BlenderでテクスチャをベイクしてUnityに持っていく方法(複数のテクスチャがある場合編)
こんにちは!前回は、一つのテクスチャが付いているオブジェクトのベイク方法について解説しましたが、今回は複数のテクスチャが付いている場合について解説していきます!
テクスチャが複数の場合
1. 展開前の作業
1-1. Edit Modeに切り替えて、キーボードのAを押してオブジェクトを全て選択してください。
1-2. キーボードのPを押して、「by Material」マテリアルごとの分離を行います。
1-3. 右端のメニューにある、Object Data Propertiesをクリックしてください。
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では解説記事の続きを再開します!
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