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Dynamic Skyの地面(暗い部分)を消す方法

私は雪山の壁紙を作ろうと思いました。
以下のサイトを参考にしました。

以下のアドオンを使用しました。

私の実行した環境は、

blender バージョン 3.1.2
MacBook Pro (13-inch, M1, 2020) メモリ 16GB
macOS Monterey バージョン 12.6.2

です。

そして、できたものがこちらです。

ここで私は、山際の空が暗いことが気になりました。

というのも、Dynamic Skyは地面のようなものを自動的に描画しているため、半分暗い感じになってしまいます。

空だけにした図

これは、Dynamic Skyのメニューで調整することができません。
(私が見つけられないだけかもしれませんが)

Dynamic Skyのメニュー内どの項目をいじっても地面は暗いままでした。


従って、ワールドのシェーダーノードから調整することにしました。

Dynamic Skyで空を生成した後に、ワールドのシェーダーノードをShadingタブ等から開くと以下のようなノードネットワークが広がっていると思います。(何も表示されない場合はノード画面でズームアウトしたり、移動したりすると見つかると思います。)

そして、以下の赤丸をつけたノードを拡大すると

カラーランプというノードがあり、
以下の赤丸のところをクリックすると、

色の設定が出てくるので、HSVのVの値を1にしましょう。(右側の黒白グラデーションのスライダーを上まで上げたり、RGBの値全部MAXにしたり等真っ白にすればなんでも可)

Vを1に変更後の画面

そして、3Dエディター画面に戻ると、

暗い部分がなくなっています!

そして、ここから色味を調整して完成した壁紙が以下になります。

気に入った方は以下の私が運営するダウンロードサイトから4kでダウンロードできます。

BOOTHからなら480pから4kまでの解像度を選んでダウンロードすることができます。

ぜひ、ダウンロードして使っていただければと思います!

今回は、Dynamic Skyの地面を消すためにマテリアルノードを変更しましたが、他にも、グラデーションの位置を変えたり、ノイズテクスチャを適用して雲の模様を制御したり、マテリアルノードからであればメニュー以上の自由度で空をカスタマイズできると思うので、色々試して自分の思い描く空を作ってみましょう!

ここまで読んでいただき、ありがとうございます。
読者に、いいことがありますように( ˇωˇ人 )

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