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【WSデッキ紹介vol.15】盤面も手札!?多面早出しとコスパ良い詰めで実質かなたマリン!!【ヘブバン構築記】
どーも、S-です。
……1ヶ月すぎるの早くない??
今月あと2本は記事投稿しようと思ったのに気づいたら月一投稿になって申し訳ない。
ネタ切れって話もあるんですが構築がなかなか詰めきれないのと、書こうとしてたデッキが地区の当落線上に乗ってしまったのが理由なのですが、まあそのデッキは地区で握らないことになったか、地区走り切ったあとに記事にしようと思います。
で、今回ですがこの前新規が出たヘブバンです。
実はヘブバンはめっちゃログインするしそこそこ課金もするくらいには大好きなコンテンツです。参戦の報せを聞いた時は、key作品であることから既定路線とは思っていましたが、それはそれとしてとても喜びましたし、初弾はカートン買いました。
カートンを買って、1日かけて一通りデッキを構築+回した結果、得られた結論は、「追加弾に期待」でした。
その当時から待ち続けた追加弾は、大満足とは言えなくとも順当に戦って行けそうなテキスト群に仕上がりました。
色々試した中で今回は、ぱっと見ごちゃごちゃに見えて結果として動きは綺麗なデッキを紹介します。
また、今回もdoit君に動画にしてもらいました。まじで編集ありがとうな。
解説している僕の人となりは以下を参照。
以下目次。
デッキレシピ
はい画像ドーン
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このデッキの強み
このデッキのメインは新規の宝対応です。
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テキストとしてはホロライブのかなたとねねを足して2で割ったような性能で、原作再現よろしくドM自分を殴らせて耐久性を確かめるようなテキスト設定になっています。
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で、かなたよろしくこのカードも早出しが出来るのですが、その早出し元がこちら。
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チェンジ元にはヒールテキストがついており、レストしてても早出しテキストが使えることから、便利なカードです。
しかし、早出しのコストがアインズ。このカードを手札から出してから早出しまでやろうとすると全部でハンドが-3。アインズは1面だけで十分に機能するくらいのカードパワーがありましたが、流石にこのカードは1面で取れるリソースがアインズの40%以下のため、多面早出ししたいのが本音です。最大7枚スタートのハンドで全部面を埋めながら2枚早出しする行為は流石に現実味が薄味です。
ならば後列に2面埋めて前のターンにハンド7枚にしておけば良くない?って話になります。しかし後列2面これで埋めると今度は序盤の集中や各種システムが動かせず、山管理やハンドリソースなどの面で不都合を強いられてしまいます。
さて、どうしたら良いか。
前列で攻撃して、次のターンに帰ってきてもらいましょう!!
いやいやまってくれよ。このチェンジ元のパワー見たか?500ぞ???
割れないしすぐ割られるわ!
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割られませんでしたわ。守っていただけましたわ。ということで、このカードでチェンジ元をアタッカーとして運用することが可能になりました。何なら早出しした後の宝対応を守るためにもこのテキストは役に立つため、耐えるルートに入った際にも便利に使えます。CX構成以外は全てが噛み合った綺麗なデッキになりました。具体的な採用カードについては以下に説明していきます。
採用カード
レベル0 17枚
3対応チェンジ元 4枚
画像は上にあるので割愛。
ギミックパーツ兼メインアタッカー(笑)
地味にヒール枠も兼ねてるので、問答無用で4枚入れましょう。
2対応チェンジ元 4枚
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ギミックパーツ兼メインアタッカー。
序盤は全力でこれを探しにいきます。
実はこいつもレストしててもチェンジできるため、ヒールのコストとしてひと役買ってくれてます。
同名2枚回収 2枚
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控え室から同名キャラを2枚回収できます。
基本的には宝対応を2面出したいのでチェンジ元2枚やチェンジ先2枚を控えから引っ張ってくるために使えます。コストが重いのがちょっとネックですが手札増えるのでチェンジのハンドコストが足りなくてパーツ集まってる場合は適当に同名キャラ回収してコストにしてあげましょう。
たまにCX色無視が仕事します。キャラ展開が基本チェンジだから色参照しないからね。
その他システム 7枚
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適当に自由枠。動きの再現性を高めるためと色の組み合わせを考えて2枚回収もふくめ、好きなカードを各個人で入れてください。ちなみに山集中の方が良いのは、3対応のチェンジ元が山下に帰っていくので、多面早出ししたい時にハンドに持って来れるようにです。
レベル1 10枚
オペトル 4枚
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2対応で触れる、便利カード。
