ニンジャ自由研究&ニンジャスレイヤーTRPGリプレイ:【ニンジャ組織4陣営によるジェイク争奪戦の行方を検証する】
◆はじめに◆
ソウカイヤ・シンジケート、ザイバツ・シャドーギルド、アマクダリ・セクト、そして我らが主人公ニンジャスレイヤー率いる(?)フジキド・ケンジ・グループ(FKG)。ヘッズの皆様は一度は考えたことがあるだろう、この4つの陣営が一堂に会して争ったとき、果たして勝利を収めるのはどこか!?と。
本記事では、2020年8月17日から18日深夜にかけてダイハードテイルズの公式discordサーバーにて行われた4陣営入り交じったPvPセッションのリプレイという形式を通して、この疑問を検証する。本記事のリプレイ部分はdiscordのログそのままではなく、加筆や順番の入れ替え等の編集を加えている。
なお、あくまでこれはTRPG次元での話であり、本記事の結論をそのまま忍殺本編に当てはめることはできないということに注意されたし。
◆材料と方法◆
今回のセッションではニンジャスレイヤーTRPGの公式シナリオ「殺伐としたビーチサイド」のシチュエーションを用い、ソウカイヤ・ザイバツ・アマクダリ・FKGの4つの陣営に分かれたPLが公式のNPCキャラクターを動かし、ジェイクの身柄の確保とマップ外への脱出を目指した(PLによっては別の勝利条件を与えられている場合もある)。
また各陣営の組織力や人材の質を反映させるため、それぞれの陣営に合った特殊ルールや自由なタイミングで発動できる特殊行動を使用可能とした。参加者及び操作NPC、各陣営の特殊ルールは以下の通り。これらの特殊ルール・特殊行動は全て事前に全PLへ公開された。
NM:uzi=サン
ソウカイヤ陣営、ソニックブーム:クランデスティン=サン
『特殊行動』:手番を消費せず一回だけクローンヤクザ5人分の一斉射撃を行える。(射撃ダイスは各3個)
ザイバツ陣営、パープルタコ:しゅう(筆者)
『特殊行動』:手番を消費せず一回だけシャドウウィーヴによる援護射撃、シャドウピンジツを使用できる。
アマクダリ陣営、ダイアウルフ:T1000G=サン
『特殊行動』:手番を消費せず一回だけソリティアからの援護射撃を受けられる。
FKG陣営、ユンコ・スズキ:志摩志摩=サン
『特殊ルール』:ユンコへ蓄積されたダメージだけWasshoi!判定に加算する。
また、今回のセッションでは以下の特殊ルールを採用した。
・ラッキージェイクを運搬しているPCへ隣接しているダメージをあたえた時、ラッキージェイクを奪うことが出来る。
また隣接していない場合はダメージを受けたPCが隣接する任意のマスへ落とす。
・全てのPCはかばうを使用可能。
隣接するキャラクターに攻撃が向かった時、位置を入れ替え代わりに回避判定を行える。ただし回避難度+1される。
・4ターン目開始時からWasshoi判定を毎ターン行う。
・このシナリオにおいてラッキー・ジェイクの【体力】または【精神力】が0以下になった場合、その場に倒れてアイテム扱いとなる。
今回は追撃をすることで殺害も可能。
・サツバツは回避前にダイスを振って内容を確定させる。
またサツバツが発生しうる攻撃で実際の出目が6、6、6の時に 『サツバツ!』を選んだ場合(もしくは『ヒサツ・ワザ』がない場合)、回避難易度はHARDとなる。
◆リプレイ本編◆
NM: 今回は説明したように各自NPCを使ってセッションをして頂きます
パープルタコ: ファハハハハ!
ユンコ: ファック、ノー!
ソニックブーム: ザッケンナコラー!
ダイアウルフ: GROWL!!
NM: ついでに皆ビーチということできわどい水着だったり、動きやすい服装だったりするため回避ダイスは+1します
ソニックブーム: レイバン・サングラス、赤いヤクザアロハ、白いバミューダパンツといういでたちだぜ
ダイアウルフ: ビキニめいた水着にベレー帽……
パープルタコ: パコサンは当然の如く青少年のなんかがアブナイきわどい水着だよ
ユンコ: ユンコちゃんは…なんかあったな水着…確かオイランドロイドアンドロイドに…
NM: 溺れないように浮力の高いサイバネみたいのかもしれない 水に沈んだら胸部が膨れるぞ!
ユンコ: "水着は蛍光チューブが入ったサイバーフェティッシュ調" あったあった ……サイバーフェティッシュ調ってどんなんスか?
ソニックブーム: サイバー調でセクシーな感じ?
NM: メカメカしい感じ?スターゲイザー=サンみたいな?メカとは違うか…
ユンコ: もうユンコちゃんの水着がスターゲイザー=サンに侵食されてしまった俺のニューロン
ダイアウルフ: 草
NM: ごめん
ユンコ: 実際色合い似てるんだよね…
パープルタコ: スタゲユンコは草
ソニックブーム: スターゲイザーもセクシーと言えないではないが…
ユンコ: これか…
ソニックブーム: サイバーでフェティッシュだ…
NM: もっと肌の露出を高くしたらスケベになりそうな気はする もしくはラバー
ユンコ: よしじゃあこんな感じでいいや、なんか足もハムみたいになってるし
: 謎メンツすぎる…
: NPCでジェイク争奪……その発想はなかった……
パープルタコ: 各勢力入り乱れての争奪戦だ
: ジェイクエピならあり得そうなのがほんとジェイク
ダイアウルフ: どうなるかね!
ユンコ: どうなる…一体どうなるんだ…
パープルタコ: 原作キャラのRPが下手くそでも広い心で許してね!
◆◆◆◆◆◆
NM: じゃあ取りあえず各自の導入をしましょうか!最初はソニックブーム=サンから!
ソニックブーム: ハーイ!
NM: 今回、ソニックブームは有給消化を強いられたためオキナワバカンスを満喫していました。オキナワには人工島や海中都市など様々なリゾートが存在するが、あなたが宿泊するのは、プライベートビーチを持つオーソドックスなリゾートホテル地区です
ユンコ: あのときの話か!
NM: あくまでIFですが…時系列的にはあそこら辺
パープルタコ: ああ、強制休暇のw
ユンコ: なるなる
ダイアウルフ: 強制休暇あったね……
筆者注:このメンバーで行っているキャンペイグン中のシナリオに「ゲイトキーパーの命令により、働き過ぎで一向に休もうとしないソニックブームに強制的に休暇を取らせる」というものがあり、キャンペイグンPC達はカラテでその任務を見事完遂したのである。
NM: オイランを侍らせて昼からビールを飲んでも良し。普段では考えられない生活です。ギラギラと太陽光がソニックブームの肌を焼きますが、それもまた心地いいものでしょう
ソニックブーム: 「スカウト部門は他のニンジャに任せて来たが、実際大丈夫なものか……癖のあるスカウト対象もいるが、まあなんとかなるだろ……」レイバンのサングラスを掛けてビーチベッドに横になるソニックブーム。
◆ソニックブーム (種別:ニンジャ)
カラテ 12 体力 12
ニューロン 6 精神力 6 ワザマエ 10 脚力 6 ジツ 5 万札 50
装備:ヤクザスーツ(追加ルールなし) スキル:『●連続攻撃2』、『●連射2』、『●タクティカル移動射撃』、『●ニンジャ動体視力』、『●タツジン:ソニックカラテ』、『●●ソニックカラテ強化』、『●ヒサツ・ワザ:ブロウパイプ・サスペンション』 ジツ:『カゼ・ニンジャクラン(遠隔系ニンジャソウル)』遠隔+5、回避+2 強化版ソニックカラテ衝撃波:判定はこれまで通り(【カラテ】+【ワザマエ】/2)の端数切り捨て ・強化版ソニックカラテ衝撃波(ストレート): 遠隔武器、連射2、ダメージ2、射程8マス ・強化版ソニックカラテ衝撃波(ダブルチョップ):射撃前に【精神力】か【体力】を1消費すること 遠隔武器、連射2、ダメージ3、射程4マス、射撃難易度:HARD、回避難易度:HARD ・強化版ソニックカラテ衝撃波(ジャブ連打): 遠隔武器、連射6、ダメージ1、射程4マス ・強化版ソニックカラテ衝撃波(乱打):射撃前に【精神力】と【体力】を1ずつ消費すること 遠隔武器、連射10、ダメージ1、射程4マス、マルチターゲット使用不可、移動後使用不可 ・ソニックカラテカッター衝撃波(貫通):射撃前に【精神力】か【体力】を1消費すること 遠隔武器、連射不可、ダメージ2、射程16マス1方向(特殊)、 射撃難易度:HARD、回避難易度:HARD: 不可視の切断衝撃波が地を走る。タテ、ヨコ、ナナメのいずれか1方向を指定して射撃すること。 射程は16マスで、直線上にいるキャラ全てを貫通する。 この直線上にいた者全員(自分と隣接中の敵も含む)は、敵味方問わず自動的に2ダメージを受ける。 『●死の風』による『サツバツ!』効果は発生しない。 ●ヒサツ・ワザ:ブロウパイプ・サスペンション』 回避難易度はULTRA-HARD。回避されなかった場合、この『近接攻撃』のダメージは+1される。さらに、打ち上げられた敵に対して直ちに『ソニックカラテ衝撃波』を繰り出せる(上空の敵に対して射程距離は考えなくてよい。またスタイルは好きなものを選択でき、「乱打」などの強化版でも構わない)。こうして上空に対して繰り出す衝撃波は、一発一発の遠隔攻撃判定は必要だが、命中した衝撃波は全て回避不能となる。なお、『連続攻撃』の途中でこのヒサツ・ワザが発動した場合、残っていた『近接攻撃』は全て失われ、衝撃波を繰り出し終えるとともに攻撃フェイズも終了する。手番終了時に、この回避不能状態も自動的に解除される。 なお、このキャラが通常の『サツバツ!』で『1:弾き飛ばし』を確定させた場合も、【精神力】を1消費することで、自動的にこの『ヒサツ・ワザ』を発動させ、弾き飛ばしではなく打ち上げを選択できる(発動条件はあくまで『サツバツ!』からの『弾き飛ばし』に限る)。
NM: さてそのようにくつろいでいるとそばに置いていたIRCに通信が入ります
ソニックブーム: 「アン?」IRC端末に目を落とすソニックブーム。
NM: さて依頼内容はDMの通りです
ソニックブーム: 公表はしない感じですね?
NM: 公表してもいいです。RPでヒント出してもいいし、黙っててもいいよ
ソニックブーム: ハーイ!
ソニックブーム: 「やれやれだな。とはいえ、休みっぱなしじゃカラテが鈍る。一運動してくるとするかよ」そこらのサンシタでもこなせるチンケなビズだが、現時点でオキナワにいるソウカイ・ニンジャはソニックブームただ一人。常日頃は部下を動かすことが多い彼自らがソニックカラテを振るうこととなったのだった。
NM: あっとそうだ…
ソニックブーム=サンの判定一つ忘れてました モチベチェックです!
ソニックブーム: 行くぜ!
ソニックブーム: /nd d
ソニックブーム:1d6 = (3) = 3
ソニックブーム: なんかヤバいやつだった気がする…
3:ラリっている:違法薬物や電脳麻薬などのブレイコ・パーティーの影響がまだ残っている。
ターゲットが二重に見えたり、サイケデリック回転して見えたり、空飛ぶイルカの電子幻覚が見えたりする。
あらゆる『遠隔攻撃』の判定難易度が+1される。
NM: ソニックカラテも含みます
ソニックブーム: 致命的ー!
一番引きたくなかったやつー!
パープルタコ: ソニキラリってるー!?
ダイアウルフ: アーッ!これはソニキマズいぞ!
ユンコ: ソニキーッ!
パープルタコ: 『ソンケイを信じるんだ』
NM: 何をキメたらソニキがそうなるんだ…
ユンコ: マジでイルカチャンなんじゃ…
ソニックブーム: イルカチャンとブルー・メン・タイの合せ技イポンかな…(ハシバがキメてたやつ)
パープルタコ: ジェイクエピ繋がりの客演な……?
ダイアウルフ: やべえ組み合わせ……
: 遠隔攻撃特化キャラなのにきついの引いたなあ!
ユンコ: しかしよく考えるとそれ差っ引いてもカラテ12あるんだよな…
: ソニキが……ラリっている!
: ソニキがラリってるだけでもう
: ラリってて草
パープルタコ: もうこの時点で既に面白いのほんとズルい
: 仕事疲れかなって
: いやされや~
ソニックブーム: イルカチャンPCはもうこりごりだよ~! (筆者注:ソニックブームを操作するクランデスティン=サンはこのセッション以前にもイルカチャンをキメたPCを動かしていた)
パープルタコ: ラリったソニキRPって地味に難しいのでは
: ハシバになるのでは
: 多分アフロヘアーのイルカが……
ソニックブーム: また全部がイルカに見えるのか…
: まーたイルカチャンか…🐬
: 最悪仕事中毒(書類が空中に見える)でもありかと(最低)
ソニックブーム: イイネ!
ユンコ: あれか、残してきた仕事で休暇が手に付かない的な…
ダイアウルフ: 草<仕事中毒
: 🐬 <まだこんなにスカウトの書類が残ってるよ!
パープルタコ: 憩って……
: 折角の休暇なのに…
ソニックブーム: なんでせっかくの強制休暇なのに働いてるんだろうな!
ユンコ: わからない…
: 強制休暇(出張)
パープルタコ: キャンペイグンでのPCたちの苦労は一体なんだったの……(ソニキを強制的に休ませるためにボコボコにした)
: そこまでしてなおもソニキを休ませることはできなかったのだ…!
: この傷のせいで休暇先で働いたことで彼はオタッシャしてしまいました これはミラーシェード=サンのケジメ案件では?
: 🐬 <おまえたちのせいです!
: 不滅の仕事ソウル
ユンコ: ジゴクかな?
ダイアウルフ: >不滅の仕事ソウル<
ソニックブーム: そういえば、各組織のニンジャはそれぞれお互いの知識を持っていますか?
パープルタコ: シックスゲイツとシテンノ同士は知ってそうな気もする
NM: じゃあソニキとパコ=サンは全員に知られてる感じで ダイアウルフだけは良く分からねえ
ダイアウルフ: ダイアウルフはあまり知られてなさそうだね……
パープルタコ: ネオサイタマの湾岸警備隊だからソニキは知ってるかも?
NM: ダイス判定する?1d2で
ソニックブーム: /nd d2#1なら知ってる
ソニックブーム1なら知ってる:1d2 = (1) = 1
ソニックブーム: 知ってた!
ダイアウルフ: 知られてた!
NM: スカウト部門流石だぜ
ユンコ: さすソニ
パープルタコ: ソニキマジ有能
ユンコ: だがラリってる
ソニックブーム: ユンコの情報についてはニンジャ組織にはあまり知られてない?なんか知らんがオイランドロイドが護衛してるって方がタノシイし
NM: 知られてなくていいかな
ソニックブーム: OK!ソニキは知らないってことで!
パープルタコ: とりあえず「良く動くオイランドロイド」程度に思っておこう!
ダイアウルフ: こちらも!いや、アマクダリだからスズキ・マトリックスについては知ってるか……?どうだろう
NM: ともあれ次だ!ダイアウルフ=サン!
ダイアウルフ: ハーイ!
NM: ダイアウルフ=サンはアマクダリの緊急任務として秘密裏にオキナワに送られてきました。
ソリティアも共に現地入りをしており、彼女は高台で監視、ダイアウルフはビーチサイドで探索の任務についています。共に観光客に紛れるためにふさわしい恰好に着替えてますね
ダイアウルフ: やったぜ水着女軍人フィーヒヒ!
ダイアウルフ: 「……」険しい表情をしながら、浜辺で葉巻を吸う女が一人。スポーティな水着に身を包み、その右目は醜い裂傷痕で潰れている。「ターゲットはどこにいやがる……」
◆ダイアウルフ(種別:ニンジャ)
カラテ 10 体力 12
ニューロン 6 精神力 6 ワザマエ 6 脚力 4 ジツ 6 万札 10
装備:オナタカミ社製カスタム・ハンドガンX2(ヘンゲ時は使用不可能) 『遠隔武器』、『拳銃』、『連射3』、『基本射撃難易度:HARD』、『ダメージ1』 スキル:『●連続攻撃2』、『●頑強なる肉体』、『●トライアングル・リープキック』 ジツ:『★ヘンゲヨーカイ・ジツ』、『★★グレーター・ヘンゲヨーカイ・ジツ』、『★★異常再生』、『★肉体破壊』 ◆ヘンゲヨーカイ時のステータス: カラテ 13 体力 ー ニューロン 6 精神力 ー ワザマエ 6 脚力 5 ジツ 6 万札 ー ◆グレーター・ヘンゲヨーカイ時のステータス: カラテ 15 体力 ー ニューロン 4 精神力 ー ワザマエ 4 脚力 6 ジツ 6 万札 ー 『近接攻撃リーチ+1』、『近接攻撃』時の基本ダメージ2、『連続側転』使用不可、 『狂戦士化』、『連続攻撃3』(2+1) 『★★異常再生』:各手番終了フェイズに自動的に【体力】を1回復する。グレーターヘンゲ時は2回復する。 『★肉体破壊』:『近接攻撃』時の『サツバツ!』が出目6ではなく出目5以上で発生する。
NM: 通り過ぎるカネモチの若者がそのスタイルに魅入られ声をかけるも、その目に睨まれて、あるものは失禁しあるものは絶頂しました
ダイアウルフ: 「イディオットどもが……」葉巻を握りつぶす
ユンコ: 師父混ざってない?
NM: 師父はみんなのこころにいるから
パープルタコ: まーた師父が達してるよ
ダイアウルフ: みんなのこころにいる師父、イヤすぎる
ユンコ: でも絶対いるよね…
ソニックブーム: いるだろうね…
ダイアウルフ: そうだね……
: 傷だらけの女軍人の水着……実際マーケティング的に大正解だ!
: 実際ニンジャにしては珍しいですよね、傷がそのままになってるパターン(四肢がもげたりしたのを除くと
: 確かにだいたいサイバネ置換してる
: 実際左よりだと便利なモスキート=サン
: フィーヒヒ!って言っとけば面白いのずるい
NM: 依頼内容はDM通りです
ダイアウルフ: ハーイ!
ソリティア(NM): 『ターゲット補足した。地点I20に迎え』
ソリティアから連絡が入ります。
ダイアウルフ: 『了解。その地点へ向かう』
ダイアウルフは連絡に返信し、ソリティアが提示した地点へと向かう……!
: ……ギャップ表を振ってないだと
ソニックブーム: あ、今回モチベ振るのはガチリゾートなソニキ一人です 他の連中は任務で来てるからね!
: ソニキだけ公式カゼ入って強めなのでその分の補正なのかもしれない
パープルタコ: ウム、実際バランス調整の意味もある
: 唯一のガチリゾートソニキがモチベ表でラリっちゃうの面白すぎませんかね
NM: 次はザイバツ、パープルタコ=サンだ
パープルタコ: OK!
ユンコ: 各勢力入り乱れだ!
ダイアウルフ: イェイイェーイ!
ソニックブーム: ハッハァー!
