【HGSN】敵IV 23【開発記】
暑過ぎてPC起動してない🥵
1.基盤と型抜き
2.形の調整
3.テクスチャ生成
4.骨
5.肉
6.鏡面確定と微調整 ←今ココ
#Metasequoia でフリーズ処理していくつか分かったこと
・同じオブジェクト内でないと鏡面転写できない
・基準軸からはみ出てると反対側のウェイトが漏れてくる
・距離が近いと軸の反対側のウェイトが漏れてくる
・影響する距離は設定できない
・軸と方向設定できるのに反対からウェイトが漏れる意味がわからない
結局はみ出た部分を手でちまちま直しましたとさ😞
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