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DIVINE CROSS ハーレム デッキレシピ
アクセスありがとうございます!
こちらは、2024年2月より株式会社TCGから発売されている「DIVINE CROSS」(ディヴァインクロス)の、非公式な、プレイヤーのための記事でございます。DIVINE CROSS公式とは一切関係ございません!
このnoteは、9月発売のタイトル「Harem Kingdom」のデッキレシピに関する記事になります。
他のタイトルに関しては、上の元記事にリンクがありますのでそちらをご参照ください。
デッキレシピ
強さ ★★
おススメ度 ★★★
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【内訳】
UR:2枚
SR:8枚
N:0枚
R:18枚
SEC:0枚
PR:2枚
評価理由
強さ ★★
ユニットは、赤と青は戦力が充実していますが緑が若干劣っており、相手の青に対する回答が少ないデッキです。
コマンドカードはじゃんけん系に偏っており、いつもの基本カードしかなく、ドローソースはあまり豊富ではないのでじゃんけんに自信のある人が使うと強いデッキです。おススメ度 ★★★
デッキの動きは素直で扱いやすいものの、緑の層の薄さからボックスプロモを採用しており構築ハードルが上っています。お店での販売は豊富にされているので買いやすいですから、原作が好き、えっちな絵柄が好き、資金力があり試してみたい、という方々にはお勧めできるタイトルです!
戦略
青のUR「小悪魔スマイル シャルローネ」が③300スキルで相手のリソースを削れるのと、赤のSR「私の愛は重いのよ? シャルローネ」が自分のリソースを稼げるので、シャルローネさんにおんぶにだっこで戦いましょう!
じゃんけん依存のコマンドが多いので、シャルローネで引き増しした上で無駄を承知でふんだんに使っていくのが基本スタンスです。デッキがなくなるのはご愛敬。
ユニットをとにかく強く使うべくアシスト2種類は両方使い切るように立ち回ります。なるべくチャージに使わないようにしたいです。
キーカード
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捨て場のカードを回収するユニットが2種類あるのが特徴で、エネルギーとして埋めるカードはユニットごとに注意を払いたいです。
緑のPR「私を召しませ ソフィーヤ」でユニットを戻せるので、このユニットは2枚目以降に使用し、1枚目のユニットは別のものを使いつつチャージにユニットを埋めていくことで、KOされた後に捨て場にユニットが貯まるようなプレイを意識します。そうすると、デッキの枚数が回復できますからね!
「シアリーズ聖王国第三皇女 ソフィーヤ」をうまく育成できていれば、序盤にエネルギーで埋めざるを得なかった回復や入れ替えのコマンドを回収できますが、普通に手から使ったコマンドを毎回回収するだけでも強いです。
③のスキル持ちに偏っているので、スタンバイで育てるユニットに「確かにこの子が生きている感触」を付けるのですが、上記の理由から移動させるエネルギーは「ユニット以外」を選びましょう。
入れ替え案
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カートンプロモの「ハーレムキングダム」は、絵柄は異なりますが2種類とも同名カードのためデッキには合わせて2枚しか入れられません。1カートン買えば揃うのは優しいですねw 単体で抜群に強いカードなのと、上述の通りシャルローネで手札を豊富に持っていると使いやすくもあり相性が良いです。(※筆者は持っていませんが、相手に使われてとても強かった…)
エヴァーメイデンの戦略に書きましたが、このイベントで②スキルをすぐ出せるため、無色ユニットを捨てて②400になる「マルーとソフィーヤ」やアシスト込みで②500にもなりうる「ソフィーヤと光」は非常に相性がいいです。
HP700 はかなり扱いが難しいですが、狙って勝てるカードでもあるので、どちらかというと使う側より、「対戦相手に使われるものとして動く」ことを知識として持っておきましょう。こちらの青のユニットの生存率に直結しますので。
あとがき
いかがでしたでしょうか。だーいぶ肌色の多いタイトルなので、この記事がまた18禁判定を食らわないか心配ですが、とりあえず無事書ききれましたのでBANされないことを祈るのみです(苦笑)
デッキとしてはvol.1のみの物の中では比較的柔軟な戦略が取れる構成ですし、何よりノーマルのEX持ちのユニットがどれも採用を検討できるレベルで有用なため、研究の余地の多いタイトルだと思っています。ぜひもっと深く掘っていきたいですね。
ご意見ご感想ご質問、他のデッキ案など、いただけると大変嬉しいです!
それではまた。
■余談
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対戦相手が突然チンチンを出してきても動揺しないように!(笑)
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