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ゲームで使えるキャラクターモデルの作り方

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#Zbrush

[3DCG]ゲームに使える武器モデルの作り方。 モデリング編

[3DCG]ゲームに使える武器モデルの作り方。 モデリング編

■2020年3月22日 作成の記事です。
*2020年3月28日 ツイッターで質問頂いた部分を加筆しました。

ゲームに使えるシリーズの武器編です。
書いていて、長くなったので
・モデリング編(本記事)
・テクスチャ編(次回)
に分けようと思います。

本記事はモデリング編となります。
宜しくお願いいたします。

この武器は私が実際に作成している
「ゲームに使うために作った」
武器の作り方を公開し

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[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その4 ZBrush編

[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その4 ZBrush編

作成日:2019年 7月30日   更新日:2019年10月22日

その1~3で「ゲーム用のポリゴンモデル」が出来ました。
まだ詳細な「ディティール」が無いので
Zbrushで作っていきます。

今回の記事は「その4 Zbrush」編となります。
「その1」で紹介した通りですが
ボディーアーマーはもともとZbrushで作っている部分もあるので
ほぼそのままになります。

人物の体部分のスカルプト

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[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その1

[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その1

作成日:2019年 7月20日   更新日:2020年 6月1日

表題通りですが、3DCGキャラクターの作成方法を載せて行きます。
このキャラクターのポイントとしては
「UE4でゲームに使えるリアルタイムのキャラクター」
を目指して作成しています。

簡単に言うとPS4で動くイメージです。

作り方に関しては
色々な作り方がありますので
作例の一つという形で見ていただければ幸いです。

まずは完

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[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その2 髪の毛について。

[3DCG]ゲームに使えるキャラクターモデルの作り方。その2 髪の毛について。

作成日:2019年 7月21日   更新日:2020年 6月1日 リンクの修正

前回の記事にて
https://note.mu/ryo3dcg/n/n7d7dff98bb7b
キャラモデルの基本部分は出来ましたが
髪の毛とジャケットがまだ出来ていません。

髪の毛はMayaのXGenという機能で。
ジャケットはMarvelousDesignerという型紙を作成しそれを
モデルにできるソフトで作成

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