NM: パープルタコ=サンはアラクニッドの予言を受け、ここオキナワに派遣されました。災いを未然に封じるための重要なミッションとはいえオキナワバカンスに少し心が刺激されます
パープルタコ: 「ファハハハハ!カワイイなアカチャンがいっぱいね!」
豊満な白い胸が今にもこぼれ落ちそうな、ボンデージめいたきわどい黒革のビキニ水着の女ニンジャがビーチにいる客に視線を向ける。
◆パープルタコ (種別:ニンジャ) カラテ 5 体力 5
ニューロン 8 精神力 8 ワザマエ 7 脚力 4 ジツ 5 万札 10
装備:バッカルコーン触手状の口(戦闘用バイオサイバネとはみなさない) スキル:『●連射2』、『●時間差』、『●マルチターゲット』、『拘束』 ジツ: 『マイントブラスト・ジツ』、『グレーター・マイントブラスト・ジツ』、『脳髄すすり』 『マインドブラスト・ジツ』 術者は手番の「攻撃フェイズ」に、近接攻撃の代わりに発動を試みられる。 【精神力】を1消費し、発動難易度はNORMALである。 使用に成功すると、術者と隣接した3×3マス(カトン・ジツと同様)にいる敵全員に対して、 【体力】ダメージ1と【精神力】ダメージ1を与える(『回避難易度:HARD』)。 このジツに対しては【精神力】による自動回避が使えない。 【精神力】を持たない敵に対しては全く効果を発揮しない。 これにより【精神力】ダメージを受けたモータルは、次の手番に一切行動できない。 『グレーター・マインドブラスト・ジツ』 以下の例外を覗き、マインドブラスト・ジツと同様。 【精神力】を2消費し、発動難易度はHARD。効果範囲は5x5マスに拡張される。 ダメージは【体力】ダメージD3と【精神力】ダメージD3に強化される(『回避難易度:HARD』)。 さらに、このダメージを受けたニンジャは次の手番の【脚力】が1となる。 『脳髄すすり』 パープルタコによる『拘束』は、【体力】への1ダメージだけでなく、【精神力】への1ダメージも与える。 自分が『拘束』している敵を殺害した場合、パープルタコはその脳髄を生きたまま触手で啜り上げ、 直ちに自らの【精神力】を2回復する(上限は超えない)。 またパープルタコは、マインドブラスト・ジツでダメージを与えた敵が自分と隣接状態である場合、 通常の『近接攻撃』を与えたかのように、ジツ使用後直ちにこの敵の『拘束』を宣言してもよい。
シャドウウィーヴ(NM): 「その…マスターパープルタコ=サン…この格好は必要なのでしょうか?」
側には黒いカイパンに黒いアロハシャツを羽織ったシャドウウィーヴがパラソルを持ち控えています
パープルタコ: 「アカチャン、潜入のためには違和感のない格好が必要なのよ?ファハハハ!」
シャドウウィーヴ(NM): 一瞬目を泳がせ他を見るも、その行ないを恥じすぐにパープルタコへ視線を戻します
パープルタコ: 「それに……ここはリゾート。仕事が万事上手くいけば、アナタにもゴホウビをあげるわ……」
シャドウウィーヴ(NM): 「…ドーモ…!」
ダイアウルフ: 歩く18禁!
: パラソル装備のレイジ……
ユンコ: レイジ役得してない?
ダイアウルフ: レイジくん!いけないぞ、そんなことでは!
: 自室に隠してたスケベ・ピンナップをブラックドラゴンに見つかるレイジ君
: 壁にシャドウ・ピンで止めてありそう
: アデプトがエロ本読んでたことをパータコ=サンに相談するブラックドラゴン
ダイアウルフ: ブラックドラゴン=サン!?!?
パープルタコ: 相談相手間違ってますよ
NM: 多分解決法が女を知るとかになりそう
ソニックブーム: 「何事も暴力で解決するのが一番だ!」
: アイボリーイーグルの方がいいかな?
: こういう時になんか逆に奥ゆかしいことを言いそうなのが象牙=サン
: レイジくん預けたらしれっととんでもない性癖仕込まれそう
: 俺はこの電子チップ一つで60はハイクを思いつく
: 重サイバネのリョナでしか興奮出来なくなりそう
NM: ではちょうどその時、パープルタコは海の家に入っていくターゲットを目撃しますね。何やらオイランドロイドらしきものに連れられていました
パープルタコ: ウィーヴは雑踏に紛れさせておいて一人で向かう感じがいいかな?
NM: それでオネガイシマス!任務のバックアップということで 逃げだしたらそこを不意撃つ感じだ。
パープルタコ: 「ファハハハ、見つけたわ。ボウヤはここで待ってて。私が出ていいって言うまで出てきちゃダメ。分かったわね?」
シャドウウィーヴ(NM): 「了解です。お気をつけて…」
パープルタコ: ウィーヴの返事を確認して海の家へと歩いて行く
シャドウウィーヴ(NM):ヴィ―ヴは並べく顔を見るようにしているがちらちら下に視線が泳いでいる
パープルタコ: 「ダメよ、そンなにお熱を出して硬くなったら……ね?しっかりやらないと……」
シャドウウィーヴ(NM): 「…!?そんな…!?いえ…浮かれてました。気を付けます。」
パープルタコ: 「ファハハハ!信頼してるわ、アカチャン!」
パープルタコ: では海の家へ向かう感じで終了かな
NM: ですです!
パープルタコ: 年頃の男の子には刺激がツヨイよね……
NM: 青少年への配慮とはいったい
: そう言えばこのシナリオ、レイユン遭遇可能性もあるんだよな…
: 将来的に結婚するのに最初の出会いはイクサ
ソニックブーム: うむ。実際そういうエンカウントも面白そうではある
: Very良い
: そして運命的な逃避行へ
パープルタコ: そんな!私のカワイイアカチャンに手出しはさせないわ!
ソニックブーム: あとウィーブがソウカイヤに捕まってリー先生送りになって爆誕するシャドウドラゴン可能性なんかもいいよね
パープルタコ: おーいいねぇ
ダイアウルフ: イイネ!
: こういうifが無限に出てくるの、このゲームのいい所だな
: オキナワには無限の可能性が秘められているなあ
: 無 限 の 可 能 性 を 秘 め た ジ ェ イ ク
NM: では最後、ユンコ=チャン
ユンコ: ワーイ!
NM: あなただけは軽く任務内容公開する感じになりますね。
どうせ大体予想つくので
ユンコ: ウム
NM: ユンコはジェイクの脳内UNIXに、アマクダリ・セクトの圧縮機密データが不可逆的に展開され、それに対抗するためにコードロジストたちが作り上げたウイルスまでもインストールされたことを掴みやってきました。
ナンシー・リーはその重要な情報を確保するべくユンコを派遣したのですが、どうやら様々な組織のニンジャがオキナワに入国していることが分かりました 。
そのピンチを救うべくニンジャスレイヤーが急いで向っていますが、取りあえずジェイクの安全が最優先です。現在接触し保護する交渉をするところです。
: ジェイクがヤバイことになってるな!?
: 『ジ ェ イ ク 扱 い』 とかシナリオでNPC相手にいった覚えがあるけど、シナリオ上どの勢力も殺しにかからない戦略上重要キャラは実質ジェイクといえる
: つまり人類はみなジェイク
ソニックブーム: ヤギ前後すぎる…
パープルタコ: あいつもジェイクだったんだ
: ジェイクはきみの心の中に……
: あいつもあいつもあいつもジェイクだったんだ
ダイアウルフ: みーんなジェイク
ユンコ: これは接触後から始まるんですかね
NM: ですね、現在取りあえず人気のない海の家で事情を話すところです。人気のないといってもすぐ近くではしゃぐ観光客の声が聞こえますが
ユンコ: ヤキソバ食べようヤキソバ
NM: 適度にやったらエッチなおネイサンが入ってきて戦闘開始です
ラッキー・ジェイク(NM): 「庶子。参ったな……」
ラッキー・ジェイクはタバコを吸いクールさを見せる。尋常でない状況を聞かされ今にも叫び出したい気持ちを煙と一緒に吐き出した。
◆ラッキー・ジェイク (種別:モータル/重サイバネ)
カラテ 3 体力 8
ニューロン 4 精神力 6
ワザマエ 4 脚力 3
ジツ - 万札 10
スキル:『◉ウィークポイント射撃』、『◉タクティカル移動射撃』、『●悪運』、『●賞金首の疫病神』
サイバネギア:『▶︎テッコ』、『▶︎ヒキャク』、『▶︎サイバネアイ』、『▶︎生体LAN端子』、『▶︎▶︎強化骨格』
装備:電磁ダガー、LAN直結型ハンドガン"ヤマダ社カスタム"、グレネードx1、ノイズ・グレネードx1、ヤマダ型ディスラプター・デコイ発生装置x1、ZBRアドレナリン
◆装備まとめ
近接攻撃:電磁ダガー:判定ダイス4個
白兵戦闘用の小型電磁ショック武器。粗悪な軍事用バルク品が大量流出。別名は「サイバネ殺し」。
『特殊近接武器』、『攻撃難易度+1』、『ダメージ1』、『電磁ショック1』、
『戦闘スタイル:精密攻撃/フェイントを選択可能』
遠隔攻撃:LAN直結型ハンドガン"ヤマダ社カスタム":判定ダイス7個
遠隔武器、拳銃、連射2、時間差、マルチターゲット、ダメージ1、
遠隔攻撃ダイス+1個(ジェイクは最終的に7個のダイスで射撃可能)
遠隔攻撃:グレネード:判定ダイス6個
遠隔武器、手榴弾、使い捨て、爆発『カトンLV1』、『ボス級の敵』は回避判定可能
遠隔攻撃:ノイズ・グレネード:判定ダイス6個
遠隔武器、手榴弾、使い捨て、爆発『3x3』、『ボス級の敵』は回避判定可能、ダメージ無し、
範囲内にいた「戦闘兵器」と「重サイバネ」のみ電磁ショックによるダメージ1(2倍により2)を受ける。
その他:ヤマダ型ディスラプター・デコイ:【ワザマエ】判定(難易度:HARD)
精巧なホログラフ発生装置。『ブンシン・ジツ』LV2の効果をもたらす。使い捨て。
『ブンシン・ジツ』LV2と同様、自分の手番の「手番終了フェイズ」に使用を試みられる。
◆スキルまとめ
『●悪運』:シナリオ中1回限りの使用。シナリオ中に自分が行った判定1個について、振り直しを行える。
これはどのような判定でも構わない。その判定を行った直後にこの能力の使用を宣言すること。
振り直し時の判定は、振り直し前と全く同じ難易度、全く同じダイス数で行う。精神力成功は不可。
振り直し後の結果が振り直し前より悪いものだったとしても、振り直し効果の取り消しはできない。
『●賞金首の疫病神』:
気絶状態のラッキー・ジェイクを担ぎ上げて運搬したままシナリオをクリアした場合、そのPCは
彼の首に賞金をかけているヤクザクランやギャングなどに身柄を売り飛ばすことができる。
売り飛ばす場合、ダイスを1個振ること。出目が2〜6の場合、出目の5倍の【万札】を獲得する。
出目が1だった場合、ジェイクは悪運によって逃げ去り、さらにそのPCの【万札】10が盗まれる。
ユンコ: 「とにかく…、事態は一刻を争うっていうか、ナンシー=サンの話じゃあなたを狙っていろんな組織からニンジャがやってきてる。早いとこここから離れないと」
そう語るのはサイバーゴスの少女、ユンコだ。蛍光チューブが入ったサイバーフェティッシュ調の水着を身に着けている。
◆ユンコ・スズキ/モーターユンコ (種別:戦闘兵器)
カラテ 7 体力 12
ニューロン 5 精神力 5(精神攻撃無効)
ワザマエ 7 脚力 4
ジツ - 万札 30
スキル:『●連続攻撃2』、『●マルチターゲット』、『●時間差』、『●ダッシュ移動』、『●ゼンメツだ! 火器で戦うモードです』、『●カラテで戦うモードです』
サイバネギア:『▶︎▶︎▶︎▶︎▷▷▷▷モーターカワイイ・フレーム』(各種修正は反映済み)
装備:内蔵型サブマシンガン、内蔵型ZAPライフル、脚部内蔵型マイクロミサイルポッド、オーガニック・トロ・スシ(【精神力】のみを2回復する)
◆攻撃方法まとめ
ユンコは『連射』2以上のあらゆる内蔵型遠隔武器について、『マルチターゲット』と『時間差』を使用できる。
近接攻撃:テクノカラテ:判定ダイス8個
『ダメージ1』、『連続攻撃2』、サツバツ発生なし
遠隔攻撃:腕部内蔵型サブマシンガン:判定ダイス12個
『内蔵型』、『遠隔武器』、『小銃』、『連射3』、『ダメージ1』
遠隔攻撃:腕部内蔵型ZAPライフル:判定ダイス12個
タテ、ヨコ、ナナメいずれか1方向に短射程の貫通光線が発射される。判定難易度はNORMAL。これは射程6マス、『回避難易度:NORMAL』、ダメージ3であり、敵が隣接していても使用できる。
1人貫通するたびにダメージは−1される(2人目は2、3人目は1)。
この銃器は極めてエネルギー消費が激しく、使用するたびに【精神力】を2消費する。
遠隔攻撃:脚部内蔵型マイクロミサイルポッド:判定ダイス12個
腿や脛部分が展開し、隠されていた自動追尾型のマイクロミサイルを一斉射出する。
『シナリオ中1回限りの使用』。装備スロットを占有しない。
『内蔵型』、『遠隔武器』、『小銃』、『爆発(3x3)』、『ダメージ1』
もしくは
『内蔵型』、『遠隔武器』、『小銃』、『連射6』、『ダメージ1』
◆スキルまとめ
ユンコは各「手番開始フェイズ」に【精神力】を1消費し、AIモードの使用宣言または切り替えが可能。
イージーモードの場合や処理落ちが不安な場合、これらのルールは省いてよい。
『●ゼンメツだ! 火器で戦うモードです』:
AIによるロックオンシステムが作動し、殺戮射撃モードへと移行する。
あらゆる内蔵型遠隔武器による射撃は『対ニンジャ仕様』とみなされ、回避難易度が+1される。
『●カラテで戦うモードです』:
AIを白兵戦モードに切り替え、頑丈なドロイドフレーム自体を武器や盾として戦う。
ユンコは『回避ダイス』を使用可能となる(ニンジャではないため回避難易度はモータル扱い)。
『近接攻撃』時に出目6、6が含まれていた場合、『サツバツ!』の出目1の効果となる。
ラッキー・ジェイク(NM): 「……参ったな」苦笑いをする。与太話に思えたが、目の前のシリアスなサイバーゴスの少女と突き付けられた証拠により信じざる負えなかった。
「わかった。取りあえずここからの離脱方法はあるんだな?」
ユンコ: 「ある、そこまで行けばなんとかなる。そこまでは…私が絶対、なんとか、する」
ラッキー・ジェイク(NM): (こんな少女に助けを求めなきゃならねえとは…侮ってるわけじゃねえが…しかしニンジャが少なくとも近くに?最低最悪だ…)
「前後しなさい……」ラッキー・ジェイクは壁を殴りつけて苦悩した。
ユンコ: 「ファック?……何言ってんの?」
ラッキー・ジェイク(NM) 「前後しなさい! いやなんでもない…。」
ユンコ: 「何考えてるか知らないけど前後は…」
NM: さてではそろそろ乱入といきましょうか!
パープルタコ: OK!
ユンコ: OK!
◆1ターン目◆
拡大な
残り体力/精神力
ソニックブーム:12/6
パープルタコ:5/8
ダイアウルフ:12/6
ユンコ:12/5
ジェイク:8/6
パープルタコ: その時、きわどい水着姿の女が海の家にエントリー!
「アカチャン、ステキ……アナタ、すごくイイわ……」そのまま豊満な胸と尻を揺らしながらまっすぐジェイクに向かって歩いて行く。
ジェイク(NM): 「前後する...?」いきなり入ってきた女に目を一瞬奪われるもその危険性を本能で察知する
NM: さて全員配置の確認はいいかな?
ユンコ: OK!
ソニックブーム: げ、結構離れてるなソニキ
ダイアウルフ: OK!まあまあ近かった!
NM: 庇うは何度でも使用可能だ!各自死んだらその都度他のNPCを操作してもらったりするので思いっきり行くのだ!
ソニックブーム: ハーイ!
パープルタコ: OK!
ユンコ: OK!
ソニックブーム: どこも回避ダイス使い切ると支援攻撃がヤバいぜ…
: ユンコ、カナシバリとか一応通るのか。戦闘兵器扱いだから通らないと思っていた
ユンコ: 精神攻撃は無効ですね ただマインドブラストの体力ダメはどうだったか
NM: 体力には入りますね
ユンコ: OK! ハハハ殴るがいい!俺を殴ればフジキドが来るがな!
: さぁ遂にケオスの蓋が開くぞ…
パープルタコ: しかし改めて見るとパコ=サンの体力やべぇなぁ……ジェイク以下かよ……
ユンコ: ジェイク以下
ダイアウルフ: 草
ソニックブーム: 惰弱…!
ユンコ: まあその分回避という利点がな…
パープルタコ: 回避も他ニンジャ二人に負けてるんだよなぁ
ソニックブーム: 支援型だからね…
NM: 回避は運でカバーよォー!
パープルタコ: では側転してからマインドブラスト!Gじゃない普通ので!
NM: OK
パープルタコ: /nd n7 #側転
パープルタコ側転:7d6>=4 = (5,6,3,4,5,6,6 :成功数:6) = 6
NM: 成功!
パープルタコ: そしてJ20からジェイク中心に
パープルタコ: /nd n13
パープルタコ:13d6>=4 = (3,4,3,5,3,4,1,2,5,1,1,4,4 :成功数:6) = 6
パープルタコ: 成功!
ソニックブーム: 範囲攻撃はかばえまい!
ユンコ: アンブッシュめいたモンだしユンコちゃんは受けよう 精神ダメないならスタンはないでいいのかな
NM: ないよ
ユンコ: OK!
ソニックブーム: だがジェイクは当たればスタンするってことだな!
NM: ジェイクは回避できるか賭けます 回避難度はモータルゆえ+1
つまりUHだ
NM: /nd u4
NM:4d6=6 = (2,4,5,6 :成功数:1) = 1
パープルタコ: やりおる
NM: アッぶ!
ソニックブーム: ヌゥーッ!
ダイアウルフ: やりおる!
パープルタコ: 「お人形さんは邪魔だわ!ファハハハハ!」パープルタコは本性を現し側転!ジェイクの目の前に立つと、その目が妖しく光る!
ジェイク(NM): 「ヤギ前後!?前後しなさい貴方!?」
ジェイクはとっさに頭を抱えしゃがんだ。偶然にも机が遮蔽となり難を逃れた
ユンコ: 「前後は…ピガッ!?」ニューロンをシェイクされるような衝撃がユンコを襲い、彼女は電磁ショックを受けたかのように椅子からはね飛んだ!
パープルタコ: 「ファハハハハ!暴れたらダメよ……優しくニューロンをファックしてあげるから、ね……」
ユンコ: 「おまえ…は…!」突然の闖入者に向け右手を向けながら立ち上がるユンコ。
NM: OK!ではダイアウルフ=サンドーゾ!
ダイアウルフ: ではダイアウルフは徒歩でI22へ移動だ
NM: 中では既にパープルタコがアンブッシュを決めたところですね ジェイクが机の影でひっくり返っています
ユンコ: ユンコちゃんが立ち上がったくらいのタイミングかな
ダイアウルフ: 「さて……」急ぎ足で移動しながら海の家に近づく
ダイアウルフ: カラテ10あるのになぜか脚力4なダイアウルフ
パープルタコ: ほんとだ、何でだろ
NM: 公式でそうなってましたねー?なんでだろう
ユンコ: まあヘンゲの上乗せエグいからね…
ダイアウルフ: あーヘンゲとかの関係上かな
NM: かも知れねえ
ソニックブーム: グレーターヘンゲ肉体破壊が延々追ってくるのは下手するとニンジャスレイヤーより怖そう ホラーゲームのクリーチャーだぜ
パープルタコ: ソニキがラリってる今、一番怖いのは肉体破壊だ
NM: 戦争の負傷とかがあるのかもしれねえな
ソニックブーム: 生い立ち:スモトリ崩れか…
NM: 豊満女軍人が相撲を取るのか
パープルタコ: 豊満女相撲フィーヒヒヒ!
ユンコ: また師父が喜びそうなプレイを!
NM: じゃけん床はローションまいておきますね
ユンコ: ヤールギュレシかな?
ソニックブーム: 生い立ち:膝の矢傷(スモトリ崩れ読み替え)
ダイアウルフ: 「……!」ダイアウルフは観光客を避けながら海の家に辿り着き、様子を伺うように壁に張り付く。豊満なヒップが壁に張り付いた。中からターゲットとイクサの気配……!
『ターゲット確認。他にエネミー確認……ザイバツか。それと、オイランドロイド?』眉をひそめる。『機を伺い、戦闘を開始する。ソリティア、援護しろ』
ソリティア(NM): 『了解。取りあえず外にしめ出すんだな。』
ダイアウルフ: 『ああ。それくらいはやるさ』
ダイアウルフ: ということで終了かな!
NM: ふむ様子見で終了だな!ではソニックブーム!
ソニックブーム: ハーイ どうするかな…あんまり様子見しててWasshoi!で全部ご破産になったら元も子もないし
パープルタコ: 既にユンコの1点分入ってるからね……
ユンコ: ククク…殴るがいい…
ソニックブーム: まあ頭数が減ればそれはそれで 連続側転!
ソニックブーム: /nd n10
ソニックブーム:10d6>=4 = (6,6,6,5,6,3,3,3,3,6 :成功数:6) = 6
ソニックブーム: なんて出目だ…
ダイアウルフ: 凄い出目!
ユンコ: ほんとにラリってる?
NM: むしろ久々に仕事がキマッていい感じになってるのでは?
パープルタコ: 狂気の中の真実かなにか取得してらっしゃる?
ユンコ: ワーカホリック…!
パープルタコ: もういい……!休め……!
ソニックブーム: G20に移動してジェイクを殴る!
NM: 海の家からの騒ぎをいち早く気づいたソニキ!扉越しに殴る!ドアも壊してしまえ!
