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ジェミニ杯グレードR1突破所感
案の定化け物ウマしかいない。つらい。
後基本運ゲーなので参考にしていただいても負ける時は負けるぞ(断言)
実際の突破編成
1:サイレンススズカ
計算してみたら戦えることが判明したので、ノリで育てたところほぼ一発で完璧なスズカが来てしまった回。
構成サポートは以下の通り
・青因子スタミナ15パワー3
・遠距離因子10
・SSRハルウララ、SSRマチカネタンホイザ、SSRアイネスフウジン
・SRエイシンフラッシュ、SSRゴールドシチー、SSRスーパークリーク
育成ポイントはスタミナ金回復スキルが2つ取れること。運がいいと三つ取れる、が確率は極めて低くオススメ出来ない。
京都3200mの場合、金回復のじゃじゃウマ娘がベストタイミングで発動するため、後は円弧のマエストロがあればOK。さらにもう一個積めると不発事故を防ぎやすい。自前のは運良く理事長が好転一息をくれたのだ。
問題は金回復の好転一息を理事長がくれるかどうかである。だいたい10週回して1.2回来る程度だ。以下の記事によると17.2%だが、試行回数から考えるともう少し低くなりうる。15%くらいかな?
長距離適性がSになるのも合わせてお祈りすることを考えると15%を引いてさらにじゃじゃウマ娘のお祈りを勝って……とかなり確率が低くなる。意図的に狙うのは全くオススメ出来ない。
長距離逃げウマの場合なら白メジロマックイーンやライスシャワー辺りのほうが良いだろう。セイウンスカイはサポート構成が悩ましい、せめて一個くらい自前で金回復を持ってきてくれていればよかったのだが。
ダイワスカーレットも適正があるが、これも優秀なレースプランナーを捨てることになるので悩ましい。が、スキル的にセイウンスカイやサイレンススズカへのメタになるのでありだろう。
マヤノトップガンがスキル的には旧・嫁どちらも優秀だが、ステータス補正がやや劣る。逃げ馬がいない場合固有が発動させにくいといった悩みもありなやましい。
総じて、逃げウマは一人は出したいが、育てる対象はどれも一長一短でちょっとばかし悩ましいところだろう。育成負荷は白メジロマックイーンが一番低く、固有も逃げ向けなのでオススメしたい。黒メジロマックイーンは固有や速度スキルが優秀だが、スタミナスキルはやっぱり先行向けなので一長一短だ。
2:エアグルーヴ
追い込み絶対許さない女帝。
右を見ても左を見ても本当に追い込みしかいないジェミニ杯では無類のジャマー力を誇る。遠距離適正が低いのが玉に瑕だが、此処だけの話入着捨てるなら適正がGだろうと特に問題はない(距離適性はラストスパートのトップスピードに掛け算がかかる変数のため)。が、今回はちゃんと遠距離Aにした。
・青因子スピード3スタミナ12パワー3
・遠距離因子10
・SRゼンノロブロイ、SRマンハッタンカフェ、SSRキタサンブラック
・SRエイシンフラッシュ、SSRゴールドシチー、SSRスーパークリーク
自前の追い込みデバフをとって、円弧のマエストロを積んでフィニッシュ。
しかし入着出来ないシーンが多かったため、やっぱり金回復一個では足りないようだ。スタミナイーターは自分のスタミナもちょこっと回復するそうなので、後金回復一個増やせればワンチャン入着もあるかもしれない。
後はSRゼンノロブロイをSSRサトノダイヤモンドに積み替えて、逃げデバフもらったり、クリークから先行デバフを貰えるとグッド。だが追い込みが多いし強いので追い込みさえメタって於けば十分な気もする(どうせ負ける時は負けるしな……)
3:ナリタタイシン
今回のインチキスキル『迫る影』持ち。
さらには一応自前の金回復スキルまで持っており、ジェミニ杯のベストホースっぽく見えるが、問題の金回復は発動させにくいことが判明したのでちょっと評価が下がった。といっても迫る影だけで勝つるが。固有もいらないが、両方出たらワンチャン勝ちの芽が出てくるので、そういう意味では相性はいい。迫る影だけでだいたい勝つし、勝てなさそうなら追い固有が発生して食い下がってくれる。
