#3DCG
[3DCG]ゲームに使える武器モデルの作り方。 テクスチャ編 後編
■2020年4月07日 作成の記事です。
テクスチャ編、後編です。
モデリングとUVなど下準備が出来ましたので
SubstancePainter2019でテクスチャを作成していきます。
*前編はこちら(UVなど)
https://note.com/ryo3dcg/n/n09f9a1d87268
まずは完成画像です。こちらの見た目になるように
テクスチャを作成していきます。(UE4で最後にこう
[3DCG]ゲームに使える武器モデルの作り方。 テクスチャ編 前編
■2020年4月07日 作成の記事です。
テクスチャ編の前編です。
主にUVやSubstancePainterで使うIDMapについてになります。
テクスチャを描く、大事な下準備になります。
テクスチャを描いていく後編はこちら
■■■後編へのリンク
https://note.com/ryo3dcg/n/naa9d22f98f95
______________
では、前回でモデリングが出来まし
[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その5 Substance Painter編
作成日:2019年 8月10日 更新日:2019年 10月22日
やっとテクスチャの作業の段階に突入しました。
いままでの「その4」までで
一通りのモデルができました。
こちらですね ↓
モデルが出来たら、次はテクスチャの作成です。
もちろんUVは取りますが、そこは解説だけで割愛します。
3DモデルにはUVという2次元のマップがあり、
3Dから展開して絵柄を描いて行きます。
こんなのです
[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その2 髪の毛について。
作成日:2019年 7月21日 更新日:2020年 6月1日 リンクの修正
前回の記事にて
https://note.mu/ryo3dcg/n/n7d7dff98bb7b
キャラモデルの基本部分は出来ましたが
髪の毛とジャケットがまだ出来ていません。
髪の毛はMayaのXGenという機能で。
ジャケットはMarvelousDesignerという型紙を作成しそれを
モデルにできるソフトで作成
[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その3 Marvelous Designer編
作成日:2019年 7月25日 更新日:2019年 10月22日
こちらの記事は「その3」になります。
「その1」基本モデルの作成。
https://note.mu/ryo3dcg/n/n7d7dff98bb7b
「その2」髪の毛について。
https://note.mu/ryo3dcg/n/nd7481670166c
の2つの記事にて
基本モデルと髪の毛が出来ました。
このキャラクターに