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ウマ娘新シナリオ育成考察

どうも試しに育成したのが下振れしまくったのでパッとしなかったものの、ようやくコツを掴めてきた。情緒的な感想は置いておいて、ここではゲームの育成に的を絞ってまとめ書きする。

根性カードを活用する

今まで根性があまりにも弱く、数値としての作用がレースと噛み合いが悪かったためむしろ上げずに400ていどにとどめたほうが勝てるとかいう残念な事になっていた。(短距離チャンピオンミーティングで実際負けた)しかし、大幅にテコ入れが入ったため今までと違い根性は出来るだけ上げておきたい。ラストスパートの爆発力に大きな違いがあると推測されるゆえだ。

既存シナリオでも根性カードを活用した育成は可能だが、新シナリオと噛み合いが良いので積極的に使っていきたい。評価値も伸びる。後述の通りレース出走が30戦程度になるためあまり友情を貯める機会が少なく、初期友情0のカードは前のシナリオより一層使いにくくなったが、1枚くらいならなんとかなる。つまりSSR配布ハルウララ。

一方で、根性カードの取得スキルはイマイチなことが多いため根性を入れすぎて有効金スキルが取れないことがないようバランスを取りたい。個人的には3枚あればいいと思う。

あまりいいカードがない、SSRハルウララを破棄した、等の場合でも完凸SRで代用は効く。が、持っているならまずはSSRハルウララとユキノビジンを使えばOK。

レースに出たほうがいいが出すぎても返って弱い

今回の新シナリオではレースに出走するほどアイテムが買えるため、レースには多めに出たほうが当然いい。一方で、出すぎてもあまり強くならない。アイテムによるトレーニング強化効果が非常に高いため、適度にトレーニングを挟んでいく必要がある。

また、ライバルのいないレースに出るとリターンが減るため、出走するレースは極力ライバルにぶつけていく。G1は出れるレースはほぼ全部出たい。

おおよそ30戦前後で必要なアイテムは買いきれるため、それ以上出るかはステータスの育ち具合で判断しよう。トレーニング回数で設備レベルがあがるURA方式のため、サポカを多めに組んでいるステータスは特にトレーニングを多く踏みたい。

合宿とメガホンとアンクルとホイッスルに祈る

合宿中にメガホンとアンクル(どちらもトレーニング効果アップアイテム)をぶつけるとステータスが跳ね上がるので合宿の重要度が激増した。根性多めに組んでいる場合でも、足りないステータスに合わせてトレーニングすると大きく嵩増し出来る。

根性ビルドの場合はスピードとパワーに、あるいは根性トレーニングでも友情が重なった場合は根性に振る。配置がイマイチな場合は、パートナーを再配置出来るホイッスルを使うがホイッスルも十分な数が取れるとは限らないのでお祈りポイント。

クラシック合宿までに友情ゲージが無いかアイテムのストックがイマイチ過ぎる場合は諦めて因子周回でいいかもしれない。

クラシック期からは差し追いでも勝てる

バランス調整が入ったので育成が順調なら差し追いなどの後方脚質でも8~9割型勝てる。ビビらずに行け。ただしブロックを食らって泣く確率も下がったが依然としてそれなりにある。目覚まし時計が手放せない。あとステが伸びてない序盤の方がキツイことさえある。

ライバルとの対戦時に選択した脚質と実際に走った距離のスキルヒントが獲得出来るため、他のシナリオみたいに全部逃げで誤魔化すわけには行かなくなった。

事故を減らすためにも、拾えたスキルのうち勝ち負けに関わる物は早めにとっておくとベネ。育成を始める前に覚醒スキルも解禁しておこう。死にスキルが減ったのもあり多く育成する子は上げておいて良い。

戦場へ

ここまで書いておいてなんだけど育成が一層システム的にめんどくさくなったのでそろそろワンポチで完走したことになるボタンが欲しくなってまいりました。毎日1時間は日課としては重すぎると思うのである。

今回はここまで、またな。

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