ボーナス高確期待値(出荷状態、ラムクリ、前日ボーナス閉店台狙い期待値)【アカメが斬る2】

【アカメが斬る2】のボーナス高確期待値(出荷状態、ラムクリ、前日ボーナス閉店台狙い期待値)を算出してみました。


■動画による基本仕様解説(導入直前段階)

■ゲームフロー

■リアルボーナスについて

本機はA+AT機となっており、リアルボーナスが搭載されています。

リアルボーナス絡みの仕様は以下の通りです。

・通常時、AT中共に1/730の一撃必殺目成立でボーナス高確へ
・ボーナス高確中は1/3.8でリアルボーナスに当選
・1/8.1の転落を引くまで同状態が継続(継続率67%)
・ボーナスによるAT期待度は50%。

フラグの出玉的な強さとしてはかなり強いです。(期待枚数555.1枚)

上記のリアルボーナス絡みの仕様ですが、おそらく5号機のリノシリーズと同じ仕様かと思われます。

リノがどういう仕様かと言うと、

・『見た目上の通常時』は内部的にゼロボが成立しているが、ほぼ毎ゲーム1枚役が入賞するので、内部成立しているゼロボは常に潜伏した状態になり入賞させることができない
・内部的にハズレ役扱い(リノにおいてはトマト揃い)が出た時がゼロボの入賞となる
・ゼロボの払い出し分を数Gで消化することで『内部的に何もボーナスが成立していない状態になる』
・『内部的に何もボーナスが成立していない状態になる』では払い出しのあるボーナス(ビッグ、REG)とゼロボを同時に抽選し、払い出しのあるボーナスが成立し続ける限り連チャンが続く
・ゼロボが成立してし潜伏してしまうと『見た目上の通常時』に戻る

本機のリアルボーナス仕様もおそらく上記と同じ仕様です。

当時のリノの仕様を知らない人は意味不明かもしれませんが、まあ別に理解する必要はないです。

大事なのは、もし上記仕様であれば、

・出荷状態orラムクリ後においてはボーナス高確となる
・前日ボーナス高確閉店の台は、設定変更をしてもボーナス高確となる

という仕様になっているはずです。(リノはそうでした)

であれば『導入日の朝一一発目』『前日ボーナス高確閉店の台』はボーナス高確を打てることになります。

よって、これらの条件を満たす場合は相当高期待値な狙い目となります。

こんなものは打てるなら最優先で打つに決まっているんですが、一応期待値計算をして数値にしてみました。

■ボーナス高確期待値

数値にして算出してみてもとんでもない期待値機械割になっています。

すでに当たっている台を打っているも同然なので凄まじい数値になります。

もし該当台を打てるのであれば当たり前に全力確保しましょう。

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