ソニックブーム: そうしようか!
ソニックブーム: /nd h4,8[s]
ソニックブーム:4d6>=5[=6]+8d6>=5[=6] = (4,4,1,4 :成功数:0 , サツバツ![=6]:0) + (5,6,1,6,3,6,1,5 :成功数:5 , サツバツ![=6]:3) = 8
ソニックブーム: ヒサツ!
NM: しかし側転したからサツバツだな
ソニックブーム: そうだった!さあかばうか否か!ご自由に!
NM: ただどうします?今回CPルール入れる? (筆者注:サツバツに関する特殊ルールのこと)
ユンコ: あー、先に判定ってやつ フーム
NM: それもそうだし、難度上昇も
ソニックブーム: じゃあやっちゃうかな?
ユンコ: UHか
ソニックブーム: じゃあ行くぜ!
パープルタコ: やっちゃうか!(ノリ)
NM: どうせ庇うからいいんだけどね
ソニックブーム: /nd サツバツ
ソニックブームサツバツ:1d6 = (2) = 2
「イヤーッ!」頭部への痛烈なカラテ! 眼球破壊もしくは激しい脳震盪が敵を襲う!:本来のダメージを与える。さらに敵の【ニューロン】と【ワザマエ】がそれぞれ1ずつ減少する(これによる最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。
ソニックブーム: 頭部!重サイバネ殺し!
NM: ジェイク喰らったら死ゾ ユンコは生きる
ユンコ: ジェイクは3ダイスか しゃーねえ!かばってやるか!6ダイス全ツッパだ!
NM: まあ振り直しあるのでどうするかだが
ユンコ: あー まあまあ庇護対象故
NM: お任せします!それに合わせてジェイクを動かす
ユンコ: /nd u6
ユンコ:6d6=6 = (5,5,1,2,2,5 :成功数:0) = 0
ユンコ: ピガガガーッ!
NM: なお回避ダイスはあとひとつ 水着あるので
ユンコ: おっと そういえばそうだった
ユンコ: /nd u1
ユンコ:1d6=6 = (4 :成功数:0) = 0
ダイアウルフ: アーッ!
ソニックブーム: あ
NM: ピガガー!
ユンコ: がっ…ダメッ…!
NM: 取りあえずジェイクも
NM: /nd h3
NM:3d6>=5 = (5,4,2 :成功数:1) = 1
NM: 回避!
パープルタコ: ジェイクこいつ……!
ユンコ: あ、いや、多分あれだ 回避UHだからどっちにしろ当たってたね!
ソニックブーム: そういえば重サイバネ同様にユンコもあれこれ故障するんだろうか
NM: 故障無しで 取りあえずDKKドーゾ!
ソニックブーム: ハーイ
ソニックブーム: /nd d3
ソニックブーム:1d3 = (2) = 2
NM: 2!
ソニックブーム: そこそこ!
ソニックブーム: 「ターゲットはこの海の家の中だったな。イヤーッ!」何やら騒ぎが起きているが、即時カラテ無力化すれば問題なし!
ユンコ: 「ジェイク=サン!アブナイ!」ニンジャ反応をパープルタコとは逆側の扉から察知したユンコは咄嗟に彼を突き飛ばす!
ジェイク(NM): 「グワーッ!」ジェイクは突き飛ばされブザマに転がる
ソニックブーム: 「イヤーッ!」そこに襲い来るボトルネックカットチョップ!
ユンコ: 「ピガガーッ!」水平に放たれたボトルネックカットチョップがユンコのサイバネアイを破壊した!
ソニックブーム: 「アン? 賞金首のジェイクにオイランドロイドの護衛? ついでにあの女はザイバツ・シテンノ……?」
パープルタコ: 「ファック!?ソウカイヤは間に合わないはずじゃ……!」
彼女は相手がさっきまですぐそこでバカンスを楽しんでいたことを知らぬ!
ザイバツの妨害にシックスゲイツが駆けつけたと勘違いしているのだ!"
ユンコ: 「ファック野郎…!」蹌踉めきながらも立ち上がるユンコ!
ソニックブーム: 「ドーモ、ソウカイ・シックスゲイツ、ソニックブームです……!」あまりの事態に己の自我を心配しながらもソニックブームは先手を打ってアイサツ!
パープルタコ: 「ドーモ、ソニックブーム=サン。ザイバツ・シテンノ、パープルタコです……!」
ダイアウルフ: 「ソウカイヤもいるのか……!?」ダイアウルフは舌打ち!
NM: さてユンコのターン!
ユンコ: 取り敢えずエート ジェイクってこの時点で担げます?
NM: 担いでもいいけど負担が大きいよ 基本ついていきます
ユンコ: ではもう一つ、ホテル屋上へは隣接すれば登れます?
NM: ああなるほど ちょっとお待ちを
(筆者注:ここで、NMとユンコのPLである志摩志摩=サンの間でDMのやりとりが行われた)
NM: ホテルは登れますが、隣接してワザマエ判定が必要です またジェイクは登れません
ユンコ: 大体わかった!
パープルタコ: そういや確か元シナリオではPCの脱出先は北方向だけだったけど、今回も同じ?
NM: 脱出場所は自由な
ソニックブーム: ユンコチーム以外のジェイク抱え脱出が勝利条件なチームも?
パープルタコ: 側転すればほぼ全員が1ターンで抱えて逃げられるわけだ
ソニックブーム: ひとたびジェイクを抱えたら他チームの集中攻撃が飛んでくる格好になるか
NM: 脱出には案外ターンかかるけどね 抱えるのに1ターン その後攻撃喰らったら落とすし
ソニックブーム: うむ…
パープルタコ: まあそうよねぇ
NM: なので全員殺すのもOK
ダイアウルフ: 抱えて、集中砲火を受けて一発も当たらなければ脱出できるというワケだ!なかなかきつそうだぜ!
ソニックブーム: とはいえ単純な殴り合いならGヘンゲでリーチ+に連続攻撃+1のダイアウルフが有利な格好か いっぱい殴ればそれだけ奪いやすい
ユンコ: よしじゃあユンコだ 取り敢えず『●カラテで戦うモードです』のままダッシュ移動を宣言、G18へ 腕部内蔵型サブマシンガンをソニックブームに射撃
NM: OK
ソニックブーム: 時間差付きだっけ?
ユンコ: 時間差3、ダメ1、ダイス11だね
ソニックブーム: うげっ
ダイアウルフ: なかなか強い!
パープルタコ: 普通に火力あるよねユンコ
NM: うむ
ユンコ: /nd h4,4,3
ユンコ:4d6>=5+4d6>=5+3d6>=5 = (3,5,3,1 :成功数:1) + (1,6,1,1 :成功数:1) + (1,3,5 :成功数:1) = 3
ユンコ: 全成功!
NM: 成功!回避ドーゾ!
ソニックブーム: そういえば特殊行動のタイミングは自由ですか?
NM: 自由です、ただし一度きりのため
ソニックブーム: 使い所は選ぶわけか
NM: ですです
ソニックブーム: とはいえ、ここで一気に畳み掛けられるとかなわんから、ちょっとダイスは取っておきたいところ
ソニックブーム: /nd n4,4,4
ソニックブーム:4d6>=4+4d6>=4+4d6>=4 = (4,4,4,2 :成功数:3) + (6,6,1,2 :成功数:2) + (1,5,3,6 :成功数:2) = 7
ソニックブーム: 回避!
ユンコ: チィーッ!
ユンコ: 「ジェイク=サン!こっちに!」
ユンコは脚部ローラーを起動させ開いた扉から脱出!
「お返しだ!ファック野郎!」右腕部の内蔵サブマシンガンを起動しソニックブームへ連続射撃!BATATATATATA!
ソニックブーム: 「イヤーッ!イヤーッ!イヤーッ!」ソニックカラテで銃弾相殺!「なかなか高性能のオイランドロイドじゃねえか。賞金首の護衛にゃもったいねえぜ」
パープルタコ: 「ファック!なんで火器内蔵オイランドロイドがジェイクの護衛を!」
ジェイク(NM): 「どうやら俺の運もここまでか!?」何とか起き上がり転がり出る
ダイアウルフ: 「(火器内蔵。注意が必要だな)」
NM: ジェイクはI18へ パープルタコへLAN直結型ハンドガン"ヤマダ社カスタムの2連射1ダメ 時間差有りだ
NM: /nd n3,4
NM:3d6>=4+4d6>=4 = (1,6,3 :成功数:1) + (3,6,4,6 :成功数:3) = 4
パープルタコ: ここで油断して回避全部使ったりするとクローンヤクザ射撃が飛んでくることもある、と
NM: うむ
パープルタコ: /nd n3,3
パープルタコ:3d6>=4+3d6>=4 = (2,1,3 :成功数:0) + (6,5,3 :成功数:2) = 2
ダイアウルフ: アッ!?
パープルタコ: 痛い!
NM: 奇跡が起きたぜ!
ユンコ: ファックされた!
ジェイク(NM): 「死んでください!貴方自身を前後しなさい!」
ユンコ: 「何いってんの!?いいから早く!」
パープルタコ: 「グワーッ!?」モータル相手と油断したか、銃弾を1発受ける!
ソニックブーム: ここでダイアウルフ=サンと支援攻撃を畳み掛ければ一人落とせるかもしれないが… 今はその段階ではないか
パープルタコ: ヤメロー!ヤメロー!
ダイアウルフ: (パタコさんがグワッた!?)
ユンコ: パタコ=サンどっち勢だったっけ グワかンアか
NM: グワだったきがする
パープルタコ: パコ=サンはグワ派だったかと (念のため確認した)
ダイアウルフ: マジか!シツレイ!
ソニックブーム: ンアーッ!な時もあったような?
NM: どっちもなのかな?
ユンコ: まあジェイクの射撃ならグワッても多分いいじゃろ
ダイアウルフ: ウム!
ソニックブーム: うむ
パープルタコ: ンアーは青少年のなんかがアブナイときのシャウトだということにしよう
ダイアウルフ: イエイ!()
NM: では2ターン目に行きますがいいかな?
パープルタコ: OK!
ソニックブーム: ハーイ!
ソニックブーム: フゥーム…利害の一致で共闘できる勢力があるや否や…多分なさそう
NM: ニンジャスレイヤーの目的:全員殺す なのでワンチャン
ソニックブーム: アイエッ
ダイアウルフ: 最終的に殺されるやーつ
パープルタコ: ワンチャン(自分は死ぬ)
ユンコ: 私は無関係
: ディープテラーまでは流石に出てきませんよね?
NM: ノリによりますね
ダイアウルフ: セッションにおいて全てはその場のノリに優先される!(そうだろうか)
ユンコ: そうだー!ノリが全てだーッ!
◆2ターン目◆
残り体力/精神力
ソニックブーム:12/6
パープルタコ:4/7
ダイアウルフ:12/6
ユンコ:10/5
ジェイク:8/6
NM: ではパープルタコ=サン!
パープルタコ: この配置、I20中心にGマインドブラストせよとのお告げだな?ダイアウルフも巻き込めます?
ソニックブーム: げっ
NM: ニューロンで感知していたらOKにしましょう。対抗判定だ 互いにnormal
ダイアウルフ: OK!
パープルタコ: 出目6は2つカウント?
NM: うむ
パープルタコ: /nd n8[l]
パープルタコ:8d6>=4[=6] = (5,4,4,2,4,4,4,5 :成功数:7 , LAN直結出目6数[=6]:0) = 7
ダイアウルフ: /nd n6[l]
ダイアウルフ:6d6>=4[=6] = (5,6,4,6,3,5 :成功数:5 , LAN直結出目6数[=6]:2) = 7
ソニックブーム: 互角!
ユンコ: 同値だと!
パープルタコ: 同値!
NM: では再度、今度は難度+1だ
パープルタコ: /nd h8[l]
パープルタコ:8d6>=5[=6] = (1,5,6,3,6,2,5,2 :成功数:4 , LAN直結出目6数[=6]:2) = 6
ダイアウルフ: /nd h6[l]
ダイアウルフ:6d6>=5[=6] = (2,5,2,4,1,5 :成功数:2 , LAN直結出目6数[=6]:0) = 2
ダイアウルフ: ヌゥ!
パープルタコ: ファハハハハ!
ユンコ: ステルスならず!
ダイアウルフ: ファック!
NM: なおユンコは壁的に喰らわなくていいよ
ユンコ: やったぜ
パープルタコ: K20へ歩いてからGマインド
パープルタコ: /nd h13
パープルタコ:13d6>=5 = (6,6,6,5,5,5,5,6,5,1,4,6,2 :成功数:10) = 10
パープルタコ: 成功!
NM: 成功!
ユンコ: 出目がえっぐい
ダイアウルフ: なぬう!
ソニックブーム: 当たると脚力が!
NM: では回避だ―!精神回避不可です
ソニックブーム: ダイス五個で回避!前ターン側転につき回避ダイス合計17!
ソニックブーム: /nd h5
ソニックブーム:5d6>=5 = (1,5,2,1,2 :成功数:1) = 1
ソニックブーム: ギリギリ!
NM: /nd u3
NM:3d6=6 = (2,3,6 :成功数:1) = 1
NM: おらぁ!
ユンコ: ジェイク!
ダイアウルフ: /nd h4
ダイアウルフ:4d6>=5 = (2,2,2,2 :成功数:0) = 0
ダイアウルフ: ウワーッ!?
ソニックブーム: あっ
パープルタコ: ハッハァー!しかしジェイクこの野郎!
ユンコ: ダイアウルフ=サンが!
NM: ダメージダイスドーゾ!体力精神それぞれ1d3
パープルタコ: /nd 2d3 #体力+精神
パープルタコ体力+精神:2d3 = (3+2) = 5
パープルタコ: でかい!
ダイアウルフ: めっちゃいてえ!うーん、プロレス重点と思ったが殴るしかねえな()
ユンコ: というかジェイクの悪運がツヨイすぎる…
NM: リアルラック
ソニックブーム: どうなってんだあいつ…
パープルタコ: 「ファハハハ!そこにいるのは分かっているわ!イヤーッ!」パープルタコの眼光が扉越しのダイアウルフをも捉えた!
ソニックブーム: 「イヤーッ!」咄嗟の跳躍でジツ射程外に退避!
ジェイク(NM): 「庶子!?グワーッ!」またもとっさに転がって回避。所々砂が削るが構ってられない
ダイアウルフ: 「な……!?グワッ……!?」ダイアウルフはその眼光に射抜かれてしまった!体が……動かぬ!ニューロンを直接ミキサーされている感覚だ。
パープルタコ: 「ファハハハ!一体何の用で来たか知らないけれど、じっくり可愛がってあげるわ!ドーモ、パープルタコです!」
ソニックブーム: 「あれは湾岸警備隊の……!? ドーモ、ソニックブームです!」混乱の極みであるがともあれアイサツ!
ダイアウルフ: 「チッ……!勘づかれたか……ドーモ、ダイアウルフです!」
ソニックブーム: 「一体全体どうなってやがる! ザイバツもアマクダリもジェイクが目当てか!?」
ダイアウルフ: 「貴様に質問の権限はない、ソニックブーム=サン!貴様らには死んでもらうぞ!」
ソニックブーム: 「そうかよ! テメエも敵か!それだけわかれば十分だぜ!」
パープルタコ: 「ハン?ソウカイヤの増援じゃあないのね……まあいいわ!」
ユンコ: 「ジェイク=サン!怪我は!?」
ジェイク(NM): 「何も問題ない!いたって健康ですよ!取りあえず今のところはな」
ユンコ: (どいつもこいつも入り乱れて戦ってる…この隙を付けさえすれば…!)
: 安定のラッキージェイクだなぁ
: やっぱダイスにも作用するんだろうか
NM: UHを2連続回避してる
: ダイス多くないのにね…w
パープルタコ: まさにラッキー・ジェイク
NM: 4,3で回避ってホント…
: 周りが被弾していく中、回避しまくるのほんとジェイク
ソニックブーム: なんというかラリってるRPする余裕もねえ!
NM: ねらいが外れた時にフレーバーで十分だ!
NM: ではダイアウルフ=サンドーゾ!
ソニックブーム: 脚力1だが側転で2歩移動できる?
NM: できる
ダイアウルフ: さーてどうするか!とりあえず☆ヘンゲヨーカイ・ジツLv3(6)で様子見!
NM: OK
ダイアウルフ: /nd n1
ダイアウルフ:12d6>=4 = (3,6,1,3,3,4,4,3,4,6,5,5 :成功数:7) = 7
ソニックブーム: 成功!
パープルタコ: 肉体破壊ダー!
ユンコ: 怖…帰っパ
ソニックブーム: そういえばGマインドブラストの後にヘンゲとか使うと脚力どうなるんだろうか
NM: このターンは加算分入れても脚力1でオネガイシマス 「手番の脚力が1になる」が優先されると思う故
ダイアウルフ: では連続側転
ダイアウルフ: /nd n6
ダイアウルフ:6d6>=4 = (4,4,6,4,4,3 :成功数:5) = 5
ダイアウルフ: K21へ!パープルタコ=サンに二連続カラテ!お返しじゃい!
パープルタコ: ギャー!
ユンコ: つぶしあえー!
NM: 行け―そこだ―!
ソニックブーム: コロセー!
ダイアウルフ: 「ARRRGHHH……!」ダイアウルフの筋肉が少しパンプアップ!目が鋭い光を帯びる!
「イヤーッ!」ダイアウルフは連続側転し、一気にパープルタコとの間合いを詰める!
パープルタコ: 「……!」
ダイアウルフ: /nd h7,6[s5]
ダイアウルフ:7d6>=5[>=5]+6d6>=5[>=5] = (3,3,5,4,1,2,2 :成功数:1 , サツバツ![>=5]:1) + (3,1,2,6,1,6 :成功数:2 , サツバツ![>=5]:2) = 6
NM: サツバツだ―!内容決定ドーゾ!
ダイアウルフ: 後半サツバツ!
パープルタコ: ぐぬぬぬ
ダイアウルフ: /nd サツバツ
ダイアウルフサツバツ:1d6 = (1) = 1
「死ねーッ!」腹部に強烈な一撃! 敵はくの字に折れ曲がり、ワイヤーアクションめいて吹っ飛んだ!:本来のダメージ+1ダメージを与える。敵は後方の壁または障害物に向かって、何マスでもまっすぐ弾き飛ばされる(他のキャラのいるマスは通過する)。壁または障害物に接触した時点で、敵はさらに1ダメージを受ける。敵はこの激突ダメージに対して改めて『回避判定』を行っても良い。
NM: ワオ!
ダイアウルフ: ハハハ!
パープルタコ: これ、当たったらどこまで飛ばされるんだ
NM: 水中マスに向かって『弾き飛ばし』が発生した場合、水中マスを1マス移動したところで停止し、叩きつけは発生しない。つまり海にダイブする感じになる
ソニックブーム: 海水浴を楽しみなぁ!
ユンコ: 殺し合え…殺し合え…!
パープルタコ: さっき側転したから回避は11
パープルタコ: /nd n1,4
パープルタコ:1d6>=4+4d6>=4 = (3 :成功数:0) + (3,1,6,5 :成功数:2) = 2
パープルタコ: 1ダメ!
ユンコ: チィーッ悪運の強い
ダイアウルフ: 「貴様には頭が来た!イヤーッ!イヤーッ!」パンプアップした筋肉でカラテを繰り出す!繰り出す!獣めいて荒々しいカラテ!
パープルタコ: 「グワーッ!」あえて1撃を受けて体勢を崩し、そのまま軟体動物めいた柔軟性で続く攻撃を回避!「ファハハハ、やるじゃない……!」
ダイアウルフ: 「ビッチが!」舌打ちし叫ぶ!
ソニックブーム: ではソニックブーム I19に徒歩移動してジェイクにカラテ!
ユンコ: 徹底したジェイク狙いか!
ソニックブーム: /nd n4,8[s]
ソニックブーム:4d6>=4[=6]+8d6>=4[=6] = (5,4,3,1 :成功数:2 , サツバツ![=6]:0) + (1,6,2,3,5,1,2,3 :成功数:2 , サツバツ![=6]:1) = 5
ソニックブーム: 通常ニ発!
NM: /nd h2,2
NM:2d6>=5+2d6>=5 = (6,5 :成功数:2) + (5,3 :成功数:1) = 3
NM: 流石のジェイク
ソニックブーム: シックスゲイツのカラテをかわすだと!?
ユンコ: ほんとこいつ…!
パープルタコ: こいつマジかよ
ダイアウルフ: ジェイクやべえ!
ユンコ: 回避ダイスが幸運由来すぎる…
ソニックブーム: 「ザイバツもアマクダリも予定外。だったらまずはジェイクを叩く! イヤーッ!イヤーッ!」カラテストレートがジェイクを襲う!
