ue4 kawaii physicsで選択したボーンの子ボーンの先端不自然に折れ曲がってしまうときの対処法
上の画像は左が止まっている状態、右が動いている時です。(手書きの矢印が進行方向)下の図のようになってしまっていて不自然なため上の図のようにします
設定
AnimBPのAnimGraphを開き、Kawaii Physicsノードの詳細から「Dummy Bone」を探し、Dummy Bone Lengthに任意の値を入力し、Bone Forward AsixをY Negetiveに設定する。
Lengthの方はいろいろ値を変えてみて良さそうなのを設定してください。
Forward Asixは画像のようにしたいなら上の設定通りで大丈夫だと思います。
参考URL
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?