ブロシル帯向け、ハンドガンラウンド
ブロシル帯くらいの勝率をあげたい方に向けてです。
めっちゃ長いです。
最近色んな人のヴァロ配信見てるんですがコンペで勝率上げたい人は
もっと
「守りのハンドガンラウンドの取り方」を意識するといいかなと思います。
当たり前のことですが
攻め守りのハンドガン落とすだけで4ラウンドは取られます。
8-13負けとかの試合はOTいけてたねってなっちゃいます。
①人数有利が大事なハンドガンラウンド
野良コンペのハンドガンラウンドは攻めではラッシュが好まれますし通りやすい印象があると思います。
なぜかってヴァンダルファントムとかに比べてハンドガンのほうが
人数有利がひっくり返ることがないからです。
1v2でダブルキル出ることはほぼ無く、よくて1-1トレードです。
悪い時は簡単に1キルを取られるだけになってしまいがちです。
状況にもよりますが守りでの1-1交換は基本良くないとされています。
プロはヘッショを2人に当てて有利トレード……なんてのをよく見ますが
それを真似せず自分のエイムと相談しましょう。
例として自分がゴーストで相手ジェットがライトアーマーでエントリーしてきたとして
HP125に対してゴーストは胴30、頭105なので
胴体5発当てるか頭1発胴1発で倒すか………
その間に他の敵に倒されると思います。
ですがサイト内で1人でハンドガンで耐えようとする人がとても多く
ファーストブラッドを取られ
相手にはスカイかセージがいて全員体力100に戻され……なんてのをよく見ます。
ヴァンダルファントムやオーディンであればサイト内での1v2を勝てる可能性もありますし、フラッシュやパラノイアで有利に持っていける可能性もあります。
ですがハンドガンラウンドはスキルを買う場合は
大体クラシックです。フラッシュをあてて走り回ったりピョンピョンする相手を自分のクラシックだけでちゃんと自分はデスせずに倒せるでしょうか。
その自信がないなら味方と合わせてリテイクのほうがいいですよね。
とはいえ味方が1人でサイト内守りをしようとしている
となれば無駄死にさせるよりかは一緒に守ってクロスを組んで2-2トレード以上を狙った方が
チームとしては勝てる可能性があがりますよね
見捨ててる人を多く見かけるので、もう少し味方に合わせる意識をするといいかな〜と思います。
もちろん常に上手くいくとは限りませんけどね。
ですがハンドガンラウンドが1番エイムで壊しにくく作戦が大事になるので
ハンドガンラウンド勝てる人は結局ヴァロラントが上手い人、だと僕は思います。
ハンドガンは移動速度が速く、
オーバーピークが非常に強いです。
そこも個人的にリテイクがいい理由のひとつです。
走り打ちフレンジーが異様に強いと感じるのはハンドガンでの移動スピードが早いせいです。最速はナイフと同じ速度で動けるジェットのウルトですね。いやネオンウルトか。(まあ例外)
逆に言えばオーディンやオペレーターはかなり移動速度が遅く、リテイクには向かないので前目かサイト内での守りが強いです。
②ハンドガンラウンドで買う武器について
皆さんなんとなくゴーストを買いがちかなと思います。
ですがゴーストはハンドガンの中で頭に当てる自信がある人が使う武器です。
体力100に対して胴体打ち4発、ライトアーマー持ちには5発必要です。
それはフレンジーもクラシックも変わりません。
それなら連射速度高いフレンジーが近距離右クリックの強いクラシックでライトアーマーの方がいいですよね。(味方にヒーラーがいるなら尚更ライトアーマーをおすすめ)
ちなみに僕は攻めはライトアーマーかスキルオールバイが多いです。
守りはシェリフをよく使います。
シェリフなんてエイムが自信ある人が買う武器でしょ?と思われがちですが
それはエコラウンドの時の話です。ちなみに僕は最高
D3ですがエイムは弱い方です。
シェリフは胴体1発55ダメージ、アーマーを着ていない相手なら胴2発で倒せます。
しかも相手の強い索敵スキル、ソーヴァドローンやスカイの犬はHP100ですが
シェリフなら2発で壊してすぐ下がることが可能です。
ゴーストなら4発必要なので壊そうとする間に敵に倒される可能性が高いです。
以下少し話がずれて余談です
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敵の索敵スキルを壊せたらどうなるか?