ジェイク(NM): 「前後…!?」その時たまたま隣のダイアウルフとパープルタコの戦闘から板や皿など、海の家の破片や備品が飛んでくる!?
ソニックブーム: 「チィーッ!」それらがソニックブームのカラテをそらす!
ジェイク(NM): 「死ね、死んでください!」とっさに拳銃を発砲!距離を取らせる
ソニックブーム: 「ええい、とっととくたばりやがれ!」ブレーサーで頭部をしっかりガードするが、接近しきれない。
ダイアウルフ: 「チッ!先を越されるわけには……!」
NM: ではユンコドーゾ!
ユンコ: アイヨー 取り敢えずカラテモード継続な
ソニックブーム: ジェイクここまでノーダメージ?
パープルタコ: ジェイクノーダメやな……
ユンコ: んでもって確認 ジェイクはh16に次の移動で乗れますね?
NM: うむ
ユンコ: ではI16へ通常移動
ジェットスキーの操作:
JSマスに重なった状態で移動を終了したキャラは、次のターンの手番の「移動フェイズ」にそのジェットスキーを操縦できる。
ジェットスキーは最大で8マスまで水上を移動できる(ナナメ移動不可)。
ジェットスキーに乗っているキャラは、続く「攻撃フェイズ」で『遠隔攻撃』や『近接攻撃』が可能だが、どちらも難易度が+1される(ジェットスキーに乗りながらの『回避判定』も難易度+1)。
ジェットスキーから降りたい場合は、手番の「攻撃フェイズ」に『その他の行動』として降りることが可能。
降りる場合、隣接する白い陸マスのいずれかへとジェットスキーからキャラを移動させ、そこで手番終了となる。
ジェットスキーに乗っているキャラが『弾き飛ばし』を受けた場合、ジェットスキーから隣接マスに転倒する。
ユンコ: 「ジェイク=サン!乗って!」
ユンコはジェットスキーに跨りながらソニックブームへ制圧射撃を継続!BATATATATATATA!
ユンコ: /nd h4,4,3
ユンコ:4d6>=5+4d6>=5+3d6>=5 = (1,4,1,3 :成功数:0) + (6,5,1,6 :成功数:3) + (3,4,1 :成功数:0) = 3
ユンコ: 1回!
ソニックブーム: /nd n5
ソニックブーム:5d6>=4 = (6,3,6,5,3 :成功数:3) = 3
ソニックブーム: 「イヤーッ!」ソニックカラテで相殺!
ユンコ: 「せめて、海上に出れば!」
パープルタコ: ジェットスキーを破壊することは可能?
NM: 乗っているスキーを破壊することは今回は無しにしますか ただどうせ当たりやすくなるので狙いどころ
パープルタコ: 回避難易度+はでかい
NM: ふむでは一緒にジェットスキーへ乗りますか
パープルタコ: ん、シャドウピンって海の上でも刺さるんだろうか……
ユンコ: アー、どうなんだろうね…(全く考えてなかった顔)
NM: 海上はUHにしようかな ジェットスキーに上手く縫い付ける感じ
パープルタコ: ぐぬぬ ジツ判定ですよね
NM: です
ユンコ: フフフ…こっちにばかりかかずらってていいのかな!
ソニックブーム: 判定ダイスはウィーヴのやつ?せっかくタイミング自由だから乗る前の今撃ってもいいんじゃないかな?
NM: 判定ダイスはウィ―ヴです
ユンコ: 確かにらしいタイミングではある…!
パープルタコ: 今ジェイクにやるか!
ソニックブーム: ヤッチマイナー!
ダイアウルフ: ヤッチマエー!
NM: ただ一度逃がすのも戦略故どうするかですが
パープルタコ: いいや、今だね!というわけでウィーヴのジツ判定だ!
NM: OK! ダイス8だ
『特殊行動』:
手番を消費せず一回だけシャドウウィーヴによる援護射撃、シャドウピンジツを使用できる。
パープルタコ:/nd n8
パープルタコ:8d6>=4 = (2,3,4,3,1,4,2,6 :成功数:3) = 3
パープルタコ: 成功!
NM: 成功!どうせ回避できん!ダイスがねえ!
ユンコ: カバーもできんしのう
ソニックブーム: よし!(ヒサツ素振り)
パープルタコ: 「今よ、アカチャン!狙いなさい!」シャドウウィーヴに指示!
シャドウウィーヴ(NM): 「(合図だ!)イヤーッ!」
パラソルの下で観光客に紛れいたシャドウウィーヴはクナイダートを投擲!ジェイクの足元に刺さった!
ジェイク(NM): 「今行くお嬢ちゃ…ん?」
パープルタコ: 「ファハハハ!動けないでしょう……?」
ジェイク(NM):「庶子…!?いったい何の冗談だ」
ユンコ: 「止まってる場合じゃない!ジェイク=サン!走って!」まだ彼に何が起こってるか分かってないユンコ
ジェイク(NM):「動かねえんだ!」
ユンコ: 「ナンデ!?」
ソニックブーム: 「ザイバツニンジャのジツか! だが、俺様にとっては好都合だぜ!」大きくカラテを振りかぶるソニックブーム。
ダイアウルフ: 「今、誰かターゲットにクナイを……ジツか!」
パープルタコ: 「エライわ、よくやったわね…… 帰ったらたっぷりゴホウビをあげるわ」
シャドウウィーヴ(NM): 「取りあえずまた潜伏して機会をうかがう…指示の通りに行けば問題ない…」
ユンコ: 「ファック…!こうなったら…!」
NM: ではジェイクの手番はパス、3ターン目だ!
パープルタコ: ちなみに、パコ=サンが拘束してる場合でも他メンバーは普通にジェイクを担げる?
NM: 拘束している場合は別ですねえ 回避難度上昇の無い抱えている状態とみなしましょう
パープルタコ: つまり拘束したが最後囲んで叩かれるというわけか!体力3には荷が重いぜ!
ソニックブーム: まあジェイクを抱えれば誰しもそうなる!
ユンコ: 左様…
NM: ジェイクが欲しいが誰も担がない案件
ソニックブーム: ジェイクを弾き飛ばして脱出地点まで運ぶゲーム!
◆3ターン目◆
残り体力/精神力
ソニックブーム:12/6
パープルタコ:3/5
ダイアウルフ:9/3
ユンコ:10/5
ジェイク:8/6
パープルタコ: とりあえず側転
パープルタコ: /nd n7
パープルタコ:7d6>=4 = (3,2,4,6,4,4,2 :成功数:4) = 4
NM: 成功!
パープルタコ: K16へ移動してK18中心のGマインド!ダイアウルフ以外に!
パープルタコ: /nd u13
パープルタコ:13d6=6 = (3,4,4,2,3,6,6,3,5,4,5,1,2 :成功数:2) = 2
パープルタコ: 成功!
ソニックブーム: ヌゥーッ!
ユンコ: アイエエエエエ!
パープルタコ: そしてジェイクは確定命中!
ソニックブーム: /nd h5
ソニックブーム:5d6>=5 = (1,4,3,4,4 :成功数:0) = 0
ソニックブーム: あっ
ユンコ: アッ
パープルタコ: アッ
ダイアウルフ: アッ
ソニックブーム: /nd 2d3 #ソニキ体力+精神
ソニックブームソニキ体力+精神:2d3 = (3+2) = 5
ソニックブーム: 大ダメージ!
ユンコ: どうすっかなー よしこういう時はダイス1チャレンジだ
ユンコ: /nd u1
ユンコ:1d6=6 = (5 :成功数:0) = 0
ユンコ: チィ!
パープルタコ: ハッハァー!
ユンコ: どっちにしろ精神ダメないのでいっこだけ
ユンコ: /nd d3
ユンコ:1d3 = (3) = 3
ダイアウルフ: 痛い!
ユンコ: アバババーッ!
パープルタコ: /nd 2d3 #ジェイク体力+精神
パープルタコジェイク体力+精神:2d3 = (1+1) = 2
NM: 草
パープルタコ: ジェイクまじで?
ソニックブーム: 強い!
ダイアウルフ: ジェイク……
パープルタコ: 「逃がさないわ……誰一人としてね!」パープルタコの目が三度輝く!ニューロンを焼く危険な光だ!
ジェイク(NM): 「アイエエ!?」ジェイクはシャドウピンの拘束が外れたが、今度はパープルタコの蠱惑的な瞳で動けなくなった!
ソニックブーム: 「グワーッ!」ソニックブームのニューロンがかき乱され、イルカが視界内を乱舞する!
ユンコ: 「ピガガガガガーッ!」オイランドロイド素体のため精神へのダメージは皆無!だがパープルタコのジツによる衝撃は極めて大きい!
パープルタコ: なんでジェイク1,1しか食らってないの……?
ソニックブーム: わからん…
NM: 奇跡的に日差しがまぶしかったのだろう
パープルタコ: ともあれ3人とも脚力1だ!
ソニックブーム: まあソニキはそのままジェイク殴るだけだし…
NM: そもそもジェイクは行動不可になったぜ モータルゆえ
ソニックブーム: となると抱えられる?いや、まだ生きてるから無理か
NM: まだ気絶ではないので抱えられん
ソニックブーム: よし殺す
NM: ではダイアウルフ=サン!
ダイアウルフ: OK!連続側転!
ダイアウルフ: /nd n6
ダイアウルフ:6d6>=4 = (6,5,6,5,4,6 :成功数:6) = 6
ソニックブーム: なんてキアイの入った側転だ
パープルタコ: またすげぇ出目を
ダイアウルフ: H18へ移動!そしてジェイクに二連カラテだ!
NM: アイエエ!?
ユンコ: ジェイクーッ!
パープルタコ: 肉体破壊が!
ソニックブーム: どうせ死ぬならソニキの攻撃で死んでくれー!
ダイアウルフ: 殺せないと運べないのなら、殺す!
NM: 殺すというか気絶ですが
ダイアウルフ: /nd h7,6[s5]
ダイアウルフ:7d6>=5[>=5]+6d6>=5[>=5] = (1,6,3,2,4,2,1 :成功数:1 , サツバツ![>=5]:1) + (4,5,3,2,4,4 :成功数:1 , サツバツ![>=5]:1) = 4
ユンコ: 有情
ダイアウルフ: サツバツらないだと!?
ソニックブーム: サツバツらねえ!
NM: 2ダメ!
パープルタコ: ジェイクほんまなんなの ダイスブッダに守られてるとしか思えん
ダイアウルフ: 「今がチャンスか……!イヤーッ!イヤーッ!」少し体勢を崩してしまったが、カラテは命中!「イディオットめ!確保させてもらうぞ!」
ジェイク(NM): 「グワーッ!アバーッ!」動けないジェイクはサンドバック状態だ!
ソニックブーム: ではソニックブーム そのままカラテ!
ソニックブーム: /nd n1,11[s]
ソニックブーム:1d6>=4[=6]+11d6>=4[=6] = (3 :成功数:0 , サツバツ![=6]:0) + (2,1,4,4,2,5,3,1,2,4,3 :成功数:4 , サツバツ![=6]:0) = 4
ソニックブーム: あ、専念で難易度Eに
NM: OK、2ダメ
ソニックブーム: 「イヤーッ!イヤーッ!」ラッキージェイクにカラテを叩き込むが、パープルタコのジツの影響かどうにも振るわない!
ユンコ: これはジェイクを確保してるのはダイアウルフ=サンかな?
NM: まだ確保してないね 残り体力3
ユンコ: おっと
NM: 0以下になったら一度アイテム化、そこから追撃をかけることで殺害も出来ます
ソニックブーム: 殺害任務の者がいると厄介だな!
NM: なので全てのPCが庇う出来るのだ
ユンコ: なるほど
ソニックブーム: なるほど… あとあれか。タコとか来る可能性もあるしね
パープルタコ: たとえば体力1のジェイクに連続攻撃2が当たると、1→0→-1でそのまま死ぬ?それとも1手番で死ぬことは無くて必ず気絶を挟む?
NM: 気絶で処理します
NM: 取りあえずユンコの手番だ!
ユンコ: 一個上にJS降りて移動って出来ます?
NM: OK
ユンコ: 了解!では『●ゼンメツだ! 火器で戦うモードです』へ切り替えます
誰を狙うかだな…ロール的に自然なのはソニキかパタコ=サンなんだけど
殺したら殺したでややこしくなりそうな気もする つまり、こうだ、場を荒らそう
ダイアウルフ: ヒェ……
NM: パコ=サン死んだらウィーヴpopさせますね
ユンコ: 全員に2ずつマイクロミサイルポッドを
ダイアウルフ: うげえ
ソニックブーム: ウワーッ!
パープルタコ: ギョエー!
ユンコ: えーとダイスは5回2、最後は1か まずはパタコ=サン
ユンコ: /nd n2,2
ユンコ:2d6>=4+2d6>=4 = (5,6 :成功数:2) + (5,3 :成功数:1) = 3
ユンコ: 時間差h んじゃソニキ
ユンコ: /nd n2,2
ユンコ:2d6>=4+2d6>=4 = (2,2 :成功数:0) + (4,5 :成功数:2) = 2
ユンコ: んでダイアウルフ=サン
ユンコ: /nd n2,1
ユンコ:2d6>=4+1d6>=4 = (5,3 :成功数:1) + (3 :成功数:0) = 1
NM: パコ2 ソニキ1 ダイアウルフ1
パープルタコ: /nd h4,4 #出し惜しみすると実際死ぬ
パープルタコ出し惜しみすると実際死ぬ:4d6>=5+4d6>=5 = (1,2,3,1 :成功数:0) + (4,1,1,5 :成功数:1) = 1
パープルタコ: アッ残り体力2 アカン!
ソニックブーム: /nd h4
ソニックブーム:4d6>=5 = (3,1,1,1 :成功数:0) = 0
ソニックブーム: あっ
ダイアウルフ: /nd n5
ダイアウルフ:5d6>=4 = (5,4,3,1,1 :成功数:2) = 2
ユンコ: よし場を荒らすことには成功したようだな!
ダイアウルフ: パコさんがやばい!
ユンコ: 「こっちを見ろ!ファック野郎共!」波打ち際に着地したユンコは脚部のマイクロミサイルポッドを開放!ニンジャ達に全弾を浴びせる!KABOOOOOM!!
ソニックブーム: 「グワーッ! 今日はブツメツかチクショウ!」イルカミサイル着弾!
パープルタコ: 「グワーッ!人形の分際でェ……!」
ダイアウルフ: 「イヤーッ!」ダイアウルフはマイクロミサイルポッドを回避!
「厄介な火力支援だ……!」
NM: さて…ジェイクの手番は跳びますが…誰かアクション起こす人います?
パープルタコ: ウィーヴお前もっかいくらいシャドウピン撃てない!?
ソニックブーム: 悩みどころだな…PC(NPC?)は精神回避できますか?
NM: 出来ます(精神回避) パコ=サンの攻撃は無理なだけで普通に可能です
ユンコ: ククク…因みにユンコは水中なのでクローンの射撃は通用せんぞ…まあどっちかというとパタコ=サン狙いっぽくなりそうだが
ソニックブーム: むぅ…アクションなし!
ダイアウルフ: フッフッフ
ユンコ: おっと
パープルタコ: ソリティアくるか!?
ダイアウルフ: ソリティア=サンならパコさん確実に殺せるな(邪悪な笑み)
『特殊行動』:
手番を消費せず一回だけソリティアからの援護射撃を受けられる。
◆ソリティア (種別:ニンジャ)
カラテ 4 体力 4
ニューロン 7 精神力 4
ワザマエ 14 脚力 5
ジツ 0 万札 10
近接 4 射撃 14 回避 14
◇装備や特記事項
スキル:『●連射3』、『●マルチターゲット』、『●時間差』、『●長距離スナイプモード』、
『●タツジン:ユミ・ドー』、『●コンポジット大弓熟練』、『●死の雨』
装備:*連装式コンポジット大弓*
『遠隔武器』、『弓』、『非移動時ダメージ2』、『連射3』、『連続側転難易度+2』、『脚力−2』
『基本射撃難易度:HARD』、『マルチターゲット使用可』、『時間差使用可』、『熟練必須』
『●長距離スナイプモード』:
このスキルを使用したい場合は、マップへの配置直前に宣言を行うこと。
ソリティアはマップ外の巡洋艦上やヘリ上に配置され、姿見えぬ狙撃手として立ち回る。
この場合、ソリティアは屋外の全てのマスに対し『射線』が通っているとみなされ、『連射−1』かつ
『基本射撃難易度:U-HARD』で弓による射撃を行える。この遠隔攻撃への回避難易度は+1される。
マップ外のソリティアに対しては、「スナイパー」系の名称を持つ銃器や装備でのみ射撃可能としてもよい。
また【ワザマエ】7以上のニンジャも、『連射−1』でマップ外のソリティアに対しスリケン投擲を試みてもよい。
いずれの場合も、マップ外のソリティアへの射撃は『基本射撃難易度:U-HARD』(下限固定)である。
また当然ながら、ソリティアもこれに対して回避を行える(回避難易度+1)。
『●死の雨』:
通常の射撃の代わりに、高い放物線を描いた矢の雨を上空から降らせる。
屋外マップ上の任意の4X4マスを選び、【ワザマエ:U-HARD】で判定せよ。
この4X4マス内にいた全ての者に矢が降り注ぎ、『ダメージ1』を与える(『回避難易度:HARD』)。
『長距離スナイプモード』時も使用できる(判定や回避の難易度は変化せず上記の通りである)。
『サツバツ!』は発生しない
『●タツジン:ユミ・ドー』:
射撃時に出目6が3個以上あった場合、『近接攻撃』と同じく『サツバツ!』が発生する
(無論、6の目が出た場合は、心臓貫通や首刎ねやヘッドショットが発生したとみなし、即死となる)。
『連続攻撃』同様、この『サツバツ!』は『連射』時にも発生する。
パープルタコ: アイエエエエエ!
ソニックブーム: コロセー!
ダイアウルフ: ……良いかな!?
パープルタコ: 好きにしろー!
ユンコ: やっちゃえ☆
NM: 作戦によるぜ!好きにするがいい!
パープルタコ: クッソ回避ダイス配分しくじったぜ ソリティア連射3あるの忘れてた!
ダイアウルフ: 一応長距離スナイプモードで連射2になってるがね!
パープルタコ: だが回避残り1だ!
ダイアウルフ: まあやーめた!ソリティア=サンめっちゃツヨイから残しておこー!
ソニックブーム: ヌゥーッ!
NM: そもそもコンポジットボウが連射2なのでUH回避の2ダメが飛んでくる感じかな?
ダイアウルフ: おっとなるほど、じゃあ確実に殺せないな 尚更やーめた!アクションなし!
パープルタコ: どっちにしろUH1ダイスは割と死だが
ダイアウルフ: ジェイクいるから安心できん()
NM: ジェイクの呪いな
ソニックブーム: ソニキと波状攻撃すれば落とせたかもだが、こちらが先に不使用宣言しちゃったしね
NM: なお長距離スナイプで死の雨使用可能です
ソニックブーム: アイエッ
ユンコ: ヒィーッ!
パープルタコ: エッ
NM: 回避難度hですが十分脅威な
ダイアウルフ: アッハッハッハッハ!
(ここで、実況席より過去のルール質問とそれに対する公式の回答へのリンクが張られる)
【: ソリティア=サンのデータに収録されている『連装式コンポジット大弓』には『連射2』との記述がありますがこれは『この弓では本人の連射は使えず長距離スナイプモードを宣言した場合連射できなくなる』ということですか?それとも素の『連射3』が『長距離スナイプモード』によって−1された値が記載されているのですか?また『長距離スナイプモード』で射撃専念を行うことは可能ですか?
DHTLS:🐙『連射2』が誤植のようです。『連射3』が正しく、『長距離スナイプモード』時は『連射2』になります。こちらは本日確認のうえ修正を反映しようと思います。また『長距離スナイプモード』でマップ外にいる時は基本的に移動が生じないので、常に非移動時の射撃とみなされる反面、攻撃集中のボーナスは得られません。🌵】
: ソリティア=サンの弓は連射3らしい
パープルタコ: Oh
パープルタコ: 【悲報】ソリティアのユミ、連射3が正しいらしい
NM: つまり時間差2か 遠距離スナイプは弓必須故、連射2でお願いするぜ スナイプ込みで連射2ね
ダイアウルフ: まあ今回はやらないよ!あとグレーターヘンゲヨーカイもイメジ的にまだ使わない予定だ
ソニックブーム: 全員アクションなしで手番一巡?
NM: ですかね
◆4ターン目◆
残り体力/精神力
ソニックブーム:8/4
パープルタコ:2/3
ダイアウルフ:9/3
ユンコ:7/4
ジェイク:3/5
パープルタコ: 命拾いはしたもののどうしようかね どのみちパコ=サンは長持ちしないし、さっさと荒らすだけ荒らしてウィーヴに後を託す……ってのものなぁ
全員をGマインドに巻き込むことは一応可能だけど
NM: 例えばジェイクを生き延びさせて全体削るでもいいぜ さあどうする!?
