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【クロノアーク】高コスト軸ヘリア&セレナ考察

バージョン2.01時点。
ハード・血霧4・赤い荒野・鳥籠エンドをある程度安定してクリアできるようになったので記事にします。
勝率とかはまじめに計測してないのであれですが4連続クリアまでいけたので結構安定してるかなと。
何かの参考になれば幸いです。


高コスト軸の強み

最もわかりやすいのがファイヤーボルト。
迅速がついておらず、コスト換算では1.6コストで元が取れるので山札操作カードがないと使いにくく感じるが…、

こんな感じで挑発裏のザコを処理しやすい(24+12=36ダメージ)。
このゲームは序盤にこの手のザコに苦戦することが多いので、カード一枚で楽処理できるのは思っている以上に利点が大きい。
ボス戦も山札操作カードや恵みスキルと組み合わせれば高火力になるため、ボスにもザコにも使いやすい強力なカード。

でもファイヤーボルトを引けないと厳しいのでは?と思うかもしれないが、

セレナにも似たカードが搭載されている。

こちらは最大火力は控えめだが、手札交換で3コスト以上のカードを捨てれば簡単に最大火力が出せる。
例えば月の恵みを捨てるか使えば4コストになるので、シューティングスターの威力は12*4=48ダメージ、しかも7*3=21回復がついてくる。
同じく挑発無視な上、こちらは固有能力にセットでき治癒教科書でほぼ確実に覚えられるのが利点。

この2つの挑発無視高火力カードにより、挑発裏の厄介な敵や、呪われた敵、赤い荒野の敵を早めに処理して安定した戦いができるのが高コスト軸の最大の利点だと考えている。

ピック優先度

ヘリア

ファイヤーボルト即ピック、他はなるべくコスト高めという感じで。
高コストのカードは手札交換シューティングスターができるので、2~3コストはそれだけで仕事ができる。
また基本的にレベルはヘリアを高めにあげて、デッキの完成度を上げるのを推奨する。

固定能力はラスボスまでは星の恵み、ラスボスやデッキが弱いときは黒い太陽がおすすめ。
星の恵みは手軽にファイヤーボルトや他のカードを強化できて使いやすいが、単発なためラスボス手前のラスボス(誰だか察して)には不向き。
黒い太陽はザコ敵には使いにくいが、体力の高いボス相手やファイヤーボルトが不足するときの火力補強として優秀。
また序盤で星の恵みが手に入ってない段階は基本攻撃や基本回復で問題ない。

レア枠は日差しの雨一択。
使い勝手は大体ファイヤーボルトなので4枚目のファイヤーボルトとして優秀。
他のレアカードを取ると日差しの雨が出現しなくなるため、取っても次のレアカード入手タイミングで捨てること。

セレナ

ヘリアが結構高コストピックになるのに対し、セレナは案外低コスト回復を取っていく方が使いやすい印象。
シューティングスターと月の恵みでデッキは完結するため、レベルは3のままでラスボスに向かうことが多い。
ヘリアはレベルをガンガン上げて最強デッキを組むのに対し、セレナは最低限のカードだけ入手して妥協したカードを上手く使っていく方がパーティー全体として強く組みやすい。

月の恵みや黒い月も強力だが、何も考えずにピックするとパーティーの回復スキルが少なくなるので注意。
個人的には月の恵みを優先して、黒い月はなるべく取らないようにしている。
ただ他に回復できるキャラがいる場合やファイアーボルトが取れてない場合などは黒い月の優先度を上げるなど臨機応変に取っていきたい。

固定能力はシューティングスター推奨。
手札から適当に2~3コスのカードを交換してから使うだけでコスト以上の成果を上げてくれる。
ショップで治癒教科書があれば優先的に入手しておきたい。

レア枠は一応エクリプス推奨だが、事故要員でもあるため必須というわけではない。
月の恵みで強化したカードを連続で打つなどロマンコンボができるカードだが、手札で腐ってることも多い印象。
他の2回復もスペックはあるため、純粋な回復スキルが欲しいなら選択肢だと思う。

