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ラスワネクロ(アズヴォルト環境、アディ前)


現在使用している構築

①構築


基本の40枚
いじる場合ここを大元にして変更するのが無難である。葬送できないカードは8枚、これ以上増やすとケルベロスが使いづらくなるため侵入型は数を減らしたと考えている。
死龍は必須カードでないため1、アズヴォルトはアズヴォルトを引くのが弱すぎるので2、ボーンリボーンはケルを使用するととても使いづらくなり、手札を枯らす要因になるため3入れることは考えにくい。
クランプスは以前のネクロより噛み合いが悪く枚数を削っている。

②マリガン



共通 雷神(複数枚) 軍曹 (1枚まで)
   ミーノ、忠犬の2枚はロイヤル対面で
   雷神とセットでもキープ。雷神なけれ
   ばキープ、雷神あったら他次第で返す
   雷神以外の1を持ちすぎは手札枯れ
   デキャ(R、Nm対面、他次第)
先行 フギムニ 
   アズヴォルト(単キープはしない、他
   の手札が比較的良い時)
後攻 イステン
   フギムニ(R対面で他2枚もマリガン
   する時は返す)
状況次第
統率 基本返す 
先行でミーノ、デキャのように他2枚で1.2が見えてて手札が増えそうもない時に3枚同時にセットキープなどで持つこともある。
ボーンリボーン 
軍曹とセットで持つこともあるが基本持たないと思う。軍曹処理される前提の対面のみ持つかも。まだ決めきれていない。


選択枠6枚

③入れ替え候補枠


①霊体の侵入
入れるなら暴食抜いて3積み
序盤邪魔だし複数採用強いられるし暴食の方がいいと思う
②ギルネリーゼ
ネクロには回復少ないと顔詰めてきた相手に強い。レート、BO3等では持ち込み次第で1-2枚であれば採用検討。直接召喚まで耐えるルートも一応できる。ランクマでは現状必要ないと考えている。この中だと採用候補2位
③潰し宴
ロイヤルとミラーの序盤の盤面を取るのに強い。3以外だと弱い。ロイヤル以外にあまり強くない。フギムニと違い手札が枯れる。
④冥府の中尉
一時期ピンで採用していた。八獄を持ってなければ採用を考えたが、サーチにひっかかるのが弱い、後4以外で弱いなどの理由でリストラされた。
⑤ギンセツ
ロイヤル、八獄wなど盤面を押し付けてくる対面で活躍する。それ以外だとあまり活躍しない。ピン採用なら検討、ロイヤルがトップメタなのでさらに増えたら入れてもいいと思う。地味に一枚でラスワ4稼げる。ネクロマンス9使うので死竜プランが見えていると気軽には使いづらい。この中だと採用候補1位
⑥ハピ豚
弱いデキャ 回復にさらに寄せたい環境になった時使うかも。現状いらない。

他に現状採用候補はないと考えている。

④ゲーム展開


序盤はラスワを溜めつつ顔を詰め、大佐+イステン、ケル+暴食などで勝つデッキである。大佐を押し付ける対面とotkを狙う対面に分かれるため、後半無闇に弱いイステンを使わないように注意する。

⑤各対面解説


ロイヤル対面 微有利
マリガンクイズ

統率を持つかどうか
統率は2の動きとは言い難く3に使うことが想定されるので、2コスを探すことを優先した。

ロイヤル対面後攻2の1シーン。統率の択もあるが、首飾りでルパンに顔を殴られるリスクが高いのでひとまずケルベロス。ケルとクランプスのどちらを葬送するか迷った場面だった。クランプスの方が良かった気がする。

さっきのマリガンの試合

統率を3に温存し盤面を強くしたことで以下の盤面を返せた。

これ残すのは嫌だね


ドラゴン対面 武装もディスカも微不利
注意カード ドラズエル ノールブラン
こいつらはイステンで除去できないので注意回復も多くotkが狙いづらいので早期決着を目指したいが、ドラズエルが大佐に対して強く難しい対面である。ディスカドラ自体がオーブキャンサーのスタン落ちで運要素が高まったのでお祈りもかなりする対面となった。otk、もしくは先行ムーブから早期決着を狙えるなら狙いたい。早めのドラズエルを非考慮で無闇に進化をきらないよう注意する。武装ドラは先行引くの祈りましょう。数は減ったと思う。
ウィッチ対面 八獄有利 スペル五分
八獄w対面は有利、相手側に早期の大佐に対するカウンターが少なく、返されてもケルなどでゴリ押しして勝ち切れる
スペルは五分。回らないのを祈る。最近Rが増えた弊害で大いなる意志やチャームマジックの採用が増えて少しやりにくくなっている。大佐✖️2を早期に並べることで相手のリーサル札を処理に回させ勝てることが多い。

人形ネメシス 五分
要注意カード 不吉の人形士 カシム
早期ターンは上2枚の存在を常に頭に入れて盤面を形成する。こちらが1にフォロワーを出して相手が1に人形を手札に加えプレイしない場合、次のターン不吉と合わせて使うことを考えているなどと想定できる。不吉カシムが残り続けないように気をつけて行動する。後4メタトロン→オーキス→ギルザエルのような強い動きをされるとこちらも相当回らないと難しい。オーキス引けてないとかなり弱い。ギルネは基本なく回復は白の章、ギルザエルあたりに頼っていることが多い。

どれをぶつけようか


神器が出ているので、カシムを考えるとイステンで当たるのだけは避けたい場面。

ホズミエルフ 運 微不利
結晶ビショ 先に展開したい 有利
ハンドレスヴ 運 回復少ないので微不利
狂乱ヴ 有利
機械Nm 有利

以上、久々に描きました。公正してないんで多分誤字あります。読んでくれてありがとうございます。参考になれば嬉しいです。

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