【Blender 2.8】初心者向けArchimeshの使い方
導入方法
どうやらblender 2.7ぐらいから標準装備のアドオンらしい。
[編集]>[プリファレンス]>[アドオン]をクリック
「Add Mesh: Archimesh」にチェック入れて保存。導入終わり。
使い方
shift + Aのあとに[メッシュ]>[Archimesh]をクリック。
[Room]やら[Panel window]など押すと、それが出てくる。
▼Roomをえらんだとき。壁(っぽいの)が出てくる。
▼[Panel Window]を選んだ時。他にも色々ある。
Nキーを押すと、既存の「アイテム」「ツール」「ビュー」にのところに、
「Create」が追加されている。
しかし、”Warning: Oper..rk in edi mode.”というエラー。
Archimeshで追加したオブジェクトの編集は、基本的に
オブジェクトモードで行います。
▼変更前
▼tabキーを押して、オブジェクトモードに変更。
なんか色々でてきた。
ここらの数値(プロパティっていう)をいじると、編集ができる。
「Number of Walls」っていう数値をいじると、
増える。
増えた順に「Wall 1」「Wall 2」という名前がつけられている。
□カーブ にチェックを入れると、曲がる。
とりあえず部屋の壁を作りたいんだったら、
「角度」の設定を180度にしてみるといい。
壁が反対側に折り返す。
壁だけとりあえず作り終わった後、上の方にある
「□床」にチェックを入れると自動的に床をつけてくれる。
「□Ceilling」は天井のこと。お試しあれ。
これさえ分かれば、そんなに難しい操作ではないことは分かるはず。
他のオブジェクトも触れてみたら「あぁ~そういうことねはいはい」ってなる。がんばって。僕も頑張る。
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