他キャラ優先度

結構クロノアークやってる方だとあれ??ってなる優先度だと思う。
通常は純粋に強いキャラの評価は比較的高くなるが、ヘリア&セレナ軸の場合は多少スペックが低くても噛み合うキャラの方が合わせやすい印象。
例えばナールハンはヘリアが攻撃できないタイミングをスタンで埋め、セレナの回復力不足を冷静で埋めつつ、トラウマでバフもできるという点で思っている以上に編成にマッチしている。

編成は

  • イリヤ+タンク

  • シルバースタイン+タンク

  • タンク2人

という組み合わせを使うことが個人的には多い。
自分の場合は3枠目でナールハン、イリヤ、シルバースタイン、フェニックスのいずれかを取り、4枠目は相性がよさそうなキャラクターを選ぶようにしている。

ヘイン

ヘリアのスキルとあまり噛み合わず、セレナでは回復が追い付かないことが多い印象。
使うならヒーラーを増やすことになると思うが、自分ではあまり良い構成が見つけられてない。

ジョイ、シズ

ヘリアの火力と合わず、ヒーラーとしての役割がセレナと被り気味。
3枠目のキャラと相性が良いなら取れなくはない、くらいの印象。

トリーシャ

キーカード:影人形

影人形でファイヤーボルトを複製したり、月の恵みで強化したカードを影分身で使ったりとインチキができる。
包帯巻きや影外套など耐久面をサポートできるカードも強い。
ただし必然的に0コスカードが増え、高コスト軸のカードが全体的に弱体化するのが欠点。

ミスチェーン

キーカード:エンジン再点火

防御ダウンのカードや耐久カードが強く使いやすい。
ただしエンジン再点火を引けないと基本保護で戦い続ける悲しいキャラになるので個人的にあんまり好きではない。
取るなら3枠目推奨。

アザール

使ったことないけど多分弱い。

リーアン

キーカード:かばう
結構強い

強いカード、便利なカードが意外と多いキャラ。
スタンバニッシュによるスタン、戦場の雄たけびによるバフ、報復による状態異常の回復と押し付け、とできることが多い。
ただしタンク性能はあまり高くないため、上手くカードを取れなかった場合はタンクを増やすなどして安定させたい。

フェニックス

キーカード:入れ知恵
入れ知恵があるとパッシブで0コスで使える

相性がよいカードが多いが、特に入れ知恵が高相性。
デッキトップ操作から入れ知恵で高コストのカードを使ったり、飛ぶで太陽の雷や黒い太陽を安定して使うことができる。
他もビンタやフェニックスキックもこの編成では使いやすい。

ただしフェニックス自体がかなり癖のあるキャラクターなので、強みを理解してから使うことを推奨。
雑に使うとシューティングスターの回復を全部吸われたり、デッキがつつくまみれになったり、ずっと寝てたり、フェニックスだけ生き残って撤退ゲームオーバーになったりと変な事故が起こる。

プレッセル

キーカード:神の祝福

ヒーラーとしてセレナとは最も相性がよい印象。
セレナはシューティングスターによる攻撃しながらの回復が得意だが、プレッセルは高い回復量で戦線の立て直しが強い。
また神の祝福によるファイヤーボルトのサーチや殺しなさいによる強化も相性がよく、無駄が少ない。
さらにパッシブがヒーラーの中でも強く、居るだけでも仕事をしてくれる。

多分ナーフされるカード

またバージョン2.01時点での利点として、神の怒りが非常に強い。
ただしこれは強すぎてナーフされると思われるため、自分は縛って使っていない。
矯正1~3枚と神の怒りでお手軽高火力がでるため、この編成に組み込んでも非常に強力。

アイアンハート

キャラ自体は悪くないが、この編成に入れるメリットがあまりない印象。
一応満月の精気の連打で大幅にシールドを作れるが、正直あまり強く感じない。

カロン

苦痛軸でも犠牲軸でも強力なキャラだが、今回のように3~4番目に入れると中途半端になりやすい。
一応パッシブの回復やダークヒールが強力ではあるが、腐るカードも多くあまりおすすめはしない。