・青因子スピード3スタミナ15パワー
・遠距離因子2
・SSRハルウララ、SSRマチカネタンホイザ、SSRアイネスフウジン
・SRエイシンフラッシュ、SSRカワカミプリンセス、SSRスーパークリーク
実働を見てると、スタミナ771に根性が1199あると金回復が一個発動すると最長ラストスパートになる。ウマ娘はラストスパートがながければ長いほど強いので、最長ラストスパートにしつつスピパワガン積みで最速のバランスを探る感じだ。もっとも、持久力を積んだ結果遅くなりすぎる場合はその限りではない。バランスが大事だ。
問題の迫る影は、ラストスパートの直線に入ると急激に加速力が上がり、実速度が上がるスキルだ。発動しにくそうに見えるが長距離コースの大半は最長ラストスパート区間は直線なので、要するに持久力マックスならラストスパートにはいった直後にトップスピードに達するヤベースキル。
マリオカートとかで加速力は良いがトップスピードが低いヨッシーと、加速力はイマイチだがトップスピードがスゴイクッパとかあると思うが、タイシンは要するに育成次第で両方スゴイ事になる。弱いわけがない。
が、肝心の『眠れる獅子』の方が隠し発動条件として全体の75%以下の順位でないと発動しないことが判明した。これは正直ひどい。
ジェミニ杯見たいな9頭立てレースで3頭は追い込みが確定しているようなシチュエーションだと、うっかり前の差しを抜いて5位になったりしたまま発動せずに終わったりするのが良くありすぎるのだった。
積める余裕がある人は、好転一息やクールダウン辺りも合わせて積もう。
なお、最長ラストスパートできる持久力がない場合は、コーナー曲がった後の直線で迫る影が出る。この場合は時すでに遅し太郎なのでパットしない戦績に終わることが多い。何はなくとも持久力は積んでおこう。
実際の出走ライバル
大体ゴルシ。こっちが負ける場合、勝つのもゴルシ。
というのもナリタタイシンと並んで、強力な固有スキル、優秀な金回復スキル、優れたステータス補正、そしてみんな持っていると一分のスキもない強ウマなので当然ちゃ当然である。
ナリタタイシンが爆発力に優れるのに対し、ゴールドシップは持久力の安定感と安定した速度アップが魅力。
ついでに、追い込みウマはデバフネイチャを避けやすいのも利点。とはいっても、相手が遅すぎると追い抜いて効果範囲に入っちゃったりするが、確実に食らう先行よりはまあマシだろう。さらにはわざわざエアグルーヴを入れている人も少ないのも追い風。たまにネイチャに追い込みデバフをガン積みしている人もいるが。
次にナリタブライアンもよく見る気がするが、スタミナSSでもマエストロ不発だとラストスパートが短くなるためあんまりパットしない戦績の印象だった。ブライアンは自前金回復がないため、マエストロを過信しているケースが散見されたのだった。持久力十分な場合は強力な速度スキルで強敵になる、けどまあそれはみんなそうなので。
金回復スキルは3200mの場合3つで安心、二個はドキドキ、一個はバクチか負け確定となるため、今から育て直す場合は金回復をいくつ積めるかを念頭に育てよう。かといって、鋼の意志とかどこ吹く風はまず発動しないため、間違っても取得しないように。
セイウンスカイはバチバチに仕上がっている場合は厄介なライバルになるが、金回復スキルが一個ならさほど怖くはない。こっちを一人逃げを出して固有を邪魔できるとベネ。そういう意味でも追い込み二人体制はちょっとよろしくないかも。追い込みデバフが重なりまくると共倒れしてしまう。
何度もゴルシに負けるって人は、一人エアグルーヴを入れておくとちょっとだけ勝てる確率があがる、かもしれない。多分負ける時はゴルシかタイシン相手がほとんどのはずだ。
戦場へ
長々書いておいてあれだが、運ゲーかつカネも時間もじゃんじゃか投入しているモンスターが相手になるので対人戦は程々にしたほうがイイデスヨ。
今回はここまで、またな。
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