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第2回マリメリレー: Ereshkigalについて
こんにちは、しぐれです。今回は第2回マリメリレーで初公開されるスピードランの「Ereshkigal」について話します。日本語初心者ですから、日本語が下手だったら申し訳ない。
Ereshkigalの動画と第2回マリメリレーの再生リストはこちらです。
ぜひ他の参加者の動画もご覧ください!
序文
前回のマリメリレーを辞退しましたから、今回こそ間に合わなければならないと決心しました。しかしながら、まだ8月20日からコースの構想を作り始めるばかりです。それで8日間で制作が完了しました。急いで出ましたので、このコースには不完全なところがあると思います。
コースの構成、 コース名など
ゲームスキンは3DWに決めました。3DWのガチスピードランはほぼないですね。自分はスーパーベル(ねこ)で3DWガチスピを作ったことがありますが、まだ主にパワーアップアイテムのない3DWスピランを作っていないでした。このために、制作を試してみようかと思ったんです。
シーンスキンはスピラン勢に一番人気で、個人的にラスボス感があると思う城スキンを選びました。
コース名は「冥界の女王」Ereshkigalです。
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3DWについて
正直に、3DWスピランの制作は難しいすぎます。パーツ選択と置き方には制限が多いですし、夜スキンがありません。それでも、3DWに特有のものがあります。
3DWの好きなところ
幅跳びはと転がりは静止状態から急加速できる。
ダッシュブロックはスピランと相性がいい。
木箱は投げてもPOWブロックのように壊れませんし、踏んでもPブロックのように作動しませんのが便利。
ボックス、ハリボテとスーパーベルアイテムは有能です。アクションの種類を増やす。
赤POWブロックはギミックの続きが簡単になる。
ドッスンに触れても大丈夫。
3DWの問題点
トゲブロックは2x2で、オンオフに操作される。
他のゲームスキンのスピランで頻りに使うレール、一方通行と音符ブロックがない。
半当たり地形の上部に他のブロックを重ねられない。
トランポリンで跳ねた後、砲台から出るパーツのスピードが維持されない。
着地の後で走るのは最高速度を維持できない。
幅跳ぶ中になんでもできない。
コースの内容
適当に説明していきます。
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この前に3DWスピランの「ネコぱら」が作りましたが、3DWで面白いギミックを出るのは本当にきついでした。
リレーについて
第2回マリメリレーお疲れ様でした。初めてマリメリレーを参加しますから、プレミアの時に少し緊張しました。皆さんの評価でありがとうございます。そして、しらかさん、しんのさん、スルメさん、ラズリさんの新作が凄すぎます。マリメ1の難関クリア動画も好きです。
終わりに
「Ereshkigal」の全体として不安定ですので、クリチェはほぼ無理です。
3DWスピランには可能性が無限かもしれませんが、作るのは疲れますから、もう一回でやりたいと思いません。制作的に比較すると、マントスピやリンクスピは3DWスピより簡単だと思います。改めて、「Ereshkigal」でした。ありがとうございます。
次のコースまで、バイバイ!
しぐれ, Shig, X: @Shigure_smm2