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『ARMORED CORE VI』クリア後感想
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3ヶ月くらいかかりましたが、ようやくAC6を3周目までクリアできました!
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発売日からやっててトロコンしてたディスコ仲間から聞きながらやってたので、アイスワーム戦以降は両腕長距離ショットガン+両肩ワーム砲というガチタンに落ち着きましたw
防衛ミッションとか1部の特殊作戦を除けばこの構成にしてから圧倒的に楽にクリアできましたね。バルテウスとかアイビスシリーズが調整入ったのも大きいと思いますが。
1月あたりから始めたのでバランス調整は一通り済んでましたが、調整後の難易度で言えばアクションゲーとしてはやや高めだけどいわゆる死にゲーやソウルライクに比べるとゴリ押しが効くから大分マイルドでしょうか。
高品質なグラフィックで自由にロボを操って楽しむ&フロムらしいすべてを語らないけど考察が捗るシナリオ+魅力的なキャラクターを楽しむゲームとしてはこのくらいのバランスがちょうどよかったと思います。
ACシリーズってPS1の頃から有名だったからタイトルは知っててたけど、操作が難しそうだったので手を出さずに来ました。
実はPS3のAC5の頃にマルチで遊べるゲームということで友達と発売直後に遊んだんですが、PS3時代のゲームは地球防衛軍4なんかもそうでしたがマルチ環境がいまいち安定しなくて、AC5のゲーム自体もなんかもっさりした感じであんまり楽しめなかったです。
ACシリーズは以降離れてましたが、エルデンリングが大ヒットしたからなのかAC6はディスコ仲間でもみんなやってたし界隈でも盛り上がってた感じがしましたね。わたし自身は死にゲー要素が強くなったという評だったり、初期バージョンの難易度の高さを聞いて尻込みしてましたが、中古で手に取りやすい価格になってた頃に始めた次第です。
ビジュアル面やゲーム性が素晴らしいのもさることながら、本作やってて気に入ったのが音響面ですね。ゲーム進行とBGM、SEのマッチングがとても臨場感ありました。特に良かったのがアイスワーム戦でパルスシールド破った後の長距離射撃シーンで一瞬音楽が切れた直後の射撃音が最高に盛りがりました。アイスワーム戦は今まで敵同士だった連中が共闘して戦うシチュエーションも含めて本作で最高に盛り上がったミッションだと思います。
後はゲームやってたときはそんなにシナリオがどうとか感じなかったんですが、クリア後に各所の解説見てるとすげー楽しいですw アーカイブちゃんと集めて考察しないとそこまでたどり着けないんですが、その一端を味わうだけでも面白い。
DLCなのか派生作品なのかわかりませんが、今後のシリーズ展開にも期待したいですね。