竜華完全攻略(ネガキャン)
クロスオーバーブレイカーズが発売されましたね。
やれマリスだのやれライゼオルだの、強い展開がどうだ、相性のいいカードがなんだ、と本当になんだかよくわからんですが竜華くんは蚊帳の外でしたね。
クロスオーバーブレイカーズ発売後、竜華は粛声という出張先で活躍し、粛声竜華(竜華カードは2枚)というデッキタイプ(笑)が大会で成績を残しました。
安定感を売りにする粛声のデッキ構築を歪ませることができるくらい強い竜華ですが、実際、純構築としての強さはどの程度なのでしょうか。
実際に見ていきましょう。
竜華の基本展開
P竜華、竜華開闢が基本的な初動札(最終盤面に拘らないならフィールド魔法も初動札)となり、最終盤面はヴァルドラスと任意の竜華最上級モンスターを建てることが一般的になるかな、と思います。
これによってできる妨害は、ヴァルドラスの1無効1破壊、また、それをトリガーとするP竜華の妨害、竜華最上級による永続魔法に応じた妨害など、となり、妨害数として数えるのは難しいですが、相手に応じた妨害をある程度選ぶことができます。
このように、竜華はカタログスペック通りに動けば相応に強いテーマであることがわかります。
特に、相手ターン中に擬似裂け目を置くことができるのも高評価です。
竜華の問題点
ここからが本題です。
さて、まずは誘発受けについて考えていきましょう。基本展開を基として考えていきます。
・うらら
P竜華の効果に打たれても、フィールド魔法の効果に打たれても致命傷です。一撃で死にます。
・増殖するGやマルチャミーなやつら
せいぜい2,3回しか特殊召喚しないのでg受けはいいと思います。
・ドロバ
テーマの動きで2回以上のサーチが必要なので致命傷です。無理です。
・ヴェーラー、泡
打ちどころが存在しないので、相手の手札で腐ります。吸ってくれる場所がないのでヴァルドラスに打たれることがほとんどになると思います。
・うさぎ
竜華のP効果に打たれると一応動きは止まります。フィールド魔法を握っていれば貫通可能。
・わらし
フィールド魔法の②に打たれます。準致命傷。
・ニビル
展開は5枚以下になるよう心がけましょう。ヴァルドラスに4体の特殊召喚で到達できるので受けることはできます。(ヴァルドラスの破壊効果を使いたいので可能であれば受けたくない。)
以上が一般的な誘発の受け方になります。
誘発受けはそれほどいいタイプではないですね。ドロバやうららが完全に致命傷なのが厳しいところです。
次に、このテーマの真の問題点を示しましょう。
それはフィールド魔法の発動処理が強制効果である点です。
これがありとあらゆるところに悪影響を及ぼします。
以下にこれに付随するデッキ構築上の問題点を挙げます。
1:フィールド魔法の①を安定して発動させるため、素引きで初動にならない竜華最上級を複数枚投入する必要がある。
2:竜華最上級を効果でデッキに返したり、除外したりするために、竜華最上級に対応した竜華永続魔法を最低でも3枚デッキに入れる必要がある。
3:1と2の対策を行った上でも、竜華最上級とそれに対応する竜華永続魔法を合わせ引きした際に動きが大きく制約され、フィールド魔法の①の発動、あるいは②の発動が難しくなる。
4:フィールド魔法にうららを受けた際の唯一の貫通手段として竜華最上級の素引きがあるが、竜華最上級の素引きした際のハンドとフィールド魔法の①の発動条件を満たすための理想のハンドが真逆。
など、デッキ構築上の大きな問題点を抱えています。
素引きでどうしようもないからって理由でデカポプの採用が見送られるような環境で素引きゴミのカードを最低でも6枚(デッキ構築的には7,8枚になるはず。)も入れられるわけありますか?
ないでしょ。
しかも素引きしたら動きが弱くなる、とかじゃなくて動きがなくなるんですよ。
Twitterで騒がれてますよね。フィールド魔法1枚で色々できてすごい!って。
いや、最大値を考えて環境テーマを凌駕するような盤面が完成するなら確かに一考の余地だってあると思います。
でも墓地に行かないとダメ、除外されないとダメ、とか、フィールド魔法の効果で正しい場所に送られないと何もできないようなノイズをデッキに混ぜて環境テーマの最終盤面に及ばないような盤面を作ってどうなるんだ、ってところです。
いや、それでG受け悪くなって泡も受けるようになるんだったら大人しくヴァルドラス立てておけばいいじゃん。ほんとに。
(展開ルートの考案に対するネガキャンのように見えていたらごめんなさい。フィールド魔法に対するネガキャンです。)
現状このテーマをまともに回すなら初動をサーチしつつ、任意のカード(この場合であれば竜華最上級)をデッキに戻すセブンスタキオンのようなカードがテーマカードとしても必要だな、と思います。
最大値の動きは現状ですらワンチャンある程度の強さだとは思うので、このどうしようもない事故率と、事故率を上げざるを得ないカードプールをどうにかすることが必要だと考えています。