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10/8 対戦ゲームができる時間【日記】
対戦アクションはスマブラばっかりやっていて、総プレイ時間を見てみたら1980時間以上になっていた。この記録は自分のSwitch本体で遊んだ時間だけなので、友達のを使って皆で集まって遊んだりしたときも合わせたら2000時間に届いている気がする。
このゲームの元々というか当初のコンセプト通りの遊び方は、4人でハチャメチャに笑いながら楽しくケンカする感じなんだけれど、格闘ゲームみたいに1対1で真剣勝負をするルールもあって、この遊び方が面白い。
逆転要素や運の要素が強いアイテムやステージのギミックもなしになっている。あくまでプレイヤーの操作技術や勝負勘をもって勝ち負けを決めるルールだ。オンラインにもこのモードがあってポイントを奪い合うランキングマッチみたいなのをずっとやっている。
それで、もちろん勝つことが楽しくて、これを目標にしてゲームをやるんだけれど、自分の場合、かなりの集中力が必要なことが最近分かってきた。
ゲームを始めた数十分は調子良くプレイできて勝つこともできる。けれど、1時間を過ぎてくると目や手、頭が疲れているのか操作ミスや判断ミスが増えて負けが多くなってくる。負けることは当然気持ちの良いものではないから精神に負荷がかかる。こうなるとゲームそのものに集中にすることが難しくなって、上手くプレイできなくなってくる。負のループだ。
何より私はメンタルが貧弱だと思う。すぐ感情的になって、つい短絡的な行動をとってしまう。なんだか自分でこう書いているだけでもイライラしてきた。
このゲームは気楽に遊ぶ分にはシンプルで簡単だけれど、シビアに勝ち負けを決める遊び方だと、奥が深くて求められるテクニックも複雑だと思う。冷静じゃないとまず勝てるはずがない。
こういう時は一度コントローラーを置いてゲームをやめるのが一番だとは分かっているけれど、それがなかなかできない。冷静さを取り戻して、イライラしている自分に気づくことがなかなか難しい。
ゲームは体を大きく動かさないし、キャラクターを操作してアニメーションが起きたり音が鳴ったりする面白さはずっと感じられるから、この状態で平気で5、6時間もやってしまう。これを積み重ねての2000時間だ。今の自分の実力って落ち着いてゲームができる人の2000時間と比べて低いと思ってしまう。
対戦ゲームで勝つためには考えながら遊ぶことが大事なのは周知の事実だけれど、自分で実行するのはなかなか難しかった。それができている時間が完全にないわけではないけれど、持続させる能力、長くできる能力が乏しいかもしれないことに2000時間かけてやっと気づいた。
最後まで読んでくれた人ありがとう。
2024/10/8