モデリングTips_『枠』

3Dモデリングの際に個人的に気になるところメモ

窓の枠や、箱状のモデルの枠組みなどを作る際、一体成型で作るってエッジを面取りすると、それっぽくはなるけれどなんだか物足りない…今一つしっくりこない…

そんな時は、枠がどうやって組まれているのか、どんな構造なのかを意識すると良い感じになる、気がする。


縦横で分ける。窓枠や棚等で良く見る構造
台形の組み合わせ。額縁等でありそうな構造?


画像左:パーツ毎に面取りしたハイメッシュモデル
画像右:ローメッシュモデル
パーツのつなぎ目に凹凸はない、最低限のポリゴン数
SubstancePainterでベイクしてローメッシュモデルでノーマルマップで凹凸を表現

切れ目がない枠は金属を曲げて作ったり鋳型に流して固めたりして作ったような質感だと使えそうですが、木材等の一体成型に不向きな素材で作られたものや「コレはパーツ分けたほうがしっくりくるよね」という場合は構造を考え、分けて作成するのが良いかも。

個人的にモデリングの際気になるところ、枠の構造でした。

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