【MD】【遊戯王】圧倒的!ダイヤ帯1連勝!罪宝召喚ドラグマ         のマクシムスで何落とせばいいんですかこれ

なんもわからん

まあ僕にかかればざっとこんなもんよ

罪宝が使いたかった

ここ数か月は斬機を使ってた。
もちろん今でも強いし、リンクミッションと
エクシーズミッションどっちもこなせるので
ランクマでミッションをこなすのにはとても相性がいい。
が数か月も使ってるとさすがにマンネリ化してきた。
かっこいいドラゴンは出るけどかわいい女の子いないし…。

というところで最近MDにディアベルスターが追加された。
紙を触っていないのでどういうカードなのか全くわからなかったが
デカパイ脇フード赤タイツガーター性癖盛り合わせセットなので
イラストアドの高いカードなので使ってみたかった。

デッキレシピを見てみる

いくつかデッキレシピを見たけど
罪宝スネークアイとか罪宝R-ACEとかが多い。
一応組んでみたけどスネークアイもR-ACEも使ったことが無いので
デッキ内に使い方を知ってるカードが0枚というのは
練習して覚えるのにはやっぱりハードルが高いのだ。
重い腰がなかなか上がらず、デカパイを使うのはもうちょい先か…
と思っていた。

かわいい。使い方しらん
かっこいい。使い方しらん

罪宝召喚ドラグマ

というところで罪宝カードは生成したものの使えていなかったのだが
罪宝召喚ドラグマなるデッキを見つけた。

召喚獣ギミックはシャドールで使ったことがあるし、
ドラグマギミックも天底採用のラビュリンスで使ったことがある。
このデッキなら罪宝の部分だけ覚えればいいので
自分にとってはハードルが低くなったと思い、早速使ってみた。

マクシムスで何落とせばいいのーっ!

召喚ギミックからぺたんこアルテミスをデカパイディアベルスターにして
シルウィア構えつつ無駄なくメルカバー立てられるのは結構えらい。

そのあとに天底も引けてればガルーラで1ドローしつつ
マクシムスでバスタード落としてフルルドリス構えるところまでいける。
ぱっと見はここまで展開のびればかなり強いと思ったが、
ここで問題が発生した。
先行でマクシムスで落とす2枚目のカード何にするの?

【検討した内容】
1.スカルワゴン
2.アプカローネ→ルーク
3.アーデク→サウラヴィス
4.ペガサス
5.そもそも天底で落とすのをバスタードにする

1.スカルワゴン
丸そう。このデッキ、バックに触る手段が乏しい気がする。
頑張ってもヌトス砲で1枚破壊ぐらい。
返しのターンでメルカバーが生きていれば罠を止められる可能性はあるけど
コストにする罠をハンドに握っておかないといけなくて
その罠の絶対数が少ないので止めにくい。
というわけでスカルワゴンを先行で落としておけば
返しのターンでフィールド魔法かバックかを1枚破壊できるのは
意外とえらい気がする。
ほんとは相手が伏せたターンで破壊したいからちょっと遅いんだけど…

2.アプカローネ→ルーク
要はシャドールギミックの採用。
今の環境はビーステッドも減ってるし、
あんまり警戒されてないので結構刺さる気はしてるんだけど、
悩みのタネがあって今のところ不採用にしてる。
のちのち採用して試すかも。

・悩みのタネ1 EXの枠がきつい
 まず、基本的にミドラーシュが出せれば結構な萎えサレが期待できる。
 闇属性モンスターのSSにチェーンルークで除去しつつミドラを出して
 萎えサレさせたり、ミドラをSS1回で戦闘破壊しようとしたところに
 アレイスターで返り討ちして萎えサレさせたりできる。

 が、そのままターン渡されたときにこっちも困る。
 ルークで出してると直接攻撃できないので打点要因にならず
 リンクモンスターか何かに変換したいんだけど、
 変換するのにEXの枠をさらに用意するというのがガチできつい。
 最初はアプカローネとミドラーシュの2枚だけだし何とかなるんじゃ?
 って思ったんだけどね…
 ディアベルスター引いてれば簡単に変換できるんだけど、
 いないときにどうするか問題が結構悩ましかった。

・悩みのタネ2 アプカでルークサーチ後にハンドの何を切るか問題
 ガチで悩む。このデッキはハンドリソースを大量に回復できるような
 デッキじゃないのと、1枚1枚が役割あるカードで
 メルカバーのコスト問題もあるので切るカードすげー悩む。
 被り引きしてるカードがあれば切りやすいんだけどね…

3.アーデク→サウラヴィス
メルカバーが泡影1枚で無力化されちゃう問題があるので
アーデク落としてサウラヴィス構えて、
メルカバーの効果を通そうという案。
返しのターンまで握っておければ後続のアレイスターにも使えそう。
悪くない択ではあると思うけど、
「フィールドのモンスター」を「対象をとる」効果にしか使えないので、
相手依存になりやすくそんなに信用できない気がした。
そこまでしてメルカバー守るか?という話もあるし…

4.ペガサス
ウィンドペガサス@イグニスター。
墓地にいると相手視点割とうざったいとは思う。
相手ターンを生き残るという意味ではこのカードも丸そう。

5.そもそも天底で落とすのをバスタードにする
要はそもそもマクシムスを先行で使わない案。
エクレシアのサーチ先をマクシムスじゃなく
グマパニにして構えておく。
妨害が増える代わりにグマパニ使うと返しのターンもEX使えないので
キル取り切れずロングゲームになりそうな気がした。
キル取らない前提ならルークからミドラ立てるほうが強いのでは?
という気もしている。じゃあグマパニいつ使うねんっていうね。
※グマパニ=ドラグマパニッシュメント
 ハイドロポンプの略称問題ね(ハドポプ、イロン)
でもガルーラでワンドローもしたくてぇ…
もう全然わかんなくってぇ…

結論

なんもわからーーん。
勝率だけ求めるならシャドール採用で
EXにはミドラーシュの変換先を用意せずに知らんぷりしておいて
萎えサレさせる方向が一番勝率高いかもしれない。
不快にさせるデッキが強い理論。


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