ユンコ: どうする!
ソニックブーム: どうする!?
ダイアウルフ: どうする!?
パープルタコ: やってやらぁ!側転!
パープルタコ: /nd n7
パープルタコ:7d6>=4 = (2,5,2,2,6,5,5 :成功数:4) = 4
パープルタコ: K15からI17中心のGマインドブラスト、対象は自分以外全員だおらぁ!
パープルタコ: /nd u13
パープルタコ:13d6=6 = (3,6,3,5,4,5,5,6,5,1,3,6,6 :成功数:4) = 4
ダイアウルフ: ぬぅ! ダイス6回避!
ダイアウルフ: /nd h6
ダイアウルフ:6d6>=5 = (3,5,6,2,3,1 :成功数:2) = 2
ソニックブーム: ダイス6個で回避!
ソニックブーム: /nd h6
ソニックブーム:6d6>=5 = (3,2,2,1,6,2 :成功数:1) = 1
ソニックブーム: ギリギリ!
ユンコ: どうせ避けれぬ!ダメ判定!
ユンコ: /nd d3
ユンコ:1d3 = (3) = 3
ユンコ: ピガガガガガーッ!
NM: /nd u3
NM:3d6=6 = (4,6,4 :成功数:1) = 1
NM: ハイ安定
ダイアウルフ: ファッ!?
ソニックブーム: ワッザ!?
パープルタコ: ジェイクゥゥゥゥゥ!!!!!!
パープルタコ: 「ファック、こんなはずじゃ……イヤーッ!」
ソニックブーム: 「そうそう何度も食らうかッコラー!」跳躍回避!
ダイアウルフ: 「イヤーッ!」跳躍回避!
ユンコ: 「ピガガガガガーッ!」ゼンメツ・アクションモードに移行していた無防備なユンコの…なんかこう致命的機構を…マインドブラストジツが苛む!
ジェイク(NM): 「ヤギ前後!?前後しなさい貴方!」叫びながらジェイクは吹き飛び砂浜に突っ込む。奇跡的にその視線から逃れることが出来た
パープルタコ: 「チッ、モータルのクセに……!」
ソニックブーム: 「チィーッ! ザイバツ・シテンノ、つくづく厄介だぜ!」
ダイアウルフ: 「ザイバツのビッチめ……!」
ユンコ: 「ジェイク=サン…!急いで!」四肢の各箇所から煙を上げつつユンコが呼びかける!
パープルタコ: しかしこれにて精神残り1!精神回避もほぼ使えないぞー!
NM: ではダイアウルフ=サン!
ダイアウルフ: 連続側転!
ダイアウルフ: /nd n6
ダイアウルフ:6d6>=4 = (1,3,2,2,1,6 :成功数:1) = 1
ダイアウルフ: 行って戻ってきてジェイクにカラテ!
ダイアウルフ: /nd h7,6[s5]
ダイアウルフ:7d6>=5[>=5]+6d6>=5[>=5] = (1,2,1,6,4,4,4 :成功数:1 , サツバツ![>=5]:1) + (6,3,2,4,1,4 :成功数:1 , サツバツ![>=5]:1) = 4
ダイアウルフ: サツバツらない!
ソニックブーム: ワッザファック!
ユンコ: ジェイクはホント悪運強いな!
NM: /nd h1,1
NM:1d6>=5+1d6>=5 = (5 :成功数:1) + (3 :成功数:0) = 1
ソニックブーム: だが一発命中!
NM: 残り2!
ダイアウルフ: 「イヤーッ!イヤーッ!」その場で壁を蹴り、回し蹴りを二連!
ジェイク(NM): 「グワーッ!」更に砂浜へ深く突っ込む!そして鮮血が砂浜に舞う
ダイアウルフ: 「チッ、しぶとい野郎だ」
ソニックブーム: ではソニックブーム!
パープルタコ: そろそろ体力0が見えてきたが、さあどうなる
ソニックブーム: 手札を切るぜ!特殊行動!
『特殊行動』:
手番を消費せず一回だけクローンヤクザ5人分の一斉射撃を行える。(射撃ダイスは各3個)
ダイアウルフ: カード切った!
ユンコ: アアーッ!
パープルタコ: 一糸乱れぬ一斉射撃だ!
ソニックブーム: ターゲットは全員、ってできるんだろうか?駄目ならジェイクのみ
ユンコ: ユンコとパタコ=サンはノーダメになると思う
パープルタコ: 遠隔攻撃へのダメ軽減アリだぜ
ソニックブーム: となるとジェイク3発、ダイアウルフ2発で
NM: クローンヤクザ3体
NM: /nd n3,3,3
NM:3d6>=4+3d6>=4+3d6>=4 = (5,4,3 :成功数:2) + (4,3,3 :成功数:1) + (5,2,2 :成功数:1) = 4
ソニックブーム: 全員成功!
ユンコ: 外さないな!
パープルタコ: しっかり成功していくぅ
NM: ダイアウルフへの2体
NM: /nd n3,3
NM:3d6>=4+3d6>=4 = (2,3,1 :成功数:0) + (2,1,5 :成功数:1) = 1
NM: ダイアウルフ=サン…ここでジェイクやられると回収されかねないですぜ… 庇って庇って…もしかしたら殺されるかもしれんぜ…グフフ
ユンコ: 君もジェイクを庇おう!
ソニックブーム: (ヒサツ素振り)
NM: 庇う場合は時間差2になるね また難度上がる
ダイアウルフ: フム ジェイクを庇おう!
NM: OK!3ダメ1ダメの時間差だ!
ソニックブーム: 「今だ!やれ!」IRCでアロハクローンヤクザに一斉射撃を命令!
アロハクローンヤクザ(NM): 「「「「「ザッケンナコラー!」」」」」焼きそばショップ、ビーチバレー様々に偽装したクローンヤクザが一糸乱れぬ射撃をする
ダイアウルフ: 「……!」ダイアウルフは咄嗟に出現したクローンヤクザ達が放った銃弾を睨みつけ、咄嗟にーーー
ダイアウルフ: /nd h2,1
ダイアウルフ:2d6>=5+1d6>=5 = (4,6 :成功数:1) + (1 :成功数:0) = 1
ソニックブーム: ヌゥーッ!
ダイアウルフ: 1ダメを受ける!
NM: どうせ回復する!
ユンコ: ホントそれがな…
ソニックブーム: うむ…
ダイアウルフ: ウム!ヘンゲ中故!タフだねダイアウルフ=サン……
ユンコ: タフネスは正義
パープルタコ: 素の体力高い上に回復持ち羨ましすぎるんですけど……
NM: 可愛い子犬がいるだろう?
ダイアウルフ: 「イヤーッ!」銃弾を弾く!弾く!ジェイクを庇うように弾く!しかし、数発の銃弾がダイアウルフに命中する。「グワッ……!」
ジェイク(NM): 「アイエエ!?何だと!?」
ユンコ: 「庇った!?」
ダイアウルフ: 「チッ……ジェイク=サン、貴様は私と一緒に来てもらう。拒否権はない」
パープルタコ: 「チッ、あの女軍人余計なことを!あとでファックしてやるわ!」
ソニックブーム: では専念カラテ!ジェイクに!
ソニックブーム: /nd e2,10[s]
ソニックブーム:2d6>=3[=6]+10d6>=3[=6] = (6,4 :成功数:2 , サツバツ![=6]:1) + (5,6,4,1,3,6,4,6,2,3 :成功数:8 , サツバツ![=6]:3) = 14
ソニックブーム: ヒサツ!
NM: ヒサツだ―!?
ダイアウルフ: ヤメローッ!?
ユンコ: 出やがった
パープルタコ: アアーッ!
●ヒサツ・ワザ:ブロウパイプ・サスペンション』
回避難易度はULTRA-HARD。回避されなかった場合、この『近接攻撃』のダメージは+1される。さらに、打ち上げられた敵に対して直ちに『ソニックカラテ衝撃波』を繰り出せる(上空の敵に対して射程距離は考えなくてよい。またスタイルは好きなものを選択でき、「乱打」などの強化版でも構わない)。こうして上空に対して繰り出す衝撃波は、一発一発の遠隔攻撃判定は必要だが、命中した衝撃波は全て回避不能となる。なお、『連続攻撃』の途中でこのヒサツ・ワザが発動した場合、残っていた『近接攻撃』は全て失われ、衝撃波を繰り出し終えるとともに攻撃フェイズも終了する。手番終了時に、この回避不能状態も自動的に解除される。
なお、このキャラが通常の『サツバツ!』で『1:弾き飛ばし』を確定させた場合も、【精神力】を1消費することで、自動的にこの『ヒサツ・ワザ』を発動させ、弾き飛ばしではなく打ち上げを選択できる(発動条件はあくまで『サツバツ!』からの『弾き飛ばし』に限る)。
NM: こうなったらやってやろうじゃねえか!ヒサツ回避じゃあ!難易度UH2!
ダイアウルフ: うおーっ!?
ユンコ: イケーッ!
ソニックブーム: さあかわしてみせろ!
NM: /nd u2
NM:2d6=6 = (5,6 :成功数:1) = 1
NM: グワーッ!
ダイアウルフ: 惜しくて草
パープルタコ: 1足りない!
NM: 悪運だ!悪運を使う!ここ以外使いどころねえ
『●悪運』:シナリオ中1回限りの使用。シナリオ中に自分が行った判定1個について、振り直しを行える。
これはどのような判定でも構わない。その判定を行った直後にこの能力の使用を宣言すること。
振り直し時の判定は、振り直し前と全く同じ難易度、全く同じダイス数で行う。精神力成功は不可。
振り直し後の結果が振り直し前より悪いものだったとしても、振り直し効果の取り消しはできない。
ソニックブーム: 来い!
ユンコ: そうだーっ!悪運を使うんだーっ!
NM: /nd u2
NM:2d6=6 = (2,2 :成功数:0) = 0
NM: グワワ―ッ!
ユンコ: 悲しいね…
パープルタコ: 悪運尽きたり!
ダイアウルフ: 悲しいね……
ソニックブーム: 追撃のソニックカラテの必要はないかな?一応振るか
NM: したらミンチになりそう でも面白いから振っていいよ
ユンコ: 生まれるジェイク肉
ソニックブーム: /nd h11,11#・強化版ソニックカラテ衝撃波(ストレート): 遠隔武器、連射2、ダメージ2、射程8マス
ソニックブーム・強化版ソニックカラテ衝撃波(ストレート):遠隔武器、連射2、ダメージ2、射程8マス:11d6>=5+11d6>=5 = (6,1,3,6,1,6,6,3,5,4,2 :成功数:5) + (2,6,4,4,1,6,2,5,4,1,5 :成功数:4) = 9
ソニックブーム: 4ダメージ!
パープルタコ: オーバーキル!
ソニックブーム: 「ザッケンナアマクダリッコラー!」ダイアウルフに激昂しながらもジェイクにカラテを叩き込む!
「いい加減くたばりやがれッコラー!」カラテアッパーのかち上げ!そして!
「イヤーッ!イヤーッ!」追撃のソニックカラテストレート!
ジェイク(NM): ジェイクが上空へ吹っ飛び、ソニックカラテによって体を…服を弾き飛ばされていく!
「グワッ!?グワッ!?アババーッ!?」
ユンコ: 「ジェイク=サン!!」
ユンコ: サービスカット
ソニックブーム: うれしくねえ!
パープルタコ: 誰得
ソニックブーム: あ、ジェイク抱えます
NM: みじめなパンイチになって落ちてくるジェイクを華麗にキャッチした
ソニックブーム: 「……ったく、てこずらせやがって」そして、米俵めいて背負う。
ダイアウルフ: 「ジェイク=サン!……チッ」ダイアウルフはソニックブームを睨む
ソニックブーム: さあ後は逃げるだけ!逃げられれば!
NM: ではユンコ=サン行動ドーゾ!
ユンコ: 言うて移動できないしこうなるとあれだな ソニキを撃っちゃお☆
パープルタコ: コロセー!
ソニックブーム: ウワーッ!来い!
ダイアウルフ: イケーッ!
ユンコ: 集中射撃、ゼンメツ継続
ユンコ: /nd e4,4,3
ユンコ:4d6>=3+4d6>=3+3d6>=3 = (4,2,4,1 :成功数:2) + (2,3,3,2 :成功数:2) + (3,6,6 :成功数:3) = 7
ユンコ: よし時間差H3連だ!
ソニックブーム: あ、ジェイク抱えてるから難易度上昇?
NM: ですね
ソニックブーム: 遠隔でもドロップ?
NM: 落とします 好きなところに落とせますが
ソニックブーム: ヌゥーッ!
ソニックブーム: /nd u2,2,2
ソニックブーム:2d6=6+2d6=6+2d6=6 = (4,4 :成功数:0) + (5,4 :成功数:0) + (5,4 :成功数:0) = 0
ソニックブーム: アッハイ
ダイアウルフ: おお!?
パープルタコ: ジェイクの呪いが!
NM: 3ダメ!
ダイアウルフ: ジェイクの呪い……
ユンコ: 「待てッ…!ジェイク=サンを!離せ!」
ソニックブームへと過剰とも思える火線を集中させるユンコ!
ソニックブーム: 「グワワワーッ!」ジェイクを抱えているために回避が遅れる!「チィーッ! ガラクタ風情が!」
ジェイク(NM):「アバーッ!?」ジェイクが投げ出される
ソニックブーム: J20にジェイクドロップ 体力がだいぶ減ってきたぞ…
NM: 元々8だったので体力5ですね
ユンコ: すごいねダイアウルフ=サン以外めっちゃ減ってる ダイアウルフ=サンも結構減ってる
NM: ダイアウルフ=サンは9に回復するとして
ユンコ: ダイアウルフ=サンはあれだね、精神ダメがクソ痛いね
ダイアウルフ: グレーターマインドブラストがかなり痛かった
パープルタコ: 実際ギリギリのイクサだ
◆5ターン目◆
NM: さて、ジェイクが気絶しましたね
ユンコ: ハイ
ダイアウルフ: ハイ
ソニックブーム: ハイ
パープルタコ: ハイ
NM: Wasshoi!判定の時間だ!
ダイアウルフ: ギャーッ!
ユンコ: やったね☆
ソニックブーム: 来るなー!来るなー!
ユンコ: ここまでにユンコちゃん死ぬと思ってたやつ
NM: ユンコの体力減少は?
『特殊ルール』:ユンコへ蓄積されたダメージだけWasshoi!判定に加算する。
パープルタコ: ユンコが8も食らってる!
ダイアウルフ: アバーッ!
ユンコ: ですね、8だ
ソニックブーム: DKK2!
NM: さて最大DKKが2
ユンコ: つまり10か
NM: そしてこんなものが…
ユンコ: お
・ラッキー・ジェイクが行動不能状態になったターンの終了時:ラッキー・ジェイクの強運により『Wasshoi!判定』に出目−2の修正が加えられる。
ユンコ: アッ
パープルタコ: 確定じゃねーか!
ユンコ: 確定登場!
ソニックブーム: アバーッ!
ダイアウルフ: 確定ジャマイカ!
NM: /nd Wasshoi12
NMWasshoi!判定! = (2+6) = 8<=12 判定成功!
天狗 「今だ、ニンジャスレイヤー=サン!」
「Wasshoi!」
パープルタコ: アイエエエエエエ!
NM: というわけでエントリー方法を決めますね
ユンコ: ワースゴーイ!ナンカスゴーイ!
1 : 高所からの回転着地!タタミ四枚の距離で睨み合った!:ニンジャスレイヤーはホテルの窓を破ってビーチに着地する。標的ニンジャから3または4マス離れた任意の場所に【殺】コマを置くこと。ただし水中マスには配置できない。
2:海の家のドアを蹴破って出現!:海の家のドアいずれか1個に隣接する形で【殺】コマを置くこと。なお、ドアにあらかじめ鍵をかけるなどの行為は全て無駄である。
3:スリケン投擲から高所腕組み直立不動状態で出現!:標的ニンジャは直ちにスリケン・アンブッシュを受ける。これは自動成功する3発のスリケン投擲であり、『ダメージ1』、『時間差』、『回避難易度:HARD』である。直後、「灯台上」または「ビル屋上」の任意の場所に【殺】コマを置くこと。次の手番に、ニンジャスレイヤーは『連続側転』を使用することで好きな場所へと急降下トビゲリ攻撃を行える。
4:ジェットスキーに乗って出現:「忍」「殺」とペイントされた赤黒いジェットスキーに乗り、沖から凄まじい勢いで迫ってくる。北の「出」マスに【殺】コマを置き、そこから直ちに最大12マスの移動を行うこと。この赤黒ジェットスキーは水上脚力が12であり、さらにナンシーによって遠隔論理ロックされているため他のキャラには操縦できない。
5 :SPLASSSSH! 海中または砂中から出現!:何らかの理由によりニンジャスレイヤーが水中または砂中に潜んでいた。標的ニンジャの3マス以内の場所に【殺】コマを置くこと。ニンジャスレイヤーは水しぶきや砂を撒き散らしながら姿を表すとともに、空中で回転し、直ちに『ヘルタツマキ』を使用する。
6:「おちおち取材もできんな」:マップ上にいる観光客1人(標的ニンジャから最も近くにいる者)が、実はニンジャスレイヤーの変装であった。彼は報道特派員ナンシー・リーとともに周辺のホテルに滞在し、巨大な蛸のニンジャの行方を追っていたのだ。その観光客コマを【殺】に変更せよ。驚きのあまり、標的ニンジャは次の手番で自動的に『ウカツ!』状態となる。また次のターンからナンシー・リーの遠隔ハッキングによる支援が始まる。
ユンコ: これで6出たら笑う
ダイアウルフ: ウムw
パープルタコ: ウィーヴだと思ってたら/フジキドだった
NM: ではいきましょうか
ソニックブーム: さあどうなる
NM: /nd 1d6
NM:1d6 = (3) = 3
ユンコ: スリケンアンブッシュ!
パープルタコ: ギャアア!と思ったけどダメ軽減1あるんだった
ユンコ: つまりフジキドが狙うとしたらソニキかダイアウルフ=サンかな
パープルタコ: DKK高いソニキは屋内だしどうなるんだろう
ダイアウルフ: フジキドなら貫通スリケン投げられる投げられる()
パープルタコ: フジキドならしかたがないな
NM: ダイアウルフかソニキ、状況が状況ですしダイスで決めますね
NM: /nd 1d2
NM:1d2 = (1) = 1
NM: ダイアウルフ
ソニックブーム: フゥー…
ダイアウルフ: クソーッ!では回避じゃい!
NM: おっと、ターン回ってからなので一度回避ダイス戻しますね では回避判定ドーゾ!
ダイアウルフ: /nd h2,1,1
ダイアウルフ:2d6>=5+1d6>=5+1d6>=5 = (4,4 :成功数:0) + (4 :成功数:0) + (6 :成功数:1) = 1
ダイアウルフ: 一発のみ回避!
NM: さてその時ホテル屋上より一瞬光が…
ソリティア(NM): 『狙撃だ!避けろ』
ダイアウルフ: 「!?」ソリティアの警告こそあったものの、乱戦状態においては咄嗟な第三者の介入……それも奇襲は、避けがたいものだ。ダイアウルフは咄嗟にクロスガード姿勢!
「グワーッ!?」
飛来したものが腕の肉を削る!
ソニックブーム: 「新手か!?」ソニックブームは突然のスリケンアンブッシュに眉をひそめる。
パープルタコ: 「今度はなに!?」スリケンの飛んで来た方向を睨む!
ダイアウルフ: 「チッ、何者だ……!?」『ソリティア、確認できるか!?』
ソリティア(NM): 『あいつは…!』
「Wasshoi!」
ジゴクめいたシャウトが砂浜に響く!
ユンコ: 「あれは…!」満身創痍のユンコが顔を上げる!
NM: 連続側転
NM: /nd n12
NM:12d6>=4 = (3,1,5,3,2,5,5,2,5,5,5,4 :成功数:7) = 7
NM: そのままダイアウルフへ強襲トビゲリ!カラテだ!
ダイアウルフ: ヌゥーッ!?
NM: /nd h5,5,6
NM:5d6>=5+5d6>=5+6d6>=5 = (1,6,1,2,4 :成功数:1) + (6,2,3,4,1 :成功数:1) + (5,4,6,4,6,4 :成功数:3) = 5
NM: サツバツ!
ソニックブーム: 最後サツバツ!
ユンコ: 三連目サツバツ!
