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建築なしでも面白い!フォートナイトゼロビルドが人気を集める理由

2022年3月、フォートナイトに大きな変化が訪れました。建築ありのバトロワが特徴だったのに、その建築システムの撤廃を伴う「ゼロビルド」モードの登場です。

「え、建築なしでどうやって戦うの?」と、そう思った人は当時多かったと思います。

今回は、ゼロビルドを以下の観点でみていきます。

・リリースから現在までの動向、
・ユーザー数、売上
・ゲーム業界全体に与えた影響

フォートナイトを代表する配信者であるヒカキンさん、フィッシャーズ、小籔千豊さんの活躍がゲームに与える影響についても考察します。

フォートナイト全体の概要

フォートナイトは、Epic Gamesが開発・運営する、世界中で人気を博しているオンラインゲームです。

基本プレイ無料のバトルロイヤルゲームとして知られており、2023年時点では世界で3.5億人以上のプレイヤーを誇ります。

  • 多様なゲームモード: バトルロイヤル以外にも、クリエイティブモードやセーブ・ザ・ワールドモードなど、様々なプレイスタイルに対応したモードが用意されています。

  • 頻繁なアップデート: 新しいシーズンやイベントが定期的に開催され、マップやアイテム、ゲームシステムなどが常に進化し続けています。

  • コラボレーション: 映画、音楽、スポーツなど、様々な分野とのコラボレーションを行い、話題を集めています。

  • 建築システム: ゲーム開始時に材料を集め、建築物を建設することで、有利なポジションを確保できることが大きな特徴の一つでした。(ゼロビルドモードの登場により、このシステムは一部のモードで利用できなくなりました。)

ゼロビルドモードの登場と影響

2022年3月、フォートナイトに建築システムを撤廃した「ゼロビルド」モードが導入されました。

「建築なしで戦うなんて、考えられなかった!」という人も多かったでしょう。

ゼロビルドは、フォートナイトのゲーム性に大きな変化をもたらし、以下の影響を与えました。

  • 新規プレイヤーの流入: 建築に苦手意識を持っていたプレイヤーや、シンプルなゲームを求めていたプレイヤーにとって、ゼロビルドは参入障壁の低いモードとなりました。「建築が苦手だったから、フォートナイトは諦めていたんだ」という声も聞かれます。

  • ゲームの多様化: 建築ありとなしの両方のモードが用意されることで、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせてゲームを楽しむことができるようになりました。「建築が好きっていう人も、建築が嫌いっていう人も、どちらも楽しめるようになったね」という声が聞かれます。

  • eスポーツシーンの変化: 建築に特化した戦略が通用しなくなったため、eスポーツでは新たな戦術が生まれ、よりダイナミックな試合展開が期待されるようになりました。

ゼロビルドの導入後、フォートナイトの売上はさらに伸び、Epic Gamesの収益に大きく貢献しました。

ゼロビルドがゲーム業界に与えた影響

フォートナイトのゼロビルドは、ゲーム業界全体にも大きな影響を与えた。

  • バトルロイヤルジャンルの多様化: 建築ありとなしの両方の選択肢が用意されることで、バトルロイヤルジャンルの幅が広がり、より多くのプレイヤーが楽しめるようになった。

  • eスポーツシーンへの影響: ゼロビルドモードの導入は、フォートナイトのeスポーツシーンにも新たな風を吹き込んだ。建築に特化した戦略が通用しなくなったため、プレイヤーたちは新たな戦術を模索し、よりダイナミックな試合展開が期待できるようになりました。

  • 他のゲームへの影響: フォートナイトの成功を受けて、他のゲームでも建築要素の有無が議論されるようになった。

フォートナイトをプレイする有名配信者たち

フォートナイトは、世界中で人気を集めているゲームであり、多くの配信者が活躍しています。ゲームの実力はもちろん、配信活動やエンターテイメント性で人気を集め、フォートナイトのコミュニティを盛り上げています。

  • ヒカキン: 日本を代表するYouTuber。幅広いジャンルの動画を配信しており、フォートナイトの動画も人気を集めています。

  • フィッシャーズ: 多人数組のYouTuberグループ。ゲーム実況だけでなく、様々な企画動画も配信しており、高い人気を誇っています。

  • 小籔千豊: お笑い芸人でありながら、ゲーム好きとしても知られています。

フォートナイトの配信者の影響力

フォートナイトの配信者は、以下のような影響力を持っています。

  • ゲームの普及: 配信者のプレイ動画を見ることで、フォートナイトに興味を持ち、実際にプレイを始める人が増えています。「配信者の人が楽しそうにプレイしているから、自分もやってみたくなった」という声が聞かれます。

  • コミュニティの活性化: 配信者の配信やイベントは、コミュニティの活性化に大きく貢献しています。「配信者の人たちとゲームができたら楽しいだろうな」という声が聞かれます。

  • ゲーム内のトレンド: 配信者が新しいアイテムやプレイスタイルを紹介することで、それがゲーム内のトレンドになることもあります。「配信者の人が使っていた武器を使ってみようかな」という声が聞かれます。

まとめ

フォートナイトのゼロビルドは、ゲーム業界に大きなインパクトを与え、新たな時代を切り開きました。

建築要素の有無が、ゲームの面白さを大きく左右するということを証明したと言えるでしょう。

フォートナイトは、ゼロビルドの導入後も、3.5億人を超えるプレイヤー数を維持し、ゲーム業界におけるその地位を確立しています。

今後も、ゼロビルドを含む様々な要素を進化させ、プレイヤーに新たな体験を提供し続けることが期待されます。

それでは!

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