ヘイヴンのAショートで例えますと
索敵を好きなだけさせるとサイトに入る手前までいない事がわかるので、そこにはレイナのスキルやブリーチのスキルを入れる必要がなくなります、その分守り側がリテイクする時に
まだフラッシュやリーアを投げてくるようになってしまいます。
索敵スキルを前目に壊すことで、手前が不安でそこにスキルを吐かせることができ、リテイクもしやすくなります。
マップにもよりますがそういった点もシェリフの強みです。
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話を戻します。
ライトアーマーを着ている相手には3発必要ですが
ロングレンジでこそシェリフは強いので、長い距離から1発当てて逃げる→リテイク時は2発で倒せる状況を作れたり
敵にスカイセージのヒールがあったとしても
ヒール後の体力は最大100なので胴2発で倒せます。
焦らず胴体に合わせればゴーストで頭を狙うことを要求されるよりよっぽど勝ち目があるはずです。
あとは胴体1発のダメージが高いので
お互い4人デスして敵と1v1、という時にお互い体力50と報告入っているとしましょう
撃ち合いになった時、敵がゴーストであれば向こうは胴2発か頭1発必要ですがこっちは胴1発でいいわけです。
お互いに胴体1発ずつあてた!という時点で勝ちなわけです。
シェリフを持っているとクラッチ率がかなりあがります。
なので僕はエイムに自信がない人ほど守りはシェリフをお勧めします。
とはいえスモークの人はさすがにスキルを買います。
守りでソーヴァのドローンやショックダーツ上手く使う自信ない!という人は特におすすめですね。
(敵にキルジョイがいたらリテイクでスパイクにショックダーツ打ってグレネード壊すのも強いのでお好みで)
あとは自分がブリーチやフェイドの場合は味方がスキルを欲しいかどうか、他に味方にフラッシュキャラはいるか、相手の構成的にラッシュを止められないのでリテイクになるかどうかで変えます。
完全リテイクの場合はスキルが多ければ多い方がいいですね。
極端な話、相手がセージキルジョイサイファーとかの3センチネルを低ランク帯でたまーーーーーに見ますがその場合エントリーは弱いけど設置さえできればバカほど強いのでサイト内で戦った方がいいんですよね。
僕は守りでロータスのAロング、ヘイヴンのCロング、バインドのBロング(自分がスカイもしくはフラッシュもらってピークする時のみ)はシェリフをほぼ持ちます。
せっかくフラッシュピークしても敵にジャンプされると、ゴーストだと頭当てれなくて倒せないこと多いんですよね。シェリフだと胴2発で倒してすぐ下がれます。
特に野良コンペだと守る場所がラウンド始まるギリギリで変わることもあるので、そこの交戦距離に応じて使う武器を変えられるとなお良いです。
③ハンドガンラウンドの強いキャラ
守りの時にこのキャラが敵にいたら絶対1人でサイト内守りするな!!ってキャラ2キャラです
レイナ
目玉を出すスキル、リーアはHPが100あります。
壊すためにはゴースト4発、シェリフ2発、フレンジー4発、クラシック4発……これが2個飛んできます
倒せなかった場合相手はヒールして体力150になります
いや勝てるわけねえだろ!しかも勝負するリスク高すぎるだろ!
エントリー時に2個消費してリテイク時にはもうリーアが残ってないことも多いので、前目か後ろ目で勝負しましょう。
フェイド
追跡するプラウラー、HPは60です。ゴースト2発、クラシックは右クリ1発、フレンジー3発……辛いのがシェリフで2発必要な点ですね。
プラウラーを2つ流されてしまうとシェリフだと最低4発は必要なので、シェリフは装填数6発、2発しか残りませんので無理に勝負せずリロードをできる位置まで下がれる立ち位置にしましょう。
スカイ、セージ
要するにヒーラーですね。自分はやられたけどクラシックで敵3人に頭入れた!78カット!
ヒールしながら設置もしくはローテされて余裕で不利になります。
逆に自分達にスカイセージがいる時はしっかり回復を活かせるようにラウンドを進めましょう。ハンドガンラウンドでの体力100は脅威です。
ハンドガンラウンドにおいて特筆すべきはこの4キャラかなと思います。
守りについて相手の構成次第でどう守るべきか等の話は
また今度書いてみようかなと思います。
長い文章を読んでいただき、ありがとうございました。
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