UE4 イベントのお知らせイベントディスパッチャー
ActorからActorへイベントが発生したことを通知するイベントディスパッチャーを試してみました。
ボックストリガーからボックスへ
ボックストリガーからイベントを通知します。
下図のボックスでイベントを受け取ります。
送信元ボックストリガー側の設定
イベントディスパッチャーを作成します。
イベントをコールします。
受け取る側の設定
送信元のActorへの変数が必要です。
さらに、受け取るインスタンスの変数のデフォルト値に送信元のActorインスタンスを設定する必要があります。
EventBeginPlayで受け取るイベントをイベントにバインドしておきます。
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