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Ryo117(@R117_3D)
2019年11月2日 20:30
2019年 11月2日 作成。「ゲームに使える」シリーズを書いてきましてそういえば、書いてなかったなと思ったのが、テクスチャの「形式」や「サイズ」です。長くなるのは読むのが面倒だと思いますので結論から。■■■テクスチャの形式 UE4、Unity等■■■テクスチャーの形式は「Tga」を推奨します。サイズは以下の条件なら■■■PS4クオリティで、山ほど敵が出ない場合の主人公