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【第3回更新時】GsG脚部レビュー【後半】

前回(GsG脚部レビュー)の続きで、今回は多脚・タンク・飛行・駆動輪をレビューするぞよ! と言っても、この中に万人が使って目覚ましい活躍をするものは少ないです(そんな~~~)

①防衛多脚

評価★★★☆☆
多脚には積載ボーナスがあり、耐久もある!めちゃくちゃ載るぞこれは!となりそうですが、防衛多脚は少しばかりテイマーを選ぶ脚部になっています。なぜでしょう!?

その答えは、機動性にあります。同じ耐久を持つ盾二脚が結構速いのに対して、防衛多脚はかなり遅いです。PgPgPgでオーダーすると、機動性がマイナスになります。これは何を意味するか

ブースターなどの機動補助で機動性を確保しないと、移動不可となり、被ダメージが増え、行動機会も失われてしまいます。つまり、機動補助を持っていないフレームで防衛多脚を運用しようとすると、貴重な背部兵装で機動性を確保せねばならず、大きくハンデを受けてしまうからです

背部兵装はめちゃくちゃ強いスロットで、培養装置やその他の特殊装置が背負える唯一のスロットであることが多く、ここを埋めるとつらいです

ところが、防衛多脚を真に活用できそうなアンリミテッドフレームには機動補助がないのです!必然的に、機動性の上がる冶金やパルス砲のような機動性の上がる(=ダメージがあまり跳ねない)火器を搭載せざるを得ません

せっかく多めの積載量を確保したのに、Csのような重さのない高消費素材に頼らざるを得なくなり、結果、Drは使いづらいし、Pgでも埋めきれない余剰積載スペースを抱えることになってしまいます

制約がめちゃくちゃ増えてしまうのですが、制約さえクリアすれば、かなりのポテンシャルを秘めている脚部ではあります。特に連続行動数が増える脚部タイミング効果は破格です。謎解きやパズルが好きなひと向けです

オススメ冶金はPgPgPg。脚部に全てを賭けるなら、PgPgCsもいいかも

②要塞タンク

評価★★☆☆☆
だいたい防衛多脚と同じ利点を持っていて、同じ欠点を抱えています。つまり、防衛多脚よりもいっぱい載って、防衛多脚がたおやかボーイに見えるほど遅いです。要塞タンクを動かすためには、防衛多脚よりも頑張らなくてはいけませんし、そのハンデは防衛多脚よりも重いです

これは完全に分かっている人向けで、移動不可でもいいから、物理的に搭載不可能なDrDrDrパーツを不可能から可能に変えるために運用したり、そんな特殊な用途に使われる脚部です。ガチタンやりたいなら盾二脚をやりな。ここはそんなボーイの来る場所じゃないぜ。タンクの道は畜生道。殴り殴られ、突き進む荒野

オススメ冶金はPgPgPgなどです

③高速推進飛行

評価★☆☆☆☆
調整が来ると強くなるのですが、今の段階では脚部に装備するようなパーツではないです。なぜなら、このパーツは積載が全く稼げないので、あえて脚部に装備する意味はないからです。機動補助に乗せよう、な

④二輪駆動輪

評価★☆☆☆☆
調整が来ると強(略、今の段階では脚部に装備するような(略。なぜなら、このパーツは積載が全く(略、あえて脚部に装備する意味はな(略。機動補助に乗せよう、な

いかがでしたか?

最強脚部ランキングがはっきりしましたね。二脚と逆関節はかなり扱いやすいです。多脚とタンクは使いようです。飛行と駆動輪は調整待ちです。それさえわかれば、後は簡単

脚部には、PgPgPgを選びましょう。足腰がしっかりしているほど、元気な機体になります。植物は根が大事、建物は基礎が大事です。基本が、何事にも大事ということだったのさ

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