音のVR #2

現在音のVR(3D音響)の分析が盛んに行われている。
耳介や頭部形状による個人差をどのようにしてカバーしていくかが大きな問題になっていて、耳介形状と測定済みのHRTFからHRTFのノッチ周波数やピーク周波数係数等を生成して重回帰分析等で頭部伝達関数を生成したり、測定済みのHRTFをデータベースから選出し適応すると言った手法が主流である。

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