問いづくり学習の設計とファシリテーション(3)
おはようございます、スタジオQです!「問いづくり学習の設計とファシリテーション」の第3回目のコンテンツをお届けいたします。
QFTの冒険:学び手が主役の学習の旅
序章: 学びの起点
私たちが旅立つこの学習の冒険、その名はQFT(クエスチョン・フォーミュレーション・テクニック)。ここでは、学び手自身が問いを作り、その問いから学習の冒険が始まるのです。
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