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メタルフォーゼ出張ギミックまとめ
初めに
このnoteでは、メタルフォーゼに出張ギミックとして検討できるカード達を順不同で書き連ねていきます。備忘録的なもので、思いついたら追記していきます。見にくいかもしれませんが、構築の参考になればと思います。使い方や総評等は簡単に備考に書いていきます。
・マジェスペクターラクーン+ポーキュパイン(+ユニコーン)
できること:ラクーン1枚からエレクトラムor軌跡の魔術師
備考:ポーキュパインを素引きしてもユニコーンをサーチすることで追加の妨害とすることができる。ラクーンは地味に同名をサーチ可能なので、サーチ先がなくなることはほぼないです。
・エンタメイジ
ファイヤーダンサー+ヒグルミ+ボールライダーorウォーターダンサー
できること:ファイヤーダンサー1枚o(+メタル)からエレクトラムor軌跡の魔術師
備考:ファイアーダンサーでヒグルミをサーチすることでメタルのP効果の対象を確保できるのが強み。メタルを引いてない時はボールライダーを直接サーチしましょう。ヒグルミ素引き+メタルなら召喚権も使わない。ボールライダーはスケールが埋まっててもssできて使いやすいですが、ウォーターダンサーはスケール2なのが便利で相互互換。
・DD
ケプラー+グリフォン+地獄門の契約書
できること:ケプラー1枚からエレクトラムor軌跡の魔術師
備考:使い終わった地獄門がメタルのP効果の対象になるのが便利ですが、召喚権必須、ケプラーがスケールとして弱く星1なのでP召喚できない等使いにくさも目立つ。先述のemギミックの下位互換な印象。
・SR
ベイゴマックス+ヘキサソーサー
できること:ベイゴマックス1枚+メタルから軌跡の魔術師
備考:ヘキサソーサーをメタルのP効果で割ることで軌跡の素材を揃えられます。召喚権を使わないのが強み。紙でベイゴマックスが帰ってきたら是非使いたい。
・レスキューラビット
できること:ラビット1枚からエレクトラム
備考:コンパクトかつ素引きして困る札もないですが、うららを受けた時に盤面にモンスターが残らないのが痛い。NSから一枚でエレクトラムを出せるカードはいくつかありますが、効果を無効にされた際にPモンスターが残るようなカードを使いたいところ。
・おもちゃ箱
おもちゃ箱+ラスターP
できること:おもちゃ箱+メタルでエレクトラム
備考:おもちゃ箱をメタルで割ってスティエレンとラスターPをリクルートします。うららを貰った時に場にモンスターが残らないのがデメリット。
・エンタメイト
ドクロバット+モンキーボード+天空の魔術師+オッドアイズバトラーorペンマジ(+紫毒)
できること:P召喚の頭数増加等
備考:ドクロ→猿→足りないスケール等欲しいカードをサーチ。効果使用後の猿はメタルで割りましょう。猿を素引きした場合は猿→ドクロ→バトラーと繋げることでP前エレクトラムできますが、紙では猿が制限なのが残念。天空による後続確保や紫毒による捲り等、できることが多いのが魅力。猿でサーチしてそのままssできるEMが来たらドクロからもP前エレクトラムできるので、今後の強化に期待。
・マジシャンズソウルズ
ソウルズ+イリュージョンオブカオス
できること:コンビ、錬装融合を墓地に送ってサーチ&ドロー
備考:メタル魔法罠を墓地に送ることで大量にアドバンテージを稼げます。イリュカスはソウルズのコスト+水増しとして優秀ですが、重ね引きすると悲しいので他にコストとして落とせるモンスターがいれば入れなくていいかも。おすすめは相性のいいディアベルスターか、エクシードで釣り上げて強いマジェスペクターユニコーンかキングジャッカル。
・スネークアイ
ディアベルスター+エクセル+罪宝狩り+原罪宝
できること:手札か場にビスマギアを加える、コンビネーションの墓地送り
備考:スケールを揃えたりエレクトラムの素材を供給する他、コンビを墓地にすぐ送れるのが強力。ディアベルスターは星7なのでP召喚も可能な他、アブソリュートの素材にもなるのでメタルフォーゼとの噛み合いが良いです。
・アザミナ
スネークアイ出張+罪宝の欺き+薊花+ルシエラーゴ+シルヴィア
できること:万能無効+ビスマギアorエクセル
備考:スネークアイのアザミナギミックと同じなので詳細は割愛しますが、欺きかディアベルスター+コストから万能無効と炎レベル1をハンドに構えられます。非常に強力ですが欺きのコストが重く、うららを貰うと辛い。また、エクストラを2枠使うのがネック。ルシエラーゴをメタルで割ると更に1枚罪宝をサーチできるので覚えておくと役に立つかも?
・バオバブーン
バオバブーン+グランパルス
できること:手札交換+スケール確保
備考:メタルでバオバブーンを割ってコンビをセットし、増えたバオバブーン2体でグランパルスを組んでコンビを割ることでコンビの墓地効果でもう片方のスケールをサーチする。ギミックのパワーは低いが安定感は増す。MDのNRレギュで使われているギミック。
・ブンボーグ
ブンボーグ003+005
できること:003 1枚から軌跡の魔術師orアンガーナックル
備考:003から005をリクルートしてリンク素材を揃える。005は出た時にバックを割れるので後手で便利だったりセットしたコンビを割ることができるが、003がデッキからしかリクルできないので005の素引きが辛い。アンガーナックルをメタルで割って、コンビをコストで墓地に送りながら自己蘇生してリンクマーカーを確保する動きはNRレギュで使われています。
・クリフォート
ツール+アセンブラorゲノム
できること:P召喚の頭数増加、サイバードラゴンインフィニティによる妨害
備考:ツールをメタルで割りながらクリフォートの重すぎる縛りを解除します。ツールはヴォルフレイムと召喚士のスキルを共有できるので、ピン刺しでも機能しやすい。ツールの相方はノヴァの素材になれるアセンブラか、効果モンスターで妥協召喚でき、P効果が比較的汎用的なゲノムで選択。今後の強化でツールでサーチしてそのままssできるようなモンスターが登場したら採用を検討できる。
・kozmo
ダークエルファイバー+エメラルドポリス
できること:モンスター効果無効
備考:エメラルドポリスをメタルのP効果で割ることでエルファイバーをssして妨害を構える。エルファイバーを先に引いてもP召喚で出力できるので腐りにくい。初動の安定性を上げるギミックではないのは要注意。テラフォとチキンレースを各1枚入れてサーチの択にしてもいいかも。