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512×768を40枚描くのに3分36秒
前回の記事では長々とTensorRT拡張機能のインストール方法を解説しました。
今回は実際にTensorRTエンジンを作成してみます。
拡張機能は日本語化だけをインストールしましたので、メニューの説明は日本語化されているものとして解説します。
設定で「sd_unet」「sd_vae」を表示させる
まず、設定からユーザーインターフェースを開き、「クイック設定」に「sd_unet」「sd_vae」を追加します。
![](https://assets.st-note.com/img/1713951442524-iNe8FADOBP.png?width=1200)
これでcheckpoint(現在のモデル)の隣に「sd_unet」「sd_vae」が表示されます。
![](https://assets.st-note.com/img/1713951725323-k1KOCvd4St.png?width=1200)
そしてTensorRTエンジンを作るのですが、本家SD1.5をのエンジンを作っても味気ないので、civitaiからみんな大好き(笑)AbyssOrangeMix3の「AOM3A1B」をダウンロードしてきました。
checkpointを切り替えてDefaultエンジンを作る
TensorRTエンジンを作りたいモデルを選択して、TensorRTタブの「プリセット」をDefaultにして「Export Default Engine」を押すと、SD1.5のデフォルト設定でTensorRTエンジンの作成が始まります。
![](https://assets.st-note.com/img/1713952851678-Qzwkczyjke.png?width=1200)
けっこう時間がかかることと、VRAMに負荷がかかるためそれなりに熱くなります。
なんかONNXランタイムエラーが出ているのですが、「これはONNX側のバグではないか?」と言われています。なんだかよくわかりませんが、開発者スレッドでそんな発言が飛び交っていても、pythonのコードも書けない私がわかるわけがありません。
なんか赤でエラーが出ているんですが、これでデフォルトエンジンはできました。
![](https://assets.st-note.com/img/1713953902768-wfp7PydiCG.png?width=1200)
webUIでもExported Successfullyと出ています。
デフォルトのプロファイルでは「高さ幅は512px以上、最大は768px、プロンプトは最大150」であることがわかります。
![](https://assets.st-note.com/img/1713954232783-Lsp5JIT38n.png?width=1200)
webui-user.batをTensorRT用に書き換える
TensorRTの力を発揮させるため、webui-user.batを編集してCOMMANDLINE_ARGSに--opt-sdp-attention と付け加えてSPDAを有効にします。
--xformersはコメントアウトしました。
![](https://assets.st-note.com/img/1713955195576-1LUmYH7fge.png?width=1200)
とりあえず描いてみる
幅512,高さ768の2対3でバッチサイズ4にし、40枚描いてみました。
プロンプトは気持ち程度にネガティブを書いて、サンプラーはDPM++ 2M SDE、ステップ数は30です。
モデルをAOM3A1Bを選択し、「SD Unet」をさっき作ったTensorRTエンジンであるン[TRT]を選択します。
![](https://assets.st-note.com/img/1713956133789-6vXtymDmG7.png?width=1200)
512×768を40枚描くのに3分36秒かかった
40枚描くのにかかった時間は3分36秒でした。これって速いんですかね?
ローカルの場合は使っているGPU次第ですから相対評価しかできないので、速いのかどうかわかりません。
ちなみに私はRTX A4000というちょっと変わったグラフィックカードを使っており、GPUの世代的にはRTX40シリーズの一つ前になります。
このサイズを4枚同時に描けたのは、VRAMを16GB搭載しているから…のはずです。
![](https://assets.st-note.com/img/1713956407481-8V1rTz6bX3.png?width=1200)
AOM3らしい女の子ばかりですね!(笑)
![](https://assets.st-note.com/img/1713957176651-sEba7pOZcL.png?width=1200)
次回は高解像度にするときの注意などを書いてみます。