シルバースタイン

キーカード:氷結グレネード

氷結グレネードのスタンが便利。
面倒なザコを後回しにしたり、ボスにも1コスお手軽スタンとして使え、固有能力にも設定可能。
またパッシブも地味に便利でファイアーボルトで倒しきれなかった敵を基本攻撃+パッシブで仕留められることも多い。
高コストで手元に残しやすい狙撃や、無難に強い2コスカード、熊の罠でボスを嵌めたりと無駄なカードが少ない。

フーズ

悪くはないが、少しヒーラーとして心もとない印象。
撒きつくや飴と鞭など良いカードが多いものの、立て直す能力が低いため崩れやすい。

ナールハン

キーカード:被害妄想、眠りなさい
個人的には被害妄想の方が使いやすい
回復できてえらい

良いカードが多い。
被害妄想と眠りなさいだけでも仕事はできるが、冷静で回復、トラウマで火力、トロイの木馬でのデッキの回転ととにかく便利。
なお攻撃カードは若干微妙なため、基本攻撃を優先して荒野で他のカードに変えたり、パロス教祖対策として持っておいても良い。

ヨハン

つよそうでよわい

手札枚数が多いと強化されるカードが多く、手札を残しやすい高コスト軸と相性がよい。
…が、正直あまりカードが強くないように感じる。
純粋にヨハンの手札軸のパワーが足りない印象なので、バフされたら使いたい。

イリヤ

一枚あると安心の居合

パッシブで1コス下げながら動けるインチキができる。
ファイアーボルトを酔いで連続使用したり、昇天でファイアーボルトを回収したり、居合を振り回しているだけでも強い。
ただしイリヤはイリヤのカードを増やしていかないと使いにくいのでなるべく3枠目で取りたい。
4枠目で取る場合は余ったスキルブックを使ったり、レベルを最終的に4~5あたりまで上げたりしてある程度デッキを完成させたい。

レーニン

回復はまあまあだが、メビウスの輪やヒーリングサークルなどの強いカードと相性が悪くシナジーがない。
ドローが強みのヒーラーだがドローとデッキが合わないため、他のヒーラーの方が使いやすい印象。

モモリ

キーカード:よわざこ

よわざこ、モモリヒーリングなどのカードで命を先延ばしにできる。
3枠目としては欲望で自滅しやすくプレイミスもしやすいが、4枠目だとよわざこを上手く取れない可能性があるのが難しいところ。
レア枠のカードは方向性が180度変わるため、できればデッキにあったものを取りたい。
雑魚発見は取れたら固定能力にすると便利。

クリアサンプル

サンプル
  • ヘリア:理想的。ファイアーボルト3枚、星の恵みが2枚取れたので黒い太陽も3枚にした。

  • セレナ:弱め。シューティングスターもう一枚ともう少し回復が欲しかった。

  • ナールハン:理想的。トラウマは2枚引けたので固有能力に。ブレインロックはヘリアセレナで良いスキルがないので取ったがこれも強い。

  • フェニックス:やや弱い。高効率パンを引けなかったのでパンをショップで買い足した。セレナの回復がない分ひたすらパン耐久。終盤燃える治癒を消したため犠牲にされた知識が残った。

  • ルシー:普通。転びは最強スキルだがこのデッキではそこまで強くない印象。限突は飛ぶがあるので取ってみたが割とよかった。釣りも結構強い。リサイクルも強い。

  • 装備:やや弱め。黒月刀とハイプリはラスボスマップで入手したので途中までかなり弱かった。

  • 遺物:普通。錠前を引けたので月の恵みが強かった。マナ電池とコイルをラスボス前ショップで買えたのは幸運。(電球以降はラスボススキルで追加)

  • アイテム:ポーションや戦闘中アイテムは一切使わず。縛りというか…結構使い所に困って余ることが多い。

  • スクロール:解呪スクロールは全て隠し宝箱に。浄化スクロールは珍しく見えたので赤の荒野初戦で使用。他のスクロールは鑑定せず適当に使った。

まとめ

クロノアークにハマって熱が高まってnoteを書いてみましたが、キリがなさそうなので一旦ここまでにします。
ボス対策とかルシースキルとか書こうか迷いましたが保留。
note書いたの初めてですけどこんな感じで合ってますかね。

ここより下に文章はないです。投げ銭用です。私が喜びます。

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