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2021年9月の記事一覧
【02】civilization VI とりあえずのゲームの始め方
もくじはこちらから
ゲームの始め方
もうね、こっからすでに難関なので、初めての方向けのおすすめの設定を書いておきますね。
ゲームを始める手順
シングルプレイヤー → ゲームを作成
「シングルプレイヤー」→「ゲームを作成」と決定していってください。「シングルプレイヤー」→「今すぐプレイ」でデフォルト設定でも始められるんだけど、デフォだとダルいところもあるので・・・
初めてゲームやるときのおす
【03】civilization VI とりあえずの操作の基本
さっさとゲーム始めたいでしょうが、ぶっちゃけUIは結構アレなので、ちょっと最低限の重要な操作を説明します。それ以外はその都度。
以下がわかりにくいけど、覚えちゃうととりあえずゲームできます。
Xボタン:次のユニットに回す
左右ボタン(スティックじゃなく):選択したユニットや都市のコマンド
-ボタン:アイコンのヘルプ
+ボタン:メニュー
Xボタン次のユニット(移動できるキャラや建築物)に回しま
【04】civilization VI 〜最初の都市を作る
最初の都市を作るおまたせしました!やっと!始まるぞ!
ゲームが始まると「開拓者」が画面上のどこか(このciv惑星上のどこか)に表示されます。
基本的にはスタート地点の土地はまあまあ良い土地なはずなので、その場に最初の都市を作っても大丈夫です。
でも、せっかくだから吟味したいという指導者の皆さんの気持ちわかります。2つ目以降の都市も基本は同じなので、簡単に説明しときますね。
・川や湖(淡水)海
【05】civilization VI 〜最初と次に作るユニット
最初の街を作ったら、次に作る街の候補を探すため、他の文明や都市国家の位置を知るため、危険な蛮族の動向を知るため、友好的な集落を見つけるために、街の周りを探索するのがセオリーです。
最初から持ってるユニットは戦士開拓者とともに戦士を持っているので、戦士を使ってマップを探索させましょう。戦士は移動力があまりなく森や丘を通り抜けるのに時間がかかるので、探索は砂漠や平原の見える方へ向かわせるのが良いでし
【06】civilization VI 〜テクノロジーの研究
テクノロジーツリーLボタン押すと画面の左に縦にアイコンが並ぶので、その中のテクノロジーの研究から、テクノロジーツリーというのが出せるので眺めてみてください。
これが civの醍醐味で、古代の技術から、右に向かって未来の技術に向かって進歩していきます。
概要ひとつだけ、注力する研究を指定できます。ターンの経過で科学力が溜まってくると研究が完了します。研究が完了するとユニットや施設に追加/パワーア
【07】civilization VI 〜社会制度の研究
テクノロジーの研究と似ていて、社会制度の研究というのがあります。
これもやはり、Lボタン押すと画面の左に縦にアイコンが並ぶので、その中の社会制度の研究から、社会制度のツリーというのが出せるので眺めてみてください。
テクノロジーとの大きな差異は、社会制度の研究を終えると使える「政策」と「政府」が増える点です。
・・・いきなり全部は複雑なのでゲームの進行に沿って解説します。
最初に選ぶ政策実は、
【08】civilization VI 〜宗教の創始
宗教の創始宗教の創始は必須ではありません。ただ「宗教的勝利」を目指す場合や、信仰心を使った立ち回りがあるので、チャレンジするのは良いでしょう。
宗教の創始に必要なのは
この2つです。
パンテオン信仰パンテオン信仰は、ゲーム開始してしばらくすると取得できます。
パンテオン信仰は十数種類の信仰(メリット)の中からひとつ選択できます。おすすめは人口増加にボーナスがつく「豊穣の儀式」か、街の拡大速
【09】civilization VI 〜3番目・4番目・5番目に作るユニット・建築物
首都を作ったら、生産が始まります。最初の生産は「斥候」、次に「投石兵」をオススメしました。
さらに、続いて何を作ったら良いかの話をします。
候補投石兵/戦士投石兵や戦士などの戦闘ユニットは、実は作らないで済むなら、作らないほうが良いんです。というのは、戦闘ユニットは戦闘していなくても毎ターン、維持費としてゴールドの出費があるのです。序盤は特に収入源が少ないので無駄な出費は深刻。
なので、街の
【10】civilization VI 〜次の目標
次の目標多いのよ。やること。
次の目標。
そしてこのゲームの良くない点なんですが、プレイヤー自身で方針を見いだせないと中だるみしてしまうことが多々あるので、目標を持つのは重要。
都市を増やす
都市を防衛する
戦争する
遺産を建築する
区域を作る
海へ出る
交易商を作る
布教する
都市国家の宗主国になる
各項目の詳しい解説は順次記事にしていきます。
ここでは、概要をまとめるに留めます。
都市を
【11】civilization VI 〜都市を増やす
都市を増やす意義ひとつひとつの都市が、ターン毎に、ゴールド・科学・文化・信仰を生み出しています。文明に蓄積されるこれらの値は、都市の数の累計なので、おおざっぱに言えば、都市の数は文明の力になります。
また、都市は1つにつき同時に1つのユニット・建造物しか生産できないので、複数の都市を持てば並行して生産を行えるようになります。
いつ都市を増やすのか序盤は特に、都市を増やすのは早いほうが良いです。
【01】【序盤攻略】【もくじ】 色々目をつむれば最高に面白い civilization VI の目のつむり方
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civilization VI ってこんなゲーム世界中の歴史上の指導者となって、紀元前4000年から西暦2000年ちょっとくらいまで、技術進歩、社会制度の成立、宗教、隣国との貿易、を通して自国の文明を発展させていって、勝利条件(後述)を目指す、シミュレーションゲームで