スーパーカーで捲れても大丈夫な介護体制バッチリ仕様。
あまりにも便利で握ったら即打ちレベル。ただ、2対応のコストに使えない点がネック。なぜ。
身代わり 2枚
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宝対応を維持するためのカード。2枚あれば宝対応1枚でループしてくので2枚。
2対応と噛み合い悪いのはご愛嬌。
0コスクロック相殺 2枚
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1000/1デッキ(と岸辺)絶対殺す女。
2対応のデメリットとして、相手が先に並べた1/0対応がノーリスクでもう一度テキストを喋ってくるって点があるんですが、そこをカバーするテキスト。0コスのキャラを2枚ロックすることで圧殺を要求し、2面倒したのと同等の価値を得ることができます。電源大正義の時代にケアする必要があるのか怪しいですが、価値ありの1枚です。後列の集中も止めれるのもGOOD。
ちなみにこれはCIPSなんですが、2対応は返しにしかリバースしないを付与しないので自ターンにこれで殴ればクロック相殺はとれますので、(実質)3面処理ができます。
早出しメタ拳 1枚
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宝対応で拾う想定のカード。だから1枚
相手が早出しで割ろうとしてる場合にこれでケアします。役割も明確のため説明も割愛。色も偉い。
魔石 1枚
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色無視できるので入れました。
ラストの詰めは山崩し連パンなので積んでおこうスタイル。詰めの前のターンに余裕あったら宝対応で拾っておこうの構え。
レベル2 6枚
2対応 3枚
画像は上にあるので割愛。
ハンドが+2と盤面が2面(ほぼ)確定で帰ってくるので4アド対応。パワーマイナスに弱いのはご愛嬌。
枠の都合と1面ずつしか喋らないので3で。捨てる手札に横を選べないので注意。
3以上2000応援 1枚
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対1000/1に対して早出しに割られないように構えるカード。緑の方がラインも出るけど2ターンに1度しかスタンドしないのがネックなのでこっち。正直好み。大活躍絡めて面を守るルート取るなら、比例を入れる方が良い。この辺マジで構築の自由度が高いので、環境見て好きに決めて欲しいです。
無限拳 1枚
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複数面宝対応を守るプランで採用。2000応援と絡めて面を作っていこう。
思い出拳 1枚
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あって損はしない思い出拳。
レベル3 9枚
宝対応 4枚
画像は上にあるので割愛。
かなた連動。耐久のためのテキストもついてるので、再展開のしにくさを犠牲に維持した時のバリューが増えました。正直、かなたの強さは絆元にあると思ってるので、このカード単体ではそこまで魅力はなかったのですが、2対応思い出したらそこからの構築がだいぶスムーズでした。
風対応 3枚
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かなたマリンって万が一打点貫通しても4コストで走りに行けるのが強みの一つと呼ばれていたのですが、同じ感じで軽コストで詰めれるプランが欲しかったので、探した結果がこれでした。
出た時効果でCXストックに埋めれば出るコストは1コス、最後の面をこれ出せば確実にハンドにCXを抱えられるので1枚採用で良い、ということで何と詰めのための枠が6枠になりました。
2面+連パンを目指すこと、宝対応で集めやすいことから3枚採用。
連パン 2枚
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風対応で山を弱くした上で連パン叩き込めば勝てるやろという理論。風対応が手札をストックに埋めてくので、アタック前0コスでも連パンのストックが貯まります。
風対応×2+連パンはメイン始め5コス6ハンで走り始められます。前のターンに1コス残しての2面宝対応からパーツ3枚回収+1枚ストブで次のターンに走り出せるので、そこから逆算でゲームメイクと使えるストックを計算していけば結構道中無茶もできることがわかるかと思います。
無料部分まとめ
ここまで読んでいただきありがとうございます。
ところで私事ではありますが、今月末は僕の誕生日(8/28)でございます。この時期、子供の頃はそもそも夏休み+他人の誕生日祝ってる暇があったら自分の宿題をやる+何なら自分ですら宿題終わってなかったら誕生日どころじゃなく修羅場という三重苦により、基本的に家族以外の他人から誕生日を祝ってもらうことが少なくてですね、他の人より誕生日に対する執着心がちょっと(かなり?)強めなんです。というわけで、今回の記事の有料欄はいつもよりお高めにしたのですが、誕生日プレゼントってことで許して欲しいと思います。買ってくれたお金は全部オバスリに使おうと思います。
3万超えたらフェルンのSSP買います()
うるせえそんなことよりもっとお前は記事を書けよと言われそうですが、はい、ちゃんと書きますごめんなさい。
また来月もよろしくお願いします。
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