雀魂/鳴きの練習
はじめに
突然ですが、牌付屋さんからデータを引っ張ってくる。
いつ見てもやる気のないデータだ。
今回は、とある項目を注目する。
副露率16%
コレが私のアガり率の低さの原因である。
だから放銃率が11.3%なのである。
逆に言えば、副露率を上げてアガり率が上がれば、自ずと成績や段位ポイントを上げることができるのでは?
と誰しも思うであろう。
私もそう思っている。
では何故やらないのか?
それは鳴きが苦手なのだ!
泣きたい😭
鳴いた後の手牌状況のイメージが全くつかないのだ!
鳴きの練習
流石に玉の間では鳴きが欲しい。
立直しても振り込んでくれないし、押し引きが上手で両面待ちの追っかけ立直がカウンターで飛んできてめくり合いになる。
しょうもない配牌を最低限の鳴きで整理して、サラッと局消化で流して、勝負手で立直を仕掛けて大ダメージを与えたい…!
こういう衝動に駆られる。
じゃあできるようになれば良いじゃない!
どうやって?
金の間で練習……は気が引ける!
万が一ラス目を引いたら大ダメージだ!
ではどうするか?
あるじゃない!
練習にうってつけのモードが!
CPU相手に練習すれば良いじゃない!
※鳴きについて参考にした動画
練習方針
・動画の通りに両面のチーは避ける。
私にとって両面のチーを否定する事は、
その両面のブロック(ターツ)でアガるという事だ。
だから両面のチーは原則しない。
待ちを両面かシャンポンにする為だ。
両面チーは最後まで取っておく。
・スリーヘッド最弱理論…?
最近購入した、
ウザク式麻雀学習牌効率(緑本)
コレによれば、
スリーヘッド最弱理論はメンゼンの場合に適応されるらしい。良い情報じゃないか。
鳴き手の場合は、
ヘッドが3つある→ポンが2回できる
と解釈もできる。
この価値観を仕入れたら、あの忌々しい3トイツが鳴き手の良手牌に見える…場合がある。
3ヘッド且つ役牌のトイツがある時は、
鳴き手で攻めるという新しい方針が生まれた。
なお、役牌バック(役牌を後で鳴いたり、役牌でアガる事)はやらない方針にする。
この方針ならば、1や9の数字の牌が端っこに寄ってしまった時、役牌と鳴きを使って無理矢理アガれるのかもしれない。
また役牌の有無に限らず、3ヘッドがあれば鳴く方針を前向きに検討する。
ただし、役牌があろうと無かろうと、両面ブロックが存在しないのであれば、決して鳴いてはいけないこととする。
つまりどうしても鳴いてアガりたい時は、
ツーヘッド+両面ブロックが1つ以上
コレを満たしておれば良い。
(勿論アガる役がないとイケない)
上記の動画と此れ等を取り決めとして、鳴きの練習に励んだ。
修行の途中経過
副露率48%で放銃率が8%…
超人かな? ※CPU(簡単)
実際は…
副露率が0.27%上がったよ!
やったね!!(???)
そして、前向きに攻めようとする姿勢からか、アガり率が1%程増えて
16.85→17.89
に増えた。ソレでも低いが。
何にせよ結果のようなものが確認できて少しだけ満足だ。
昇段ポイントも上振れもあってか、
1000ポイント以上になった。(これでチョットくらいラスになってもええやろ)
この調子で精進していきたい。