NM: /nd サツバツ
NMサツバツ:1d6 = (4) = 4
「逃げられるものなら逃げてみよ」敵の脚を粉砕!:本来のダメージを与える。さらに敵の【脚力】がD3減少する(最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。
ダイアウルフ: ヤメローッ!?
ソニックブーム: ウワーッ!
パープルタコ: 無慈悲な足破壊!
NM: 回避ドーゾ!normalな
ダイアウルフ: /nd n1,1,3
ダイアウルフ:1d6>=4+1d6>=4+3d6>=4 = (5 :成功数:1) + (1 :成功数:0) + (6,1,6 :成功数:2) = 3
ダイアウルフ: 一発受ける!
NM: OK!
NM: 「イヤーッ!」突如現れた影はそのままダイアウルフへ蹴りを食らわせて着地!
ダイアウルフ: 「グワーッ!?」ダイアウルフはそれを受ける!
NM: 「ドーモ…ソウカイヤ。ザイバツ。アマクダリの皆さん」
ダイアウルフ: 「……!」
「ニンジャスレイヤーです。」
◆ニンジャスレイヤー (種別:ニンジャ)
カラテ 16 体力 16
ニューロン 10 精神力 10
ワザマエ 12 脚力 8
ジツ 0 万札 10
装備:オーガニックスシ、家族の写真
スキル:『連続攻撃3』、『連射2』、『マルチターゲット』、『時間差』、『タツジン(ジュージツ)』
『ヘルタツマキ』、『ツヨイ・スリケン』、『ナラク・ウィズイン』、『スリケン受け流し』
『タツマキケン』、『ポン・パンチ』、『サマーソルト・キック』
◇ヘルタツマキ
跳躍し、高速回転しながら全方位にスリケンを乱れ打つ。
ヘルタツマキ:遠隔武器、マルチターゲット、連射6、ダメージ1
◇ツヨイ・スリケン
装甲ヘリをも一撃で撃墜する、恐るべき強投擲スリケン。
ツヨイ・スリケン:移動したターン使用不可、遠隔武器、ダメージD6、回避難易度:U-HARD
◇ヒサツ・ワザ「チャドー奥義タツマキケン」:
チャドー暗殺拳の奥義。シナリオ中1回限りの使用。移動したターンには使用不可。
『サツバツ!』と同様、『近接攻撃』時に6の出目が4個以上あった場合、
『サツバツ!』の代わりに【精神力】を2消費し、この『ヒサツ・ワザ』の使用を選択してもよい。
使用する場合、目にも留まらぬキック連打により1ダメージを2D6+6回与える。まとめて回避は不可。
『ボス級の敵』はこの『ヒサツ・ワザ』の『回避判定』を試みられる(1発1発が回避難易度:HARD)。
1発でも命中し爆発四散しなかった場合、相手は『サツバツ!』の出目1のような弾き飛ばしを受ける。
◇ヒサツ・ワザ「ポン・パンチ」:
伝説のカラテ技。『連続側転』後には使用不可。
踏み込みステップから繰り出される痛烈な中段の一撃は胴を貫き、岩をも砕く。
『サツバツ!』と同様、『近接攻撃』時に6の出目が3個以上あった場合、
『サツバツ!』の代わりにこの『ヒサツ・ワザ』の使用を選択してもよい。
使用する場合、胴体部への痛烈な正拳突きにより2D3+1ダメージを与える。
『ボス級の敵』はこの『ヒサツ・ワザ』の『回避判定』を試みられる(難易度:U-HARD)。
命中し爆発四散しなかった場合、相手は『サツバツ!』の出目1のような弾き飛ばしを受ける。
◇ヒサツ・ワザ「サマーソルト・キック」(「メイアルーア・ジ・コンパッソ」にも読み替え可):
伝説のカラテ技。1ターンにつき1回までの使用。
深く沈み敵の攻撃を回避するとともに、宙返りジャンプで相手の顎を蹴り上げ首を狩る。
敵からの『近接攻撃』への『回避判定』で『カウンターカラテ』に成功し、
なおかつその『回避判定』に出目6が2個以上含まれていた場合、
通常の『カウンターカラテ』の代わりにこの『ヒサツ・ワザ』の使用を選択してもよい。
使用する場合、この特殊な『カウンターカラテ』により敵にD3ダメージを与え、
さらに強烈な脳震盪により戦闘終了まで【ニューロン】と【ワザマエ】に2ダメージを与える。
『ボス級の敵』はこの特殊な『カウンターカラテ』の『回避判定』を試みられる(難易度:U-HARD)。
◇チャドー呼吸:
ニンジャスレイヤーはその場で神秘的なアグラを組み、チャドー呼吸を開始する。
移動したターン使用不可。その他の行動として使用。
直ちに【ニューロン】判定を行い、出目6ぶんだけ自らの【体力】を回復する。
ただし、これによる回復の上限は、自らの【体力】の半分までである(この場合は8)。
つまり現在の【体力】値が8以上の際にチャドー呼吸を行っても、回復はない。
◇スリケン受け流し:
真のニンジャは、敵の投擲したスリケンを掴んだり受け流したり相殺したりし、容易く無効化する。
このルールを持つ者は、敵のあらゆるスリケンに対する『回避判定』の難易度が1減少する。
これは敵が自分の手番に『遠隔攻撃』として使用する通常のスリケンに対してのみ有効。
たとえ名前に「スリケン」とついていても、ジツとして発射される特殊な『遠隔武器』には無効だが、
ジツによってダメージが強化されているものの通常のスリケンルールで投擲されるものに対しては有効。
例えば「エネルギー・スリケン」には無効だが、「カトン・スリケン」や「モウドク・ダート」に対しては有効。
また銃弾や砲弾などに対しても効果を発揮しない。
◇ナラク・ウィズイン
体力が0以下になっても直ちには爆発四散せず、行動不能状態となる。
『サツバツ!』の出目6などの即死効果を受けた場合も同様に、即座に行動不能状態となる。
行動不能状態からD6ターン経過後、ナラク・ニンジャとしてその場に復活する。
行動不能状態のニンジャスレイヤーから【万札】を回収することは可能である。
ニンジャスレイヤー(NM): ふいごのごとくメンポから煙が出る。「待たせたなユンコ=サン」
ダイアウルフ: 「ニンジャスレイヤー=サンだと!?」
ソニックブーム: 「ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。ソニックブームです。ここはオキナワ。テメエのテリトリーじゃねえだろうがよォ、ネオサイタマの死神ィ!」
ダイアウルフ: 「ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。ダイアウルフです!貴様、何をしに来た……!」
パープルタコ: 「……ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。パープルタコです……!」妖しく輝く瞳でアイサツを返す!「ネオサイタマの死神……ファック!この期に及んで何ができるというの!」
ユンコ: 「ニンジャスレイヤー=サン…」間に合った援軍に一瞬安堵の心持ちになるも即座に気を引き締める。
「コイツら、どいつもこいつもヤバイよ、ジェイク=サンは…ゴメン」
ニンジャスレイヤー(NM):「ほう…ソニックブーム…シックスゲイツもいるとはこれは僥倖」
ソニックブーム: 「ザイバツ、アマクダリ、おまけにイカれた死神野郎。休暇もクソもあったもんじゃねえなチクショウがァ!」
ニンジャスレイヤー(NM):「テリトリーなど関係ない。ニンジャがいるから私が来る。そして殺す」
ダイアウルフ: 「狂人め……!」
「ニンジャ…殺すべし」
ソニックブーム: 「そうかよクソッタレ! テメエの首を部下へのオキナワ土産にしてやるぜ!」
ユンコ: いやあ頼もしいなあフジキドは(他人事
NM: ニンジャスレイヤーはランダムで攻撃対象を決めます DKKの数だけ割合が増えます
ソニックブーム: アイエッ
パープルタコ: なるほど
ユンコ: 死のランダム
NM: 通常は1d3で決めますが、DKKの数だけ確率が増える感じ
現状だと1d5で振り、1でパコ 2ダイアウルフ 3~5ソニキ ジェイクを抱えたら+1します
ソニックブーム: ウワーッ!
残り体力/精神力
ニンジャスレイヤー:16/10
ソニックブーム:5/4
パープルタコ:2/1
ダイアウルフ:7/3
ユンコ:4/4
NM: ではパープルタコ=サンドーゾ!
パープルタコ: とりあえず側転!
パープルタコ: /nd n7
パープルタコ:7d6>=4 = (4,4,5,5,3,6,5 :成功数:6) = 6
パープルタコ: C21へ移動、そしてジェイクをスリケンで殺す!
パープルタコ: /nd h7
パープルタコ:7d6>=5 = (3,5,5,5,6,3,5 :成功数:5) = 5
ソニックブーム: げっ暗殺任務か!庇う!
NM: OK!
パープルタコ: ナナメでも隣接なのか!ファック!
NM: ですね
ユンコ: 左様
ソニックブーム: ダイス3個で回避!
ソニックブーム: /nd n3
ソニックブーム:3d6>=4 = (4,3,6 :成功数:2) = 2
NM: 難度+1だが問題なし!回避!
ユンコ: よしよし頑張れソニキ頑張れ
パープルタコ: 「冗談じゃ無いわ!せめてジェイクだけでも……!イヤーッ!」クナイダート投擲!
ソニックブーム: 「させるか!イヤーッ!」ソニックカラテでクナイ・ダート撃墜!
ダイアウルフ: では連続側転
ダイアウルフ: /nd n6
ダイアウルフ:6d6>=4 = (4,3,2,3,3,2 :成功数:1) = 1
ソニックブーム: ギリギリ!
ダイアウルフ: 危ない……
NM: あっぶ
パープルタコ: 武器持ってたら失敗だった
ダイアウルフ: H20へ移動し、ジェイクを担ぐ!
NM: OK
ソニックブーム: 次ターンまで耐えたら脱出されるか!
ダイアウルフ:「貴様を担ぐのは不本意だが……仕方あるまい!」米俵めいて担ぐ
ジェイク(NM): 「グワーッ…優しくしてくれよ…」
ダイアウルフ: 「貴様に返事をする権限はない!黙っていろ!」焦りながら一喝!
ジェイク(NM):「……ヤギ前後…」
パープルタコ: これ、今のダイアウルフにフジキドが攻撃したらフジキドがジェイクを担ぐ?
NM: ですね ではソニックブーム=サン
ソニックブーム:ハーイ I21に移動してダイアウルフにカラテ!
ソニックブーム: /nd n2,10[s]
ソニックブーム:2d6>=4[=6]+10d6>=4[=6] = (1,6 :成功数:1 , サツバツ![=6]:1) + (4,3,2,4,4,5,6,5,3,3 :成功数:6 , サツバツ![=6]:1) = 9
ソニックブーム: ヌゥーッ!1×2!
ダイアウルフ: フゥーッ!
ソニックブーム: こうなったらバイオ多腕入れようぜソニキ!
パープルタコ: 草
ダイアウルフ: 担いでいる場合、回避難易度は+1でしたっけ
NM: あと各種判定に+1される
ダイアウルフ: OK!
ダイアウルフ: /nd h1,2
ダイアウルフ:1d6>=5+2d6>=5 = (5 :成功数:1) + (5,1 :成功数:1) = 2
ソニックブーム: ヌゥーッ!
ダイアウルフ: 回避!
ユンコ: 避けおるのう
パープルタコ: ジェイクを譲らない!
NM: ゴウランガ!
筆者注:この辺から筆者(パープルタコPL)が寝オチをやらかしてしまったため、しばらく会話に加わらなくなる。本当にごめんなさい。
ソニックブーム: 「逃がすか!イヤーッ!イヤーッ!」ジェイク俵を抱えたダイアウルフにカラテ連撃!
ダイアウルフ: 「無駄だ!」パンプアップした片手で何とか捌き切る!
ソニックブーム: 「チィーッ! やりやがるぜ!」
ダイアウルフ: 「湾岸警備隊を甘く見るなよ……!」
NM: ユンコ=サンドーゾ!OK?
ダイアウルフ: OK!
ユンコ: ZAPライフル撃ちてえな…でもあれだな。NORMALだと普通に避けられそうなんだよな… アッ8マスちょうどでf18に入れるなこれ
ソニックブーム: げっ
NM: 残念、水中は移動力半減だ
ユンコ: うむ、なのでそれも込みで一回上がって、ダッシュで、みたいな
NM: ああ確かに行けるね 認める!
ユンコ: ヤッタ!あとはZAPでソニキとダイアウルフ=サンを巻き込む!ゼンメツは継続だ!
NM: OK
ダイアウルフ: ZAP……!
遠隔攻撃:腕部内蔵型ZAPライフル:判定ダイス12個
タテ、ヨコ、ナナメいずれか1方向に短射程の貫通光線が発射される。判定難易度はNORMAL。
これは射程6マス、『回避難易度:NORMAL』、ダメージ3であり、敵が隣接していても使用できる。
1人貫通するたびにダメージは−1される(2人目は2、3人目は1)。
この銃器は極めてエネルギー消費が激しく、使用するたびに【精神力】を2消費する。
ユンコ: /nd h11
ユンコ:11d6>=5 = (5,5,5,5,4,3,5,4,3,5,5 :成功数:7) = 7
ユンコ: 成功!ゼンメツ維持なので回避HARDだ ダイアウルフに3、ソニックブームに2かな?
NM: ですね
ソニックブーム: /nd h6
ソニックブーム:6d6>=5 = (3,4,3,4,1,1 :成功数:0) = 0
ソニックブーム: ファック!?
NM: ソニキ―!?
ダイアウルフ: ソニキーッ!?
ダイアウルフ: /nd n3
ダイアウルフ:3d6>=4 = (5,3,2 :成功数:1) = 1
ダイアウルフ: HARDだったけど回避だ!
NM: 成功!
ユンコ: チィーッ!
NM: まて、ジェイクの所為でダイアウルフ=サン回避難度+1なので失敗だ
ダイアウルフ: え、UH!?
ユンコ: アッ
ソニックブーム: ウワーッ!
NM: ダイス後一つあるし追加で振ります?
ダイアウルフ: 振っちゃいましょう。もう皆ボーナス使ってますし
NM: OK!
ダイアウルフ: /nd u1
ダイアウルフ:1d6=6 = (2 :成功数:0) = 0
ダイアウルフ: ダメー!
ソニックブーム: ウワーッ!
NM: 失敗!3ダメ、ジェイク落とした―!
ダイアウルフ: 普通に死にそう……
NM: このままいがみ合ってると死にそうだな
ユンコ: 「逃さない!」ユンコは奥の手の内蔵型ZAPライフルをニンジャ二人に向け射撃!ZAAAAAAP!
ソニックブーム: 「グワーッ!」痛撃!
ダイアウルフ: 「ンアーッ!?」雷撃を食らう!その衝撃でジェイクを落とす!「クソガキが……ッ!」
ユンコ: 「ファック野郎共…!ジェイク=サンは渡さない!」
ジェイク(NM): 「グワーッ!…あの嬢ちゃん俺毎貫く気か…?!前後する」
ユンコ: 「ゴメン!後でちゃんと医療行為…じゃない!クソAI!治療するから!」
NM: そうだ、ジェイク置く場所だけ決めてね ダイアウルフ=サンが決めれるよー
ダイアウルフ: あ、そうだ G21に落とそう!
NM: なるほどね
ダイアウルフ: わかりましたか、グヘヘ
(筆者注:セッション終了後に確認したところ、庇うルールを活用した脱出までの距離稼ぎ&ジェイクを囮にし拾いに来た敵をソリティアに狙撃させる意図があったとのこと。策士!)
ソニックブーム: ダイアウルフ=サン、しっかりジェイクをかばってくれよな!次ターンパタコ=サンが殺しに来るぜ!
ダイアウルフ: 心配ない!庇う!
NM: 後誰も回収しないけど、海の家の真ん中はトレジャーよ
ソニックブーム: 拾う余裕ねえ! ジェイク生きてる間に漁っておけばよかったな!
ユンコ: ウム…
パープルタコ: よほど価値あるモノでないとな……
ユンコ: 今価値のあるものはスシです あとトロ
ソニックブーム: たしかオーガニック・スシとかオーガニック・トロ・スシとか出る
NM: 体力回復は嬉しいですよ
NM: 非常に混沌としたなあ!
ダイアウルフ: ウム……
ソニックブーム: PVPはニューロンの普段使わないところを消耗させられるぜ!
NM: このままいくとニンジャスレイヤー陣営の勝利が固そうだが…如何に?!
ソニックブーム: 全員手数や火力あるからジェイク死守に超苦労させられる!割と真面目にニンジャスレイヤー以外全滅の目もあると思う
ダイアウルフ: ありそうですねえ
NM: ソニキはデバフでかなりつらいしね
ソニックブーム: ニンジャスレイヤー以外の全員もうサンシタ並の体力にまで消耗しきってる…
ユンコ: マジで全滅はありえそうだ…
ダイアウルフ: 推しを動かして死ぬのはマジで悲しいぜ……
ソニックブーム: そこはもう時の運としか言えないぜ!
ソニックブーム: なんかもうイレギュラーまみれだし、全員逃げ帰って「そんなわけで、うまく行きませんでした」って上司に報告しても「そうか、大変だったね…」って許されるんじゃないかと思う
こんなアホみたいな左シチュエーションでPCや因縁のライバルなどが爆発四散するのはヤダー!という場合は爆発四散キャンセルの脱衣KOなんかでお茶を濁すこともできなくはないか 観光客殺しまくったりしてたらおとなしくインガオホー食らっとけ!となるし、ことニンジャスレイヤーはそういう洒落を解してくれそうにないが
NM: 腹出し降参もあるし許されそうではある。脱衣KOと言うセプクめいた仕打ちで済ますとかはありかも
ダイアウルフ: 脱衣KO…
: ロブスターの脱衣KO
:脱皮…?
◆6ターン目◆
残り体力/精神力
ニンジャスレイヤー:16/10
ソニックブーム:3/4
パープルタコ:2/1
ダイアウルフ:4/3
ユンコ:4/2
NM: ニンジャスレイヤーのターンだ!対象を選ぶぜ
NM:/nd 1d5
NM:1d5 = (3) = 3
NM: ソニックブーム=サン
ソニックブーム: うわお
NM: J20へ カラテ!
ソニックブーム: 来い!
NM:/nd n5,5,6
NM:5d6>=4+5d6>=4+6d6>=4 = (2,2,3,2,5 :成功数:1) + (1,5,2,3,4 :成功数:2) + (4,6,1,6,5,3 :成功数:4) = 7
NM: サツバツ!
NM:/nd サツバツ
NMサツバツ:1d6 = (5) = 5
「これで手も足も出まい!」敵の両腕を切り飛ばした! 鮮血がスプリンクラーめいて噴き出す!:本来のダメージ+1ダメージを与える。さらに敵の【ワザマエ】と【カラテ】がそれぞれ2減少する(最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。
ソニックブーム: ヒサツがないだけましか!サツバツを精神回避!大事を取って44で回避だ
NM: OK!
ソニックブーム:/nd n4,4
ソニックブーム:4d6>=4+4d6>=4 = (3,6,3,2 :成功数:1) + (3,6,2,2 :成功数:1) = 2
ソニックブーム: セーフ!
ニンジャスレイヤー(NM):「まず貴様だ!イヤーッ!」ソニックブームの腕をもがんとするチョップが迫る!
ソニックブーム: 「ザッケンナザッケンナコラー!」咄嗟にブリッジ回避!しかし、ソニックカラテの振るえぬワンインチカラテの応酬を強いられる!
NM: ではパープルタコ=サン!
パープルタコ: 今ジェイクを担げば袋だたき、かといって殺害を狙っても庇われる!
というわけで側転してトレジャーに賭ける!いいの出てくれよ!
パープルタコ:/nd n7
パープルタコ:7d6>=4 = (4,5,1,5,1,1,1 :成功数:3) = 3
NM: 成功!
パープルタコ: I20でトレジャー!
1〜2:オーガニック・スシ。
3〜4:オーガニック・トロ・スシ。
5〜6:大型電磁モリ撃ち銃。
『遠隔武器』、『小銃』、『基本射撃難易度:HARD』、『ダメージD3』、『電磁ショック1』、
『水中マスによるダメージ軽減無視』
パープルタコ:/nd d
パープルタコ:1d6 = (5) = 5
パープルタコ: モリ銃!
NM: 回復欲しかったかもだが圧力はあるぞ!
ユンコ: しかしこっちに撃たれると地味に痛え 地味どころじゃなく死
パープルタコ: 「ファック、一体どうなってるの……!」パープルタコは状況を確認すべく、苛立ちながら海の家へ引き返す!
そこはニンジャスレイヤーを初めとしたジゴクめいた三つどもえ!その中央に転がっているモリ撃ち銃に手を伸ばす!
ダイアウルフ: 「ザッケンナコラー!こっちに来るな!クソが!」
ユンコ: 「連中が海の家に集まってる…援護しないと!」
NM: ではダイアウルフ=サン!
