【完全保存版】Magic Block 入門4 STARTモジュールについて
今回は、スタートモジュールについて解説していきます。
1 スタートモジュールについて
ここからStart モジュールが始まっています。
2 アカウントの可変参照
では、「execute」関数を見てみましょう。
まずはアカウントを可変参照で渡しています。
3 ステータスチェック
次に、Game構造体のステータスを確認します。
「Lobby」でない場合はエラーを返しています。
4 プレイヤーの状態チェック
次にプレイヤーの状態をチェックしています。
「ready」でない場合はエラーを返しています。
5 スロットの設定
「Clock」構造体から「slot」を抽出して設定しています。
6 ゲームステータスの更新
最後に、ゲームステータスを「Playing」に変更しています。
以上です。
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