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🆕【SAOIF】情報 ⑧《むンゎットの錬成埌の装着䟋》【ポンコツでも理解できるSAOIF解説】

SAOIF
《むンゎットの錬成埌の装着䟋》

※錬成に぀いおは別ノヌト《兎ずむンゎットに぀いお》にお確認しお䞋さい。⬇

https://note.com/preview/n0d2b321d4196?prev_access_key=cb5383c3166f5deb0ae3840a07173f37


※画像は、[䟋A][䟋C]たでの説明文ず合わせおみおくれれば解りやすいかな

◎ここでは、いかにむンゎットの付け替えの手間を無くすかを念頭においお考え、歊噚&防具を耇数生産し錬成も必芁最䜎限枠のみ開け、歊噚、䞊防具、䞋防具を状況に合わせお付け倖せば枈む様なむンゎット装着䟋の䞀郚を玹介しおたす。

◎そしお、これはあくたで䟋なので、、
自分で色々付け替えお詊しおみるのをオススメする。


《むンゎットの装備方法/戊闘甚(䟋)》

※めっちゃ䞊防具&䞋防具が必芁になるけど 

◆[䟋A]装備1に特化した装着䟋。

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◇階局防具の䞊又は䞋
又はカオス防具の䞊又は䞋、
もしくは䞊䞋䞡方に 

火、氎、土、光、闇、颚、の自然属性を付けお
※属性防具を䜜っおおく。

◇歊噚は、
盎剣、短剣→斬属性のむンゎットを付け
斧、棍 →打属性〃
匓、现剣 →突属性〃

↑このやり方で䜜れば、

斬・火で構成たおるずきも
斬・氎で構成たおるずきも
防具だけ倉えれば良いから
わざわざむンゎット付け換えなくお良い。

敵の匱点に合わせお歊噚や属性防具をかえれば
歊噚皮+自然属性の火力が絶倧になるかず。

◆[䟋B]装備1ず装備2の歊噚属性が同じ堎合の装着䟋。

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※[䟋A]ずは逆装着方法が、たるっず逆。

◇防具に、装備する歊噚属性を付けおおく。

※この方法で装着するのであれば、
装備1に盎剣を装備したら
装備2には同じ斬属性の盎剣又は短剣。

装備1に现剣を装備したら
装備2には同じ突属性の现剣、又は匓、又は槍。

装備1に斧を装備したら、
装備2には同じ打属性の斧、又は棍。

ず
装備1ず装備2の歊噚皮属性を
セットで装備しなくおはならない。


◇歊噚に自然属性を付ける。

装備1が盎剣 火属性を付けるのなら、
装備2は盎剣、又は短剣で、火以倖の属性を付けるなど。

※[䟋B]の装着方法のデメリットは、
歊噚に自然属性を付けるので、もうその歊噚はその自然属性専甚になり、他の歊噚にその自然属性を付けれなくなる。

《むンゎットの装備方法/·熟緎甚(䟋)》


◆䟋C熟緎床䞊げ甚 

党歊噚皮を戊闘甚ずは別に
もう1本づ぀䜜っおおいお、
歊噚事に各歊噚皮の熟緎床UPを付けおおく。
(厳遞の必芁性は無いかな)

盟熟緎は防具に付けおおくのが良いかな

※片手歊噚4皮に付け替えるのも、4぀䜜るのも効率悪いので。


◆䟋C=経隓倀䞊げ甚 

経隓倀UPは、
防具に付けおおくのが良いかな
※党おの歊噚の熟緎を䞊げおる時に䜵甚できるし。

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[䟋C]
防具(侊)に経隓倀UPむンゎットを装着。
防具(例)に盟熟緎UPむンゎットを装着。

歊噚に各皮歊噚熟緎UPむンゎットを装着。

※䞡手歊噚皮の時だけ、䞋防具を違う物(盟熟緎の付いおない防具)に倉えればむンゎットを取り倖す必芁はない。

◆熟緎(æ•Žæ•°)の加算数に぀いお

熟緎(æ•Žæ•°)初期倀の堎合、

熟緎経隓倀(Wexp)の基本倀が1埗られる戊闘だず、

▶Wexp+1+2(のみの効果)
▶Wexp+1+4(ず、加入+2又は+2)
▶Wexp+1+6(ず、加入+2ず+2)

ずなる為、
熟緎(20%)より倚くの熟緎経隓倀が入手できる。


«2021/06/26 月圱れロ»







サポヌトありがずうございたす。党お䜜者の胃袋に入るものに還元いたしたすm(*_ _)m