ダイアウルフ: フーム!グレーターヘンゲより側転した方が回避ダイスは手に入るのか
ユンコ: グレーターは回避ダイスに関してはあんまり増えないですねえ… カラテダイスはやっべえけど
NM: 殺意ましていき殺しにかかってもいいし、回復量は上がる
ソニックブーム: 悩みどころだ
ダイアウルフ: ウム……悩むなあ!
NM: 困った時は暴力
ダイアウルフ: そうだな!!!!
ユンコ: 何事も暴力で解決するのが一番だ
ソニックブーム: サイクロプスの迷いが消えた!
パープルタコ: Gヘンゲの暴力は実際ツヨイ!
ダイアウルフ: 「チッ……こうなれば……!」『ソリティア。徹底抗戦し、然る後にジェイクを確保する。カバー頼んだぞ』
ソリティア(NM): 『了解。』
ダイアウルフ: ということで、グレーターヘンゲします!
ダイアウルフ:/nd h6
ダイアウルフ:6d6>=5 = (4,1,6,4,3,4 :成功数:1) = 1
ダイアウルフ: あぶねえ!
NM: しかし成功!あと発動数12個だぜ
ダイアウルフ: そうだったわ()
ユンコ: ジツ+ニューロンですね
ダイアウルフ: 忘れていた……
ユンコ: あるある
NM: まあ成功なのでモーマンタイ
パープルタコ: 妙に少ないと思ったら
ソニックブーム: 日頃はキャラシが自動計算してくれるからなあ… 実際ありがたい
ダイアウルフ: 「ARRRGHHH……!」ダイアウルフは地面に手を付き、周囲を睨む。筋肉が徐々にパンプアップし、毛が生え始め……水着がはちきれんばかりに膨らむと、そこには巨大なオオカミがいた! 「GLOWL!!」
ユンコ: 「なにあれ!?」
ソニックブーム: 「クソッタレ! まだ奥の手を残していやがっただと!?」
パープルタコ: 「ファハハハ……カワイイな子犬チャンね!」
ダイアウルフ: カラテダイスは17-ッ!
ユンコ: っべえな…
ソニックブーム: 暴力!
パープルタコ: なんという暴力だ!
ダイアウルフ: 回避ダイス減ってるソニブを狙うーッ!専念!
ソニックブーム: グワーッ!来い!
ユンコ: 三連打だっけ っべえな…
ダイアウルフ: 2ダメ肉体破壊三連打だ
パープルタコ: 連続攻撃3あるぜ!やばい!
ダイアウルフ:/nd e6,6,5[s5]
ダイアウルフ:6d6>=3[>=5]+6d6>=3[>=5]+5d6>=3[>=5] = (5,4,3,2,5,6 :成功数:5 , サツバツ![>=5]:3) + (3,4,4,3,5,3 :成功数:6 , サツバツ![>=5]:1) + (4,5,3,4,2 :成功数:4 , サツバツ![>=5]:1) = 20
パープルタコ: サツバツ!
ダイアウルフ: 一発サツバツ!
ダイアウルフ:/nd サツバツ
ダイアウルフサツバツ:1d6 = (4) = 4
「逃げられるものなら逃げてみよ」敵の脚を粉砕!:本来のダメージを与える。さらに敵の【脚力】がD3減少する(最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。
ソニックブーム: ウワーッ!残り回避ダイスは6!
ソニックブーム:/nd n2,1,1
ソニックブーム:2d6>=4+1d6>=4+1d6>=4 = (4,3 :成功数:1) + (6 :成功数:1) + (6 :成功数:1) = 3
NM: サスシス
パープルタコ: ゴウランガ!
ソニックブーム: ウオーッ!
ユンコ: 避けおった!
ダイアウルフ: ゴウランガ!
NM: 残り回避ダイスは2!
ダイアウルフ: 「AARGGHH!!」オオカミと化したダイアウルフは吠え、ソニックブームに襲い掛かる!
ストレート!フック!ストレート!荒々しい獣のカラテ!「AARGGHH!」
ソニックブーム: 「ザッケンナザッケンナザッケンナコラー!」迫りくる暴力の権化!それをもソニックブームのカラテは凌いでみせる!
ソニックブーム: ではソニックブーム 悩ましいな!E21に移動!精神消費1で強化版ソニックカラテ衝撃波(ダブルチョップ)使用!対象はユンコ!
・強化版ソニックカラテ衝撃波(ダブルチョップ):射撃前に【精神力】か【体力】を1消費すること
遠隔武器、連射2、ダメージ3、射程4マス、射撃難易度:HARD、回避難易度:HARD
ユンコ: キヤガレーッ!
ソニックブーム: 最終的に、ニンジャスレイヤーとのタイマンのリスク込みで他の連中皆殺した方がリスク少ないんじゃないかという結論に達した 射撃難易度はモチベ込でUH!
パープルタコ: 最終的に全員殺せばよいのだ!
ソニックブーム: /nd u11,11
ソニックブーム:11d6=6+11d6=6 = (6,5,5,6,1,6,6,2,2,1,6 :成功数:5) + (4,6,3,6,6,6,6,4,4,2,5 :成功数:5) = 10
ダイアウルフ: ファッ!?
ユンコ: ピガガガガガーッ!
ソニックブーム: 成功!なんて出目だ
NM: 殺意!
パープルタコ: ラリってるとは思えねぇ!
ユンコ: ではユンコちゃんはお役目を終えて沈みます!
NM: ユンコチャーン!死ぬ死なないオマカセシマス
ユンコ: うーん、どっちでもいいと言えばいい ダイスで決めっか!
1なら復活不可なダメージ
2ならフジキドが残ってればピックアップしてくれるでしょう
ユンコ: /nd d2
ユンコ:1d2 = (1) = 1
ユンコ: グッバイ!
ソニックブーム: ウワーッ!
パープルタコ: サヨナラ!
ダイアウルフ: ウワーッ!?
NM: ソニキの殺意が凄かった!
ソニックブーム: ち、違…私そんなつもりじゃ ともあれこれで敵が一人減ったぜ
NM: じゃあ生き残らせます?最悪フジキドが優先して回収してくれるかもしれない
ソニックブーム: とりあえず沈没させておこう
ユンコ: どっちでもいいぜ!
パープルタコ: ニンジャと違って爆発四散しないからまだ復活の可能性はある!
ソニックブーム: ニンジャスレイヤーが回収に回ってくれればこっちの生存の目も出るぜ!
NM: じゃあ生き残しておこうか。フレーバーだ
ソニックブーム: 「これ以上の攻撃は受けられねえ!イヤーッ!イヤーッ!」ソニックカラテダブルチョップを波間のユンコに叩き込む!
ユンコ: 「アッ…ピガガガガガーッ!」ユンコはソニックカラテダブルチョップを受け両腕を切り飛ばされそのまま海中に没した!
「ピガッ…ピガガガッ…、フジ…キ…サン、ジェイ…頼…」ユンコは海中に沈みフジキドに呼びかけながらその機構を停止した!
ソニックブーム: 「フゥー……ヤブやドクロもあれだけのAI仕込んでくれってんだよなぁ」沈没するユンコを見届けてしめやかにザンシン。
ダイアウルフ: 「GLOWL……オイランドロイドの機能停止確認……!」
パープルタコ: 「さすがはシックスゲイツ、恐るべきカラテ……!」
ユンコ: よしみんなあとは頑張ってくれ ミサイルもZAPも撃ったのでワシャ満足じゃ…
パープルタコ: 仇はとってやるぞーッ!
ダイアウルフ: ガンバルゾーっ!
NM: ではターン回すでいいかな?
ソニックブーム: ハーイ
パープルタコ: 選択の余地無し!
ユンコ: 回せーッ!
NM: ダイアウルフ体力2回復!
ダイアウルフ: いや!
ユンコ: お、あれするか
NM: どうする!?
ソニックブーム: げっ
ダイアウルフ: 手札を切るぜ!ここでソニックブームにソリティア=サンに狙撃させる!
ソニックブーム: ウワーッ!回避残しておいてよかった!2個だけど!
NM: OK
ユンコ: ザンシンしたところを長距離狙撃されるって超涼しいよね…
ダイアウルフ: ワカル……
パープルタコ: 緊張の途切れるその一瞬を狙って……
ソニックブーム: さあ来い!
NM: では2ダメx2の狙撃イクゾ!
ソニックブーム: ウワーッ!
ダイアウルフ: イケーッ!
NM: /nd u7,7
NM:7d6=6+7d6=6 = (1,5,2,6,6,3,6 :成功数:3) + (4,3,5,4,6,1,3 :成功数:1) = 4
NM: サツバツ!
ダイアウルフ: 前半サツバツ!
ソニックブーム: 決めてきやがるぜ!
NM: /nd サツバツ
NMサツバツ:1d6 = (3) = 3
「苦しみ抜いて死ぬがいい」急所を情け容赦なく破壊!:本来のダメージ+1ダメージを与える。耐え難い苦痛により、敵は【精神力】が–2され、【ニューロン】が1減少する(これによる最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。
ユンコ: ヒィーッ!
ダイアウルフ: しかもダメージ+1の方だ!
ユンコ: 超長距離股間狙撃!
パープルタコ: 前半当たったら死ぬぞー!
ソニックブーム: これ回避難易度上昇乗ります?
NM: 難度上昇は無しで ただ回避難度h
ソニックブーム: ハーイ!前半にダイス2!
ソニックブーム: /nd h2
ソニックブーム:2d6>=5 = (5,6 :成功数:2) = 2
ソニックブーム: 回避!
NM: ゴウランガ!
ユンコ: ゴウランガ!
ダイアウルフ: ゴウランガ!
パープルタコ: ゴウランガ!
ソニックブーム: だが残り体力1!
ダイアウルフ: 『ソリティア!今だ!』
ソリティア(NM): SHUUU!大弓から矢が発射される!正確にソニックブームの急所に向かって飛来していく!
ソニックブーム: 「チェラッコラー!」ニンジャ第六感が危険を察知。急所への強弓をソニックカラテ相殺!
ソリティア(NM): しかしその影に隠していたもう一つの矢には反応できず!太腿を打ち抜く!
ソニックブーム: 「ザッケンナグワーッ!」波状攻撃にニンジャ耐久力も限界!ついに膝を突くソニックブーム!
ユンコ: コワイ!いやマジでコワイすぎる…
パープルタコ: 遠くから正確に急所狙いとか普通まず避けられんでしょ
ダイアウルフ: さすソニ
ユンコ: 玄人同士のイクサだ!
ソリティア(NM):『仕留めそこなった。勘がいい』
ダイアウルフ: 『まったくだ!』
ソリティア(NM): 『けどもう虫の息。トドメ頼んだ』
ダイアウルフ: 『了解した!』
ダイアウルフ: 「GRRRRR……!」
パープルタコ: 「ファック、まだ伏兵がいたのね……!」
ソニックブーム: 「チィーッ……!」
◆7ターン目◆
残り体力/精神力
ニンジャスレイヤー:16/10
ソニックブーム:1/2
パープルタコ:2/1
ダイアウルフ:6/1
パープルタコ: さあニンジャスレイヤーが誰を狙うかでこの後の流れが決まるぞ……!
NM: ニンジャスレイヤーにユンコ回収の項目を1つ加えます 6が出たら回収な
NM: /nd 1d6
NM:1d6 = (5) = 5
ソニックブーム: ウワーッ!
NM: ソニキ!
ダイアウルフ: ソニキィ!
NM: 状況判断だ!
パープルタコ: 無慈悲!
ユンコ: ダイスがソニキを追い詰める…しかしよく捌くね…
NM: 連続側転
NM: /nd n1
NM:12d6>=4 = (1,1,1,5,1,6,5,5,6,2,5,6 :成功数:7) = 7
ソニックブーム: これで少なくともヒサツは消えた!
パープルタコ: まだ死ぬなソニキ!死なれたらダイアウルフの暴力に一人で晒されてしまう!
ダイアウルフ: ヒィーハハァーッ!
ユンコ: 醜い争いが始まろうとしている
NM: /nd h5,5,6
NM:5d6>=5+5d6>=5+6d6>=5 = (5,4,4,3,1 :成功数:1) + (5,4,5,3,2 :成功数:2) + (2,6,1,6,2,6 :成功数:3) = 6
ソニックブーム: アイエッ
NM: サツバツ!
NM: /nd サツバツ
NMサツバツ:1d6 = (6) = 6
「イイイヤアアアアーーーーッ!」ヤリめいたチョップが敵の胸を貫通! さらに心臓を掴み取り、握りつぶした! ナムアミダブツ!:敵は残り【体力】に関係なく即死する。残虐ボーナスにより【万札】がD6発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD6上昇する。
パープルタコ: 草
ソニックブーム: ウワーッ!ウワーッ!
ユンコ: ブハハハハ
NM: 回避難度+1、n,n,h
パープルタコ: もう絶対生かして帰さないという意志を感じる
ユンコ: 恐ろしいわあ…
ダイアウルフ: ヒェーッ!
ソニックブーム: しかもこの後ダイアウルフの攻撃が控えてると考えると…
ダイアウルフ: 多分ソニキ狙うだろうね……(無慈悲)
ユンコ: パタコ=サンもいるしね…
パープルタコ: アッ自分無害なんで!無視してダイジョブダッテ!
ソニックブーム: まあそちらはソニキが死んだ方が不利になりそうではある 次にダイアウルフされるのはパタコ=サンだからね!
ダイアウルフ: ダイアウルフされる(動詞)
NM: 皆の打算がソニキを救うか!?
ソニックブーム: サツバツは精神!前2つ33回避!
NM: OK
ソニックブーム: /nd n3,3
ソニックブーム:3d6>=4+3d6>=4 = (6,6,3 :成功数:2) + (2,4,2 :成功数:1) = 3
ソニックブーム: 回避!
ユンコ: 避けおった!
パープルタコ: 回避!シックスゲイツの意地を見せていくぅ!
NM: カウンターあり!ニンジャスレイヤーは回避だ
NM: /nd n4
NM:4d6>=4 = (2,3,5,4 :成功数:2) = 2
ソニックブーム: ヌゥーッ!
ニンジャスレイヤー(NM): 「(こそこそ狙うニンジャもいるか!しかしまずはカイシャク!)」
「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは高く跳ぶと3回転半!そしてソニックブームめがけギロチンめいたかかと落としを敢行した!
ソニックブーム: 「ス、スッゾコラー!」ジェット・ツキ!自身への反動も省みず無理やりにニンジャスレイヤーを弾き飛ばす!
ニンジャスレイヤー(NM):「グワーッ!」ニンジャスレイヤーは吹き飛ぶも
「イヤーッ!」受け身を取る。砂が激しくまき散らされる
ソニックブーム: 「ったくどいつもこいつもザッケンナコラー……!」
ダイアウルフ: 「GRRRRR……!」
NM: パープルタコ=サン!!
ユンコ: さてパタコ!
ダイアウルフ: どうくる……!?
パープルタコ: なんとしても泥仕合に持ち込むしかねぇ!まず側転、回避が無ければ実際死ぬ!
パープルタコ: /nd n7
パープルタコ:7d6>=4 = (1,3,6,3,3,5,3 :成功数:2) = 2
パープルタコ: ちなみにフジキドもジェイクを庇う?
NM: そうですね。庇うでしょう。といってもNMは他の人が庇うか確認した後宣言します。積極的に庇う位置取りは取らないのでご安心を
ソニックブーム: ここは二人がかりでダイアウルフを潰したいところではあるが…
パープルタコ: 今はとにかく状況をかき回して漁夫の利を狙うしかねぇ!
K23からダイアウルフにモリを撃つ!狼狩りじゃあ!
ダイアウルフ: ほう、来たか!
パープルタコ: /nd u7
パープルタコ:7d6=6 = (6,5,5,1,5,5,3 :成功数:1) = 1
パープルタコ: セーフ!どうせ当たらないがプレッシャーよ!
ソニックブーム: 成功!
ユンコ: モリが結構ダメージ出るんだよねえ
ダイアウルフ: /nd n4
ダイアウルフ:4d6>=4 = (1,3,2,6 :成功数:1) = 1
ダイアウルフ: あぶねえ!
パープルタコ: 「ファハハハハ!遊んであげるわ子犬チャン!」海の家の中にいるダイアウルフへ拾ったモリ撃ち銃を撃つ!BLAM!
ダイアウルフ: 「GLOWL!」ダイアウルフは跳躍し、モリを犬めいてキャッチ!そして噛み砕く!
「ARRRGHHH!無駄だ……!」
NM: ではダイアウルフ=サン
パープルタコ: さあ二人とも1発殴られれば死ぬぞーッ!
ユンコ: さあ誰を殴るか!
NM: ちなみに撤退の判断もOKですので!
ダイアウルフ: さーてどうしようかなあ!パープルタコ=サンは回避ダイス11あるしなあ!
ソニックブーム: ソニックブームはニンジャスレイヤーへの囮になるぞよ
NM: 命乞い!
ダイアウルフ: フン!そのような命乞いが通用するとでも!
パープルタコ: ソニキが狙われやすいとはいえどうせほぼランダムだ!
ソニックブーム: ヤメロー!ヤメロー!
ダイアウルフ: F22へ移動!
ユンコ: コロセーッ!コロセーッ!
パープルタコ: カラダニキヲツケテネ!
ダイアウルフ: ソニックブームにカラテ三連打!
ソニックブーム: ウワーッ!来い!
ダイアウルフ: 「GLOWL!」海の家からオオカミが飛び出し、ソニックブームへトドメを刺さんと襲い掛かる!
ダイアウルフ: /nd n7,7,3[s5]
ダイアウルフ:7d6>=4[>=5]+7d6>=4[>=5]+3d6>=4[>=5] = (4,2,2,2,4,2,2 :成功数:2 , サツバツ![>=5]:0) + (6,5,1,1,6,6,6 :成功数:5 , サツバツ![>=5]:5) + (5,5,1 :成功数:2 , サツバツ![>=5]:2) = 16
ダイアウルフ: 通常2ダメ!ヒサツバツ!サツバツ!
ソニックブーム: ひっでえ…
NM: アイエ!?
パープルタコ: アイエエエエエ殺意!
NM: サツバツ決定ドーゾ!
ダイアウルフ: /nd サツバツ
ダイアウルフサツバツ:1d6 = (6) = 6
「イイイヤアアアアーーーーッ!」ヤリめいたチョップが敵の胸を貫通! さらに心臓を掴み取り、握りつぶした! ナムアミダブツ!:敵は残り【体力】に関係なく即死する。残虐ボーナスにより【万札】がD6発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD6上昇する。
ダイアウルフ: /nd サツバツ
ダイアウルフサツバツ:1d6 = (6) = 6
「イイイヤアアアアーーーーッ!」ヤリめいたチョップが敵の胸を貫通! さらに心臓を掴み取り、握りつぶした! ナムアミダブツ!:敵は残り【体力】に関係なく即死する。残虐ボーナスにより【万札】がD6発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD6上昇する。
パープルタコ: ワッザ!?
ユンコ: 殺意しかねえ
NM: 草
ダイアウルフ: kusa
ソニックブーム: 殺意!
パープルタコ: ソニキへの殺意がヤバい
NM: ぜったいに殺すという意思を感じる
ソニックブーム: 回避難易度はそれぞれおいくつ?
ダイアウルフ: NOMAL、HARD、NOMALかな!
ソニックブーム: 残り回避8!233!
ソニックブーム: /nd n2,3+h3
ソニックブーム:2d6>=4+3d6>=4+3d6>=5 = (5,2 :成功数:1) + (5,6,1 :成功数:2) + (2,2,1 :成功数:0) = 3
ユンコ: アアーッ!
ソニックブーム: ウワーッ!
ダイアウルフ: アーッ!!
パープルタコ: アアアー!
NM: 心臓!
パープルタコ: ナムアミダブツ!ソニキ……せっかくのバカンスでこんな……
ユンコ: カワイソウなソニキ…
NM: ではフィニッシュムーブドーゾ!
ダイアウルフ: 「ARRRGHHH!」ダイアウルフはソニックブームへ突撃!そのまま巨体を押し付け、覆いかぶさる!
ソニックブーム: 「ザ、ザッケンナ……」カラテを振り絞って抵抗するも……
ダイアウルフ: 「GLOWL!」そのまま、ダイアウルフはソニックブームの心臓部を噛み千切り、心臓を噛み潰した!
ソニックブーム: 「アバーッ!」
ダイアウルフ: 「ARRRGHHH!貴様の負けだ……!ソウカイ・シックスゲイツ、ソニックブーム=サン……!」
ソニックブーム: 「サ……サヨンナラー!」ソニックブームは爆発四散!
ダイアウルフ: 「ARRRGHHH!」オオカミは勝利の遠吠えを上げ、ザンシン!そして周囲を睨む!
