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物理ベースレンダリングの初歩 : 阿蘇山がギラギラ

 今回は、物理ベースレンダリング(PBR)についての話です。ゲーム機の技術では、PS4世代に該当します。

 記事は、CG制作者ではなく、プログラマの目線から書いたものです。なので、noteではあまり見かけない切り口になったと思います。
 ただし、プログラミングの経験が浅く、またPBR自体も難解、複雑なので、初歩的な内容に留まっています。

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古往今来得ざれば即ち書き得れば即ち飽くは筆の常也。と云うわけで御座います、この浅ましき乞食めに何卒皆々様のご慈悲をお願い致します。