【スト6コーチング】①エド戦のさわり/②その瞬間で最も強い行動について【Mジェイミー】

こんにちは。ジェイミー使いのそうすけです。

もうこれしかしてないスト6コーチング企画、毎度のことながら執筆のすべてに困りすぎてしまいましたが、なんとか形にできました。

依頼者様はMR1600のジェイミーで、要望がざっくり
・目標MR1800以上
・モダンジェイミーの高いコンボ
・モダンジェイミーのエド対策

とのことでしたので、このあたり答えていきたいと思います。
持ってないからレンタルファイターで調べなおしたエド戦についても汎用的なことを書いてますので、ジェイミー使い以外の方も参考になると思います!

今回はモダンの方なので、ジェイミーの技とかはモダン表記(クラシック表記)で書いていきます。


0.はじめに

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1.ジェイミーエドの組み合わせ

ジェイミーエドの組み合わせを一旦ジャンプをなしで考えた場合、それはもうリーチ差がキツくてなかなかジェイミー側のやりたいことができません。
とにかくエドの5中K(足元攻撃する長いやつ)がめっちゃキツいです。こっちの6強(6強K)以外ではリーチで負けていて、ジェイミーの大足もガードされたら5中Kがほぼ間違いなく確定し、5中Kラッシュとかでめっちゃ痛いコンボもらいます。文字にしたらつらすぎて泣けてきた。
あとは5強Pもめんどくさいです。まあ、リュウやケンも似たようなもん持ってるのでエドに限った話でもないですが。エドの5中Kと二段構えで構えられるとどうしても被弾を抑えるのは難しいです。
変わった性能ではありますが、弾速のはやい飛び道具も持ってるので、待つのも飲むのも他の組み合わせよりやりにくく、基本的にはエドが待ってジェイミーが追いかける組み合わせになりがちです。

まあそもそもジェイミーは飛んでナンボのキャラなので、当然エドの5中Kがキツイからと言って勝てないわけではまったくないのですが。

2.エド戦その1:リーチ差をごまかす

エドの5中Kがやばいと言う話でしたが、逆に言えばこれさえなんとかすればめくりジャンプの距離にもっていきやすいです。無影蹴を持ってるイカれ軌道変化技を持ってるジェイミーの飛びなんてなおさらエド側は対処が難しいでしょう。

エドの5中Kの対策として、

①キャンセルラッシュに無敵技で割り込む
②間合いの外から中、強の酔疾歩やラッシュ5強(5強P)
③足元狙いの強無影蹴
④インパクト

このへんが挙げられます。
下に行くほどどんどん不真面目な対策になってる感ありますね。
如何にリーチ差でキツいと言えど、エドの5中Kは基本的にドライブゲージを使わないとリターンはないのでこれを念頭に置きましょう。
①、エドの5中Kラッシュはその後何をやっても連続ガードにならないのでOD張弓腿など無敵技で割り込みを狙いましょう。これめっちゃ難しいんですけど、モダンなら意識を割けば十分可能だと思います。
ジェイミー戦関係なしに5中Kはエドの主力技なので、とりあえず5中Kラッシュを待って割り込みを早めに見せれるとエド側もやりにくくなるはずです。
②の酔疾歩やラッシュ5強、エドは小技のリターンがカスいので多少めり込む覚悟で打っても意外となんとなったりします。ばんばん打ちましょう。
ラッシュ強はもっとアツいですが、垂直やインパクトなど手痛い反撃を受けかねないので過信は禁物。どちらも垂直を置かれると非常にめんどくさいですが、もう5中Kを打たずにそういう行動が増えるってだけで一気に近づきやすくなるので状況が良くなったとして受け入れましょう。垂直中Kが長すぎてきつい?それな
③の無影蹴、ノーマルはそんなに速くないので対空されやすいですが、ガードさせて五分~有利になるような強無影蹴をすると中Kの外から蹴りにいけます。
モダンとしてはワンボタンの中、OD無影蹴でもいいんですけど、より高めで出さないといけないのでやはり対空しやすくなってしまいます。この距離の無影蹴は普通の飛びより到達が早いってだけなので、普通に弱アッパーで落ちるんですけど嫌がらせとしてはかなり上質なのでやりたいですね。
④インパクト、上記の通りゲージがあるときはだいたいラッシュしてくるのでインパクトは悪手なのですが、ゲージないときはだいたい紐とか入れ込んで追い払おうとしてくるので、これに対してインパクトかなり狙い目です。

①の中Kラッシュに割り込みはマストで、ほかはいい感じに使い分けて「こいつだりい~」って思わせましょう。
前述の通り5中Kを黙らせて距離を詰めれるようになれば、めくりジャンプで有利フレーム作ったりめくりを意識させてのOD無影蹴でつっこむのが有効になったりと、いつものジェイミーの強さが出しやすくなります。
そしてその後に5強Pや2強Pに困ったらエド戦は一歩進んだと言ってもいいでしょう。

3.ジェイミーの5強(5強P)に頼りすぎない

エド戦の話はここまでで、ジェイミーの動きの話をば。

ジェイミーの5強(5強P)、めっちゃ便利な技なんですよね。
発生5F、妙に前進する、なんか3段もあるので、暴れで擦ったりシミーに使えたりと、とりあえず押すとそんなに悪いことが起こらないわりにはたまにイイコトが起こったりします。
依頼者様の動きを見てると、たぶんほかのジェイミーより盛り抜きで5強(5強P)を2,3倍使ってます。

