装以外は自由です。
水着徐福ちゃんのアペンドを解放しないならNP獲得20%以上がついている礼装が必要です。
解放だけすれば周回は可能です。
今回私は岸波白野のフレポガチャの関係でイベント礼装や絆よりもFP獲得量を上げる礼装を優先してます。
3.運用
※スキル→S表記
※オベロンは前衛にいる方から①②表記
1wave
闇コヤンS1
オベロン①S1
闇コヤン→宝具
2wave
水着徐福S1、S3
(アペンド解放のみの場合S2も)
水着徐福→宝具
3wave
水着徐福S2
闇コヤンS2→闇コヤン
オベロン①S2&3→闇コヤン
マスター礼装S3→オベロン①②チェンジ
マスター礼装S1
オベロン②→S1&2&3→闇コヤン
闇コヤン→宝具→闇コヤンのカード
となります。
1wave目は問題なく闇コヤンの火力で飛ばせます。
2wave目は水着徐福の即死で抜き、即死成功効果による攻撃力UPというバフがつきます。
しかしやや欠陥な理由がここに。
稀にですが、徐福ちゃんの即死が失敗する事があります(大問題)
その時は諦めて帰ってますが、勿体ないと思う方は即死効果を上げる礼装をつけていくのも有りかもしれません(実践してないので有用かは分かりませんが…)
因みに☆3礼装の『ヒュドラ・ダガー』は即死の成功率が10%上がります。
そして3wave目
残りのバフを全部盛っての宝具です。
水着徐福ちゃんと闇コヤンのスキルで宝具は3段階上がってます。
それでも追撃で闇コヤンのカードを選ぶのは乱数で少し残る事があるので保険です。
そしてW光コヤンではなくWオベロン編成にした理由は、このwaveの火力が足りないからです。
とはいえオベロンの超火力のバフであるS3の『夢の終り』の宝具ブーストは重複不可です。
Wオベロンの編成を見ないのはこれが要因ですね。あまりふたり連れていく旨味がない。
けれどこの重複不可は宝具ブーストだけで、実はバスター性能UPは重複します。
そのUP率ですが攻略サイト様を見るとスキルマの場合50%
効果ターン数という違いはありますが、これ光コヤンのS3と同じなんですよね(光コヤンは3T)。
3ターンバスター性能を上げたいのであれば光コヤンの方が有効です。あとは光コヤンのS2の特効が刺さる敵の時など。
しかし今回みたいに特効が刺さらない、瞬間火力が必要な時はS1で宝具威力を上げれる分オベロンの方がバフがのります。
なので頭悪い編成に見えますが、一応考えた末なのです。周回出来れば良かろうです。
しかし今回思った事は『宝具レベル欲しいな』です。
勿論、石事情があるので皆強くなんてのは無理ですが、こういう時は宝具レベル重なってたらな…としみじみ。
特に闇コヤンは最近使うことが多い気が。その時の石事情にもよりますがガチャ来たときは検討したいと思いました。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
正直全然スムーズじゃない周回ですが、なんとかやってるんだな。まあ頑張れと思っていただけたら幸いです。