パープルタコ: 「アーララ……これは……マズいかしら?」ダイアウルフの恐ろしい瞳と目が合う!
ニンジャスレイヤー(NM):「トドメは取られたか…だが構わん。どうせみな殺すからな。」
ダイアウルフ: 「ARRRGHHH!やってみろ!」
: ソニキがバカンスで死んだ!
: バカンス死!
ユンコ: 死屍累々になってまいりました
: ソニキ…オキナワに包まれてあれ…
: 貴様の死因はバカンス中の心臓破壊だーッ!!
パープルタコ: 最初から最後まで不憫きわまる休暇であった……
ソニックブーム: 永久休暇… まあでも我ながら実際よく頑張ったと思う
ユンコ: ダイスブッダの関係もあって集中砲火くらってましたもんね
NM: 実際善戦であった
パープルタコ: ラリっているとは思えない健闘ぶりな
: しかしダイアウルフ=サン強いですね。安定して高火力とサツバツが飛んでくるうえ体力回復まであるとは…
: カラテ特化のヘンゲはほんと怖い…全てを薙ぎ倒す単純なパワがある…
ソニックブーム: 最初に殺し合って頭数を減らしておけば大乱闘で集中砲火食らわずにすんだのかもしれないが、それでジェイクに逃げられては元も子もないし…
NM: 大乱闘は中々立ち回り難しいぜ
ソニックブーム: まずPLがPVP慣れしてないからな!
ダイアウルフ: ウム……!
ソニックブーム: 消耗しきったところにニンジャスレイヤーがやってきて全員ジリー・プアー(徐々に不利)という
ユンコ: ユンコちゃんは基本ジェイクをスキーに載せられなかった時点で嫌がらせに舵を切った
ソニックブーム: まずジェイク野郎がひたすら粘りやがるから…!
NM: ほんとそれ
ユンコ: 悪運がツヨイすぎる
パープルタコ: なんなのアイツ 余裕あるとは言いがたい精神削りまくった結果がコレだよ!
ソニックブーム: そこらのニンジャより耐久しまくりやがって!
ユンコ: しかしジェイクだからという納得しかない…
ダイアウルフ: ウム……ジェイクだからね……
NM: 最後の攻撃もUH2じゃなきゃ回避してたしね
ソニックブーム: さすがにヒサツまでかわされたらもうその時点でジェイク勝利にしてもよかったと思う
パープルタコ: まさかのニンジャ組織3つを出し抜いてジェイク勝利とかいうオチ、ジェイクならやりかねないから困る
ダイアウルフ: ウム……
◆8ターン目◆
残り体力/精神力 ニンジャスレイヤー:16/10
パープルタコ:2/1 ダイアウルフ:8/3
NM: ではターンが回るぜ!ダイアウルフは体力回復2だ!
ソニックブーム: ワウーッ!
ダイアウルフ: ハッハァー!
ユンコ: タフネス!
パープルタコ: ウワーッ!チクショウ!もう逃げるしかねぇ!
NM: ではニンジャスレイヤー!
NM: /nd 1d3
NM:1d3 = (3) = 3
NM: 取りあえずユンコ回収だ!連続側転!
ユンコ: もってけ!
パープルタコ: ダイアウルフを狙ってくれればまだ希望はあったが……
NM: /nd n12
NM:12d6>=4 = (4,5,4,2,3,6,5,4,4,4,1,6 :成功数:9) = 9
ニンジャスレイヤー(NM):「だがまずは…イヤーッ!」
連続側転で距離を取る!そしてスクラップ寸前のユンコを回収!
ユンコ: 「ピガッ、ピガガッ…」水から揚げられたユンコは各部機構から黒色の煙をシュウシュウと上げている
ニンジャスレイヤー(NM):ユンコ回収!
「よく耐えた。後は任せろ。」
ユンコ: 「スシ…ピガガガ…クダサイ…」
NM: 回避難度など上昇だ
ダイアウルフ: 「ARRRGHHH……その人形を抱えてさっさと撤退すると良い、ニンジャスレイヤー=サン。私の今日の任務は貴様を殺すことではない。GLOWL」
ニンジャスレイヤー(NM):「何を勘違いしている?貴様の任務など関係ない。ニンジャは殺す。」
ダイアウルフ: 「狂人め!ARRRGHHH!」
NM: ではパタコ
パープルタコ: 絶妙に脱出に1足りない位置にいる!なんでこんなマスへ移動したんだ俺は!とりあえず側転だ!
NM: 草
パープルタコ: /nd n7
パープルタコ:7d6>=4 = (6,6,4,2,1,4,4 :成功数:5) = 5
NM: 成功!
ダイアウルフ: 成功!
ユンコ: 成功!
ソニックブーム: 成功!
パープルタコ: 「……ここまでよ。これ以上はダメ。ボウヤは撤退しなさい」
シャドウウィーヴ(NM): 『了解です。マスター!』
ユンコ: 実際次でグレーター解けるんだっけ
NM: うむ
ダイアウルフ: そうなのじゃ
パープルタコ: 解けてマインドブラストで精神殺したところでねぇ!どうせフジキドがおるんじゃ! 仮に精神殺できるとしても次以降!生きてられる気がしない!
ダイアウルフ: ヤメローッ!?
ユンコ: あのグレーターマインドブラストがマジで効いてる
ダイアウルフ: あのグレーターマインドブラストがマジできつかった……
ソニックブーム: ソニックブームもかなり削られたぜ…
NM: 肝心の標的は見事に回避した模様
ソニックブーム: ファッキン・ジェイク!
パープルタコ: C24へ移動、最後ッ屁でジェイクへスリケンじゃあ!
パープルタコ: /nd h3,4
パープルタコ:3d6>=5+4d6>=5 = (3,1,5 :成功数:1) + (4,2,3,1 :成功数:0) = 1
パープルタコ: ブッダファック!1発!
ソニックブーム: 一発!
ダイアウルフ: 庇う!
ダイアウルフ: /nd h4
ダイアウルフ:4d6>=5 = (3,5,5,5 :成功数:3) = 3
NM: 成功!
パープルタコ: 「ブシューッ!」メンポが開き粘液スリケンが飛ぶ!「せめてジェイクだけでも!」
ジェイクへ粘性スリケンが迫る!
ダイアウルフ: 「GLOWL!」ダイアウルフは咄嗟に射線上に入り、粘液スリケンを体で受ける!
パープルタコ: 「チッ、最後まで邪魔を……!」
ダイアウルフ: 「ジェイク=サンは我々が確保する!ARRRGHHH!」
NM: ではダイアウルフ=サン!
ダイアウルフ: ではジェイクを回収だ!
◆9ターン目◆
残り体力/精神力
ニンジャスレイヤー:16/10
パープルタコ:2/1
ダイアウルフ:10/1
NM: ではターンが回る!
ダイアウルフ: 回転!2回復だ!
NM: 体力10!ではニンジャスレイヤー専念スリケン投擲!ツヨイスリケンを敢行だ!
回避難度UH2!
ダイアウルフ: ウオーッ!?
NM: /nd u12
NM:12d6=6 = (2,2,5,6,6,1,4,4,6,2,5,6 :成功数:4) = 4
NM: 成功!ダイアウルフ=サンへ
ダイアウルフ: /nd u9
ダイアウルフ:9d6=6 = (5,3,2,6,3,6,4,5,4 :成功数:2) = 2
NM: ワオ!
ダイアウルフ: 回避ィ!
ユンコ: 避けおった!
パープルタコ: ゴウランガ!
ソニックブーム: 回避ィ!
NM: ジェイクを落とさず維持!
パープルタコ: オノレーッ!
ダイアウルフ: ひょいっとジェイクを噛んで背に乗せ……「GLOWL……!」
ニンジャスレイヤー(NM):ニンジャスレイヤーはそのスキを狙ってスリケン投擲!タダのスリケンではない!異常なまでに隆起した腕から発射される奥義ツヨイスリケンだ!
「イィィィヤヤァァァァーッ!」
ダイアウルフ: ダイアウルフはその恐るべきスリケンを……牙で挟み取る!ギャリギャリギャリギャリ!それでも回転を止めぬ赤熱スリケン!しかし、ダイアウルフはそれに口内を傷つけられながらも、それを噛み砕いた!「ARRRGHHH!」
ニンジャスレイヤー(NM): 「なに!?」
ダイアウルフ: 「GLOWL!貴様の戦闘データはアマクダリ・ネットに集積されている……!」
ナラク(NM):「(グググ…愚かなりフジキド。そのがらくたをさっさと捨てないからこんな醜態をさらすのだ)」
ニンジャスレイヤー(NM):「黙れ!」
NM: ではパタコ=サン
パープルタコ: こんなバケモノ同士のイクサにつきあっていられるか!私はキョートに帰らせてもらう!
ソニックブーム: 逃げるか貴様ッ!
ダイアウルフ: 逃げるか!
ユンコ: パタコ=サンがベソかきながら逃げると聞いて!
パープルタコ: 勝ち目無ぇよこれ!両方殺さないと絶対ジェイク担がれるか庇われるのに二人とも全然死なないでしょ!
NM: ワンちゃんニンジャスレイヤーがワンコ殺したターンに庇えない距離にあるとかかねえ?
ソニックブーム: カラテ殺したら必然隣接だからなあ… あの体力だとツヨイ・スリケン単発じゃ死なねえ!
ダイアウルフ: 一気に体力10まで回復したダイアウルフ=サン、やべえ
パープルタコ: 原作でもタコは状況判断で撤退選べる人物だし、ここは逃げる!PvPとしては面白みの無いオチだが許せ!
NM: ええんやで!
ユンコ: ダイジョブだ!自由!
ソニックブーム: いいってことよー!
ダイアウルフ: ええんやで!
NM: ではパタコ脱出!
パープルタコ: 「ニンジャスレイヤー=サン、ダイアウルフ=サン……!」
「覚えておくことね、この次は必ず……ザイバツ・シテンノの実力を……!」
パープルタコは忌々しげに吐き捨て脱出!
ニンジャスレイヤー(NM):「ヌゥゥ…」
ダイアウルフ: 「ARRRGHHH……!」
NM: ではダイアウルフ=サン!ヘンゲはどうするかな?
ダイアウルフ: ヘンゲ継続すれば徒歩で逃げられるので、継続!精神1消費!
NM: OK!脱出だ―!
ダイアウルフ: 脱出!
ダイアウルフ: 「ニンジャスレイヤー=サン……貴様はいずれ殺す!その時は覚えていろ!ARRRGHHH!」
そう吐き捨て、ダイアウルフは脱出!「GLOWL!」撤退!
ニンジャスレイヤー(NM): 「待て!」しかしユンコを抱えている今追いかけるのは危険!
「ヌゥゥ…こちらのセリフだ。しかし今はこちらが急を要するか」
ユンコ: 「スシヲ…クダサイ…ピガガガ…」
◆結果◆
ソニックブーム: 任務達成!
NM: 勝者はアマクダリであった!
パープルタコ: クヤシイ!オメデト!
ユンコ: アマクダリの勝利!オツカレサマドスエ!
ソニックブーム: オツカレサマドスエ!
パープルタコ: オツカレサマドスエ!
NM: オツカレサマドスエ!
◆考察(という名の感想戦)◆
パープルタコ: やっぱPvPってクソむずいな!真剣に勝ちに行くのを狙うにしても場を盛り上げるにしても普段使わない思考をフル活用な
ダイアウルフ: むずいね!
ソニックブーム: ラリってる上に水中に隠れられたせいでソニックカラテしにくいのなんのって!
ダイアウルフ: 結果的にソリティア=サンを最後まで残しておいたのは良かった……
NM: あれはプレッシャーになりましたねえ
ユンコ: ソリティア=サンがいたので海から上がれなかったぜ!
パープルタコ: こっちもウィーヴ温存しておけば庇われることなくジェイク殺できたのかもな、今思えば……
ダイアウルフ: でもあそこで使わなかったらユンコ=サンが勝ちに行けたかもしれないのも事実……
ユンコ: あのまま乗ってたら灯台までダッシュでしたねー 灯台はノータイムで上れる高台だったので
NM: ユンコの勝利条件は高台まで移動だった!
パープルタコ: ナニィー!?あっぶねぇ!
ユンコ: ホテルは流石に無理だと判断した
パープルタコ: だからやたらとホテルに登れるかとか気にしてたのね
ユンコ: 左様
ダイアウルフ: なるほどなあ!
NM: しかし今回の死人はなかったことになるのでソニキのワーカホリック夢落ちかアラクニッドの予言かだな とはいえ今回はお祭り企画なので細かいことは気にしないぜ!
ソニックブーム: ふむふむ
ダイアウルフ: バカンスの夢見てたと思ったら三つ巴になって更にファッキンニンジャスレイヤーまで来て殺される夢見るソニキかわいそすぎる
パープルタコ: もう起きたら冷や汗グッショリしてそう
NM: オキナワで野良のヒュノプス使いのニンジャと遭遇するソニキ
ソニックブーム: 「サ……サヨンナラー!……ハッ!?」ソニックブームはビーチベッドの上に横になった己を見出した。
休暇でやって来たオキナワにてソウカイヤ傘下ヤクザと出会って「今売り出し中の新薬」とやらをもらい、シノギに向いているかどうか自身で試してみたところ変なキマリ方をしていたのだ。
ユンコ: ここでラリった判定の回収を…
ソニックブーム: 「アン?」IRC端末に目を落とすソニックブーム。
「やれやれだな。とはいえ、休みっぱなしじゃカラテが鈍る。一運動してくるとするかよ」そこらのサンシタでもこなせるチンケなビズだが、現時点でオキナワにいるソウカイ・ニンジャはソニックブームただ一人。常日頃は部下を動かすことが多い彼自らがソニックカラテを振るうこととなったのだった。
NM: あれ?デジャヴを感じる
パープルタコ: 無限ループって怖くね?
ダイアウルフ: 無限ループって怖くね?
ソニックブーム: 無限ループって怖くね?
ユンコ: 無限ループって怖くね?
NM: そのうちこれがジツの中だと気づきその根源をぶちのめす旅に出るのはまた別のお話
パープルタコ: まーたソニキの休暇が台無しになってる……
ユンコ: 可愛そうなソニキ
NM: 大丈夫!体感時間は長いが実際は一夜だ!
ユンコ: 邯鄲の夢的なやつ
: オツカレサマドスエ! いやーデータ的に一番強いソニキも流石にラリった状態では厳しかったか
NM: あそこから既にジェイクの魔の手が
: しかし再生はこういうタゲが散る状況だとヤバいですね
NM: ですねえ。押し切らないと再生は強い
ダイアウルフ: 最終的に体力10になったぜ……
ソニックブーム: 敵が水中に隠れてる上にジェイク殴って抱えたいこともあってなかなかソニックしづらい状況であった
: 遠隔攻撃ダメージ-1の水場はエグい
NM: 取りあえず実験めいたNPCのPvPだがどうでした?
ダイアウルフ: 楽しかったです!頭はパンクしそうになったがめちゃくちゃ楽しかった!
パープルタコ: PvPクッソむずいけど燃える!
ソニックブーム: PVPで自分以外全部敵!というのは日頃あんまりないから難しくもあり楽しくもあり
ユンコ: 楽しかったっすよ!
一番難しかったのはユンコちゃんロール
NM: ユンコは最後に嫌がらせに移行したのは面白かったぜ
ダイアウルフ: ZAP銃とか痛かった……
NM: あれの所為でニンジャスレイヤーを倒すのがムリゲーとなった
ソニックブーム: ニンジャスレイヤーが来て皆殺しにしてくれれば勝利になろうしな!
ユンコ: 折角ミサイルとかあるからね…使い切らないとね…
パープルタコ: フジキドが来た時点でもうムチャクチャよ!いい意味で!
ソニックブーム: 本当にね!
パープルタコ:でも初っぱなからGマインドブラスト連発で色々かき回せたので大満足だ
……ジェイクが回避しまくったことを除けばなぁ!?
NM: マインドブラストほぼ回避しているジェイク あとシックスゲイツのカラテも
ソニックブーム: ファッキン・ジェイク!
ユンコ: ジェイクの回避はマジで凄まじかった
ダイアウルフ: ジェイクヤベーよジェイク シックスゲイツのカラテも避けたからね……
パープルタコ: そういやソニキとダイアウルフの勝利条件は何だったの?こっちはお察し通りジェイクの確保or殺害だけど
ソニックブーム:『目的』ラッキージェイクの確保離脱
ダイアウルフ: 『目的』ラッキージェイクの確保離脱
パープルタコ: 『目的』ラッキージェイクの確保or殺害 その後脱出
パープルタコ: ナルホド!
NM: 殺害は帰りを気にしないで済むので多少楽
ソニックブーム: 最初にユンコにサツバツ入ったせいでニンジャスレイヤーにタゲられたのが辛かった ユンコ潰しに移行するのがもっと早ければよかったのかもしれないが、なかなか難しいところ
NM: 実際勝ち筋としてユンコをさっさと殺すのはありましたねえ
ユンコ: ユンコが落ちればフジキドマジギレというバリアもあったかな
ソニックブーム: とりあえずジェイクに逃げられるオチだけは避けるべくジェイク狙いに向かった判断が間違ってたかっていうとウーム…
: ダイアウルフ=サンを精神殺できてたらソニキ勝利はあったかもしれない
パープルタコ: だがダイアウルフ精神殺できるまでにタコの体力と精神が残っているかは非常に怪しいところ
: マスタリーとかあれば話は違うんですけどね……パコ=サン燃費悪いから
パープルタコ: 観光客を脳髄すすりして精神回復でもすれば話は違っただろうか……でもRP的に合わねぇ!
NM: 実際それが出来るステージなのでパコ=サンが観光客から搾り取ると考えればなにもおかしくはない
ダイアウルフ: でもパコさんならやりそうっちゃやりそう……
パープルタコ: でも目の前の仕事にはなんだかんだ言って真面目じゃん?目の前にカラテ強者がいるのにいきなり観光客に矛先向けるかどうか
ダイアウルフ: 確かに パコさん、しっかりやるからね……
NM: ボトク使いと同じ考えでカラテを奪い取り敵に向けると考えればまあ作戦の範囲内?
: パコ=サンは快楽殺人鬼系ではないですしねえ ただモータルをジツのエネルギー補給のためにオヤツにするくらいはあってもおかしくはないが
NM: アイボリーイーグル=サンみたいに興奮するわけでもなく、淡々と回収はしそう
ソニックブーム: ただそれでニンジャスレイヤーに狙われて真っ先に爆発四散!という可能性もないではなかったわけで…
パープルタコ: それねー、DKK稼ぎまくってフジキドに狙われたら保たない
NM: DKKもきついね!
ソニックブーム: 実際ソニキの死因の何割かはDKKだったと思う
ユンコ: ウィーヴが見てるというシチュエーションも割とそういうのに影響しそうではある
パープルタコ: 確かにウィーヴの存在もありそうだ
NM: しかし一番きついNPCでよくやってたぜ ユンコチャンよりパコ=サンの方がきついからね 味方的に
パープルタコ: ウィーヴは使いどころを見極めれば絶対クソ強い(見極められるとは言っていない)
ソニックブーム: 支援役が単身カラテモンスターとやり合う格好だものね これがレッドゴリラなんかだったら思いっきり暴力しあえたんだろうが
パープルタコ: 絵面的にはそっちも面白そうだ むさ苦しいことこの上ないけどw
NM: レッドゴリラ=サンの脱衣KO
ソニックブーム: ウェー…
ダイアウルフ: 誰得
パープルタコ: それな>誰得
NM: パコ=サンが中和しきれるか怪しい
ユンコ: プラマイゼロで猥褻が一切ない
NM: なんか並んで砂浜に頭から突っ込んでる絵面が…たしかに猥褻が一切ない
パープルタコ: その尻は豊満であった
NM: どっちもデカイな!(汚さは別)
ダイアウルフ: 汚さ……
NM: NM的にはバランスをもう少し詰めれたかと思うが、全員の立ち回りで上手く回ったのでアリガトウゴザイマス
ソニックブーム: こちらこそありがとうございます!
ユンコ: アリガトゴザイマス!
パープルタコ: アリガトウゴザイマス!
ダイアウルフ: アリガトゴザイマス!
◆謝辞◆
ニンジャスレイヤーという素晴らしい作品を世に出し、またニンジャスレイヤーTRPGという形で我々ニンジャヘッズがネオサイタマの闇にダイヴすることを可能にしてくれた原作者両名とダイハードテイルズ公式に厚く御礼申し上げます。また素晴らしいセッションを企画してくださったNMのuzi=サン、互いに競いながらも和気藹々と楽しんでくださったPLのT1000G=サン、クランデスティン=サン、志摩志摩=サンにも心から感謝いたします。そして実況チャンネルに書き込み場を盛り上げてくださった見学者の皆様にも感謝の意を表します。