3D SCAN STUDIO iris - 3Dスキャン作業後の流れ その1
3D SCAN STUDIO iris で頂いているよくあるご質問は以下のWEBページにもまとまっています。
以下3Dスキャン作業後の大まかな流れになります
スキャン撮影後はどのような3Dデータになるのですか?
step1 スキャンRAWメッシュ
撮影されたjpegから3Dデータに変換し簡単なノイズ除去・スムージング処理をし、ご希望のポリゴン数にてそのまま納品します。5000万ポリゴン程のデータが出来上がります。
irisの全身3Dスキャナはかなり高精細ですが、髪型・衣服の材質によっては「ノイズ」や「バリ」が生じます。
ご自分で3Dデータの修正が可能な場合は【step1】のスキャンRAWメッシュ納品がお薦めです。
MAYAであれば100 万〜300万ポリゴン、Zbrushの場合は1000万〜2000万ポリゴンに調整して納品します。
テクスチャーサイズは通常8Kでお出ししております。オプションで16K対応できます。
特に指定がない場合は8Kサイズのテクスチャ(TIFF)を納品いたします。
ご自分で3Dの作業ができる場合はスキャンRAWメッシュ納品がお薦めです。
メッシュはobj形式(おすすめ)、FBX形式、テクスチャはTIFF形式で納品いたします。
※カラーキャリブレーション後のテクスチャはOpenEXRでの納品になります。
ACESキャリブレーションについては以下の記事をご確認ください
step2 クリーンアップメッシュ
「スキャンRAWメッシュ」をZbrushを使い、余分なノイズ・凹凸を修正後納品します。obj形式、FBX形式、Ztl形式での納品が可能です。
クリーンナップした3Dモデルに再度高品質なテクスチャをプロジェクションいたします。
「ノイズ」や「バリ」が減り、RAWMESHに比べてテクスチャはきれいになります。人体の場合は体毛などの「毛」に起因する細かなノイズが発生します。
※本気で滑らかな3Dスキャンを実施する場合は体毛・産毛の「剃毛」をお願いすることもあります。
どの程度クリーンナップすればよいかは都度ご相談になります。
※UVMAPはランダムUVのままです
step3 リトポロジ済みメッシュ
RAWメッシュ状態の5000万ポリゴンのままでは一般的な3Dアプリでは扱えないので2-20万ポリゴンのUV展開済みモデルに形状を保ったまま変換します。
UV展開は使用用途に合わせ簡易的に行うか、UDIM / オブジェクトごと分離、など仕様をご相談させていただきます。
UV展開済みのリトポロジーされた3Dモデルに再度高品質なテクスチャをプロジェクションいたします。
UV効率も良くなりテクスチャは最高品質で仕上がります。
※リトポロジとUVの方向性については作業前に打ち合わせお願いします。
最大16K(16384Pixel)の高精細テクスチャーを生成可能です。
ACESワークフロー用のキャリブレーション済みOpen EXRデータ(sRGB/AP1/AP0)をオプションで生成することも可能です。
step4 ベースメッシュ置き換え(Wrap)
既にお手持ちの「UV展開済みアニメーション用ベースメッシュ」をお持ちの場合、3Dスキャンデータをそのメッシュに置き換えることが可能です。
汎用のベースメッシュを作成してWrapすることも可能です。
step5 マテリアル
リトポロジを行ったモデルに詳細なディティールを再現する以下のテクスチャーを作成します。
Diffuse Map (sRGB/ACES AP0 , ACES AP1対応可能)
Albedo Map (sRGB/ACES AP0 , ACES AP1対応可能)
Normal Map
Displacement Map
Ambient Occlusion(AO) Map
必要なMapは使用用途によりますので事前にお打ち合わせお願い致します。
step6 納品データ形式
obj,fbx,stl形式が可能です。
maya,FBX形式の場合はバージョンをご指定ください。
Zbrush(ZTL)形式での納品も可能です。
テクスチャーの解像度
1024から16384ピクセルで1uv/UDIMで書き出し可能です。形式はTIFFをおすすめいたします。
Mapのキャリブレーション、リニアライズ、ACEScg等への色域変換はご相談ください。
ACES(AP0/AP1)の他、「sRGBリニアガンマ」にキャリブレーションされたOPEN EXRでのテクスチャ納品も可能です。
業務用のデイライトストロボを採用しており、キャリブレーション無しの場合でも優れたカラーバランスを保持しています。
written by kuboe
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