スト6攻略:覚えとくと便利なフレーム数(主に硬直差)のメモと解説Year2
こんにちは。
六畳一真と書いてロクジョウカズマと読みます。
普段はTwitchで配信しています。ジュリのダイヤ5です。
配信したりしてます、よろしく願いします。
スト6はフレームという概念に支配されており、時間が全てを司ります。
なのでフレームと仲良くなることは=スト6と仲良くなるということなのです。
というわけで、覚えておくと便利なフレーム数をまとめてみました(主に有利状況の話)
超重要なフレームは太くしておきますね。
「そもそもフレームって何?」な人はこちらの「有利・不利の概念の獲得」をご覧下さい。
フレーム一覧と解説
1F
微有利。小技を押す権利がある。密着以外だとあんまりすることはない。
2F
最速投げが小技で割れない(割り込めない)ので密着でこれ以上の有利フレームを取れると強め
カウンターヒット時に増加する有利フレーム数
普段繋がらない小P→中Pがカウンターの時だけ繋がるっていうのはコレ
3F
中系の攻撃が暴れ潰しになってくるフレーム(キャラによる)
中系には割と長めの攻撃も有るので小技で暴れるのはかなり厳しい
4F
小技の発生フレーム。密着でとれるとコンボに行ける。
ラッシュ攻撃 or パニカンのときに増加する有利フレーム
ジュリの中Pはガード2F有利、ラッシュ中だと+4Fで合計6F有利なのでもう一回中Pまで連ガになったりする
ジャンプ移行フレーム数
例えば2F有利から6F発生の技を振る(ジュリだとラッシュ小P→中Pなど)と、相手がガード後上入れっぱの場合でも4F目に当たるのでジャンプが間に合わず地上喰らいになる
4Fまでは最速で投げを重ねられる
5F
投げの発生フレーム
ガード相手に+5有利から最速で投げを出すとガード硬直の投げ無敵と重なって投げがスカる
起き上がりには投げが入る(起き上がり最終1Fには投げ無敵がない)
密着からシミーが可能になるフレームの目安
密着で5F有利を取れる技をガードさせたら後ろ入れっぱなしで投げ間合いからギリギリ出れる
ルークのラッシュしゃがみ中Pとか
多分出来ないキャラも居る気がする(あんまり検証してない)
だいたいしゃがみ弱Kの発生フレームなのでこのあたりから下段技が出てくる
6F
ドライブリバーサルをガードしたときの硬直差
中P系の発生フレーム(キャラによる)
ドライブリバーサルをガードしたあとは大抵のキャラが中攻撃でパニカン→大攻撃→コンボみたいな感じ(なおマリーザ)
無敵昇龍の発生フレーム
安全/詐欺飛びのように、6F以内に硬直が終わる行動ができるとガードが間に合う
7F
生ドライブラッシュの行動不能時間(パリィの演出があるので実質10F)
中足の発生フレーム(早い組)
8F
中足の発生フレーム(遅い組)
10F
長くてキャンセル可能な大攻撃の発生フレーム(キャラ差有り)
これくらいの硬直差があると比較的距離が空いてても3000ダメージ以上の確反になってくる
12F
確認可能ギリギリなフレーム数(個人差有り)
人間の一般的な反射神経が0.2秒と言われているのでこれ以下の猶予で打つ技は基本的にパナし(確認してない)orプロ
ジュリの大Pは持続込み12Fなので、ギリギリ見てからラッシュが意外とできることがたまにあったりなかったりするかもしれない
実際にはコマンドの入力もあるのでかなり無理気味、できてキャンセルラッシュやインパクトなどワンボタン行動かコマンドを回して確認で攻撃ボタンを押す等
20F
早い中段技の発生フレーム。一応立てるんだなぁ。
30F
投げのスカり硬直(キャラ共通)
42F
前ジャンプ入れっぱなしで安全飛び/詐欺飛びができるフレーム
簡単なまとめ
+1F
・先に小技・投げを打つ権利
+2~4F
・小技or投げで暴れ潰しの択をかける権利
・小技で割り込めない連携ができる(+4Fガード時)
・小技始動のコンボに行ける(+4Fヒット時)
+5F
・シミーしかける権利(距離と遅らせ具合にもよる)
+6~8F
中P系統でコンボに行けるので痛い(ヒット時)
+10F~
大P系統でコンボに行けるので激痛(ヒット時)
42F
詐欺飛び
その他の攻略
他にもキーボードでスト6プレイや初心者向け攻略などありますのでぜひご覧ください。
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