ただこの技、なんとなくで押すのには向いてるんですけど、1つ明確によくない点があって、「激烈に安い」です。
暴れが通ってカウンターヒットしても、+3Fでコンボにならず1000ダメージくらい。
シミーでパニカンしたら+5Fなので小技が繋がりますが、まあ、鋭衝打(弱弱中)にいくしかないのでどうやっても安くなります。

これ、ドライブゲージがないときの行動としてはかなり良いんですけど、ゲージがあるときは「より良い行動」があります。

上の例でいくと、暴れるときは弱Pにすればカウンターヒットで中足(2中)、てかカウンターどころか通常ヒットで鋭衝打にいけるのでリターンの高さは明らかに違います。
シミーにしても下がる距離を直して5中Pでシミーすれば、近ければ2強P、遠くても中足が繋がってこれも明らかに強Pとはリターンが違います。

これに関しては明確にこの場面の選択がよくない!ってより、なんとなく強Pにしてる場面を見直してダメージアップを図りましょう!って感じです。
この場面で強P押すのはつよい!って場面はあるし、そういうのを意識して使う分には強力な技だし、なによりそんなに考えずに使える技なので、絶対使うなという話ではないことは留意してもらえると。

そして使うなら、その後の逆択もできると◎。
特に遠目なら投げが届かないのでジャストパリィ狙うのが激アツです。

4.コンボ選択を明確にする

要望に高いコンボについてあったのですが、ついでにひとつ気になった点も上げておきます。
見出し通りではありますが、コンボ選択について。
これもジェイミーを使う上でベターなコンボ選択があるのですが、依頼者様はノリでやってるところがあるのかなと思いました。

ジェイミーのコンボ選択、中央と端で変わるんですけどざっくり
・中央:レベル上げ or 起き攻め
・端 :詐欺飛び(弱張弓腿) or OD酔疾歩で伸ばす

中央のレベル上げは流酔脚や幻酔舞(3強>強>強)や強張弓腿飲み、起き攻め重視は弱 or 中張弓腿。
SA3にいかない場合、これら以外で締めるのはそれだけでもうコンボ選択点マイナスです。
端も基本的に弱張弓腿締めで詐欺飛びのループが丸いのと、ダメージもほしいならOD酔疾歩を絡めたコンボをできるとGood。
状況重視かダメージ重視か、理由を明確にしてコンボ選択をしたいところ。

で、ジェイミーの最大コンボですが、実は大したものはありません。
中央は普通にラッシュで伸ばせば最大。差が出るのってSA3後の追撃くらいだし別にそれも珍しいコンボもない。はず。
端はいちおう新コンボがあって、
・アシスト強(パニカン)>前ステ>2強>OD酔疾歩>ラッシュ>2中P>(なんか)
が繋がるので、ここから爆廻やOD酔疾歩>強張弓腿でけっこう高いダメージになる。
あとはSA3のダメージ重視の追撃で、
・SA3>ラッシュ>2強>OD酔疾歩>ラッシュ>2強>爆廻 or OD酔疾歩
がかな~りダメージでる。
もちろん補正重い時にやっても効率悪いので超注意。

ジェイミーでダメージを出したいならコンボそのものよりも、補正の少ないコンボ始動がめちゃくちゃ大事になってくる。
特にSA3を使う時は有り得ないくらいの差が出るので、中足以外の中攻撃や強攻撃から使うのを意識するだけで明確に他のジェイミー使いと火力で差が着きます。

5.モダンなら待つとこ待て

「書いてるお前も待てないで死んでるだろ」←これ言い返せないからやめてね

まあ、ある意味見出しですべて完結してしまいますが、「OD張弓腿当てれば勝ち」くらいの体力差でも自分から前に出て逆転されてる、というシーンが10ないくらいのリプレイで複数回見られました。

いや、わかるんすよ。本当にわかる。
モダンジェイミー、張弓腿もSAも単体の無敵技としては弱すぎて「モダンだから待ってりゃいいじゃんw」がめちゃくちゃ難しいのは。僕もこれはモダンジェイミーやめた理由の一つですから。

とはいえ、出てくてよい状況で自分から前に出て負けるのは本当によくないです。
ジェイミーでは難しいとは言えど、ワンボタン無敵技は間違いなくモダンの強みなので、もし意識出来ていないなら、
・OD張弓腿、SA1だけで倒し切れる体力か
・相手のどの行動に無敵技を当てるか
・相手はその行動をしてくれるか

などを意識できると、自然に待てるようになると思います。
ただ本当にSA1が弱すぎて、すかしジャンプに対空にならないし、強龍尾脚やコンドルスパイアみたいな反応難しいけど返したい技に限って一方的に負けるし、そういうノイズ要素もたくさんあってクッソ不愉快覚えることが多いのがまた難点ですが……。

6.総評

・エド戦:とりあえず立ち中Kを黙らせて飛ぶ!
・なんとなく5強Pを控えて適切な技を出す!
・起き攻めか飲みか、意識してコンボ選択する!
・待て!!!!!

以上、ありがとうございました。
総評書いて思ったけど、むずいな、このゲーム・・・。




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