【HGSN】アイテムアイコン化 10【開発記】

3D→2D続き🤤

実装解像度の調査
想定画角の測定
素材画角の仕様策定
基本撮影環境構築
各撮影出力用設定の調整 ←今ココ
出力(レンダリング)
アイコン用調整
編集・出力画角の変更
共通設定の分離
各モデルの読込みとマテリアル設定
各モデル毎の調整 ←今ココ

ポーズ付けたのをフリーズして AE で再読み込みして大きさとかを微調整🤤

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蛙、ちょっと蛍光色過ぎるかな?ライト調整するしいいや🤪

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回せるけどそう言う用途ではない🤤

さて、次はこれを出力するコンポを生成してレンダリングかな☺️

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