🎡Three.jsのマテリアルとそれに近いblenderのサーフェスをまとめたいです
Three.jsのマテリアルとBlenderのサーフェスとの関連を整理するためには、両方のソフトウェアが提供する異なるマテリアルタイプの特性を比較するのが良いでしょう。以下に、主要なThree.jsマテリアルとそれに相当するBlenderサーフェスタイプを簡単に説明します。
1. Three.jsのマテリアル
MeshBasicMaterial
光源の影響を受けずに、色やテクスチャがそのまま表示されるマテリアルです。
MeshLambertMaterial
光を反射するが、光の反射が簡略化されている。非光沢表面に適しています。
MeshPhongMaterial
光の反射によりリアルな光沢感が表現される。金属やプラスチックのような光沢ある表面に適しています。
MeshStandardMaterial
物理ベースのレンダリング(PBR)に基づくマテリアルで、より現実的な質感を持たせることができます。
MeshPhysicalMaterial
MeshStandardMaterialを拡張したマテリアルで、クリアコートやシアンなどの追加プロパティがあります。
2. Blenderのサーフェスタイプ
Principled BSDF
物理ベースのシェーディングを提供し、現実の物質をシミュレートするためのパラメータを多数持っています。Three.jsのMeshStandardMaterialやMeshPhysicalMaterialに最も近いです。
Diffuse BSDF
光の散乱をシミュレートするサーフェスで、非光沢表面に適しています。Three.jsのMeshLambertMaterialに似ています。
Glossy BSDF
鏡面反射をシミュレートするサーフェスで、光沢ある表面に適しています。Three.jsのMeshPhongMaterialに相当します。
Emission
自発光をシミュレートするマテリアルで、Three.jsのMeshBasicMaterialに部分的に似ていますが、光源として機能します。
これらの対応を見ることで、Three.jsのプロジェクトをBlenderにインポートする際やその逆の場合に、どのマテリアルが相当するかを把握しやすくなるでしょう。それぞれのマテリアルの設定やプロパティを調整することで、両プラットフォーム間でのビジュアルの一貫性を保つことが可能です。