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記事一覧

DTM、コードにふりまわされちゃいませんか?

コードって曲を作る上で大事ですよね よくコードに振り回されるなとか コードが大事だとか色…

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杉原亮
3年前
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音楽制作でクライアントにもらった参考曲(リファレンス音源)に似ない方法

音楽制作をしている人もしていない人も どんな感じで音楽をつくっているのか 気になったり気…

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杉原亮
3年前
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音楽家、クライアント、ディレクター見えている世界は人によって異なる

音楽をやっているとよくあるのが 自分はいいと思ったことでも他者はそう思わないことだ クラ…

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杉原亮
3年前
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音楽家が持っておきたい必要なものは自分の商品

音楽を作ってお仕事をしている皆さん いろんなものをお持ちだと思います

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杉原亮
3年前
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音楽家に大事な感覚

音楽制作をしていてもっとも大事なもの なんでしょうかね? 根気強く集中できる集中力? 機…

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杉原亮
3年前
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音楽家、初心者、中級者、上級者の違い

どんな仕事でもそうですが初心者、中級者、上級者というものがあります

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杉原亮
3年前
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DTM作業やテレワーク仕事をやる気にならない時はOOを設定するといい

俺の仕事は音楽を作ることなんだけど やる気がでないな、嫌いじゃないんだけどすぐに行動できない なんてことはみんなあったりするのかな 仕事なんかでも

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会ったことも見たこともない人の言葉なんかに反応しない、気にしない

SNS時代になって色んな情報や言葉を見ることが多くなりました このNoteだってそう、ただの音…

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杉原亮
3年前
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音楽家アレンジで印象に残る音を残す

音楽の編曲作業で大事にしていることは 印象になる音色やフレーズを残すことです その曲のイ…

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杉原亮
3年前
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アレンジにおけるメリハリ「足すより引く」

今日は音楽でいう編曲 アレンジメントの話になります。 編曲というのは 作曲家が作ったメロ…

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杉原亮
3年前
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誰かに何かを感じて欲しいから発信しているという生き方

音楽家の皆さんは常に作品を作っているのですが なぜ作品作りをするのでしょうか 作品もそう…

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杉原亮
3年前
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インストバンドInfill(インフィル)について

インストのバンドをちょっと前からしております インストとはなにかインストゥメンタルの略で…

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杉原亮
3年前
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DTMをするとやりすぎてしまう

音楽制作で一番の病気はやりすぎてしまうことだろう 一回集中すると12時間はあっという間に…

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杉原亮
3年前
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編曲レベルをあげたいならこれをしろ(前編)

作曲はなんとかできるんだけど編曲がレベルがあがらないと 悩んでいる人は多いようで レベルを飛躍的に上げる方法をご紹介します。

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