見出し画像

見レイジング・ファイア。後カプリコーン杯

身の回りで話題になっていたので映画館で上映が終わる前にスライディング視聴。間に合ってよかった。

あらすじだけ読むと「スタンダードな刑事モノなのかな?」って感じに受け取ってしまいかねず、観ないとその凄さがわからないタイプの作品。暴力!緊迫!暴力!緊迫!暴力!みたいな感じで圧倒的絵作りと演者の緊迫感あふれる演技によって全編見どころばかりみたいな最高にパワフルな香港アクション映画。斬新さはなくても究極的に磨き上げられた王道なのでその威力は折り紙付き。

公式サイトだとラスト15分のダイナミックなアクション!みたいなウリ文句なんだが、これは大分違い、実際には全編ダイナミズムにあふれるVIOLENCE・アクション特盛で役者の人が心配になるくらいめちゃくちゃにアクションが入る。

そしてラストカットの潔い切り方は芸術的ですらあり、ここでこの物語が終わったことを完全に視聴者に理解させる完璧なカット。映画館でやっているうちにみれて良かったです。

何はなくとも登山家を盛れ・カプリコーン杯

話は変わってウマ娘のチャンピオンズミーティングの話。興味がない人も多いだろうけど覚書とかやっている人向けに書いとく。

大前提としてウマ娘はどうあがいても運次第では負けるシステムになっているので、勝ち負けに拘ると死ぬほど辛い(デッキのビルドや育成をどんなに頑張っても低確率で負ける)し、個人的にはあんまり頑張らない方がいいタイプのゲームなのは過去にもちょいちょい言っている通り。

それを踏まえた上で、多少勝つ確率が高いウマってのは以下の通り。(レースの終盤とか中盤とかは適当にググってください。)

・終盤において、最速のタイミングで加速スキルが出る
・中盤の速度アップスキルが沢山ある
・固有がお題のレース場で強い(上の2つのどちらかを満たす)
・対象レースの距離・馬場適正が高い

ステータスはもはや高いのが大前提で、スキル調整でどう強いスキルを積むのが良いかって段階になってきている。結果なにが起きるかと言うと……魔改造ウマの跋扈である。

ウマ娘の各キャラクターのバランス調整は『得意とされたレース場で程々に強い』=『うっかりなぜか得意じゃないはずのレース場でめちゃくちゃ強い』とかいうトンチキなことになっていて、中長距離が強いはずのセイウンスカイやナリタタイシンがマイルでも強いし猛威を奮っているのは大体この調整指針+距離適性を継承で上げられるのがげんいん。史実の競馬ファンからは怒られそうである。デフォ設定に各適正Aで全レース場走らせて変なとこで強すぎないかチェックかけるツールとか作ったほうが良い気もする。

今回でいうと、

・芝を爆走するスマートファルコン
・固有スキルが今回マッチしすぎてるハロウィンスーパークリーク
・君大体どこでも強いね通常オグリキャップ
・また迫る影が猛威を振るえるナリタタイシン
・実は短距離Aスタート可能登山家デフォ持ちで強いライスシャワー

ファル子以外は中長距離ステイヤーじゃん、どうしてこうなった。もっとも距離適性の魔改造は継承要員が用意できるかにかかっているので、そうでなければサクラバクシンオーとかを出したほうが良いのは言うまでもない。

それに、距離適性をG>A以上は大変過ぎるのでオススメしない。適正Gは初期スタートがシステム上ではC上限なので、現実的に育成可能なのは初期適正Eからだ。育成開始時にAで始められるのはこころのゆとりがぜんぜん違う。ハロウィンスーパークリークと通常ライスシャワーなら、はっきりいって俺はライスシャワーのほうが圧倒的に育成が楽だと思う。ハロクリの方が育てば強いのは事実なんだが…

大分長くなったんだが、端的にいって中京芝1200mの場合、最速発動する加速スキルが登山家とハロウィンクリークの固有くらいで後はランダムなため、何はなくとも登山家をいれないと話にならないゲームになってしまっているのだなぁ。他の加速スキルを積めれば登山家はなくても勝てる。

もうちょっと細かく話をすると、登山家が発動する=終盤開始直後が坂=坂なので大幅減速する、なので登山家は大したことがなさそうな顔の割に思いの外、馬身に差がつく強スキル。それが今回一番強いタイミングで出るので一層つよいって理屈。

登山家+何某かの加速スキルが積めると一層強く、今回のレース場で代替加速スキルが用意しやすい先行と差しの強さにつながっているワケ。1月月初、というかここ三ヶ月くらいは即何を積むべきかは判明してたのでそこを知っているかどうかで差がついていたのであった。

なお、上に書いた魔改造ウマでなくてもワンチャンある程度には短距離は運ゲーなので、普通にサクラバクシンオーとキングヘイローに登山家つけるのもありです。

まとめ

・登山家+真っ向勝負とか乗り換え上手がオススメ
・○○コーナー+弧線のプロフェッサー+尻尾上がりが中盤速度スキルではつよい
・魔改造ステイヤーでなくてもワンチャンある

先行サクラバクシンオーや差しキングヘイローでもスキルを適正化すればワンチャンあるので決勝でもう少し粘りたい人はガンバリマショー。

戦場へ

だいぶインプット量積める様になってきたので、リハビリももうちょっとな感触が持ててきた。地道に人生改善シテイキマス。

今回はここまで、またな。

現在は以下の作品を連載中!

弊アカウントゥーの投稿は毎日夜21時更新!
ロボットが出てきて戦うとか提供しているぞ!

#コラム #毎日Note #毎日投稿 #毎日更新 #エッセイ

ここから先は

0字

パルプスリンガー、遊行剣禅のパルプ小説個人誌です。 ほぼ一日一回、1200字程度の小説かコラムが届きます。 気分に寄っておやすみするので、…

ドネートは基本おれのせいかつに使われる。 生計以上のドネートはほかのパルプ・スリンガーにドネートされたり恵まれぬ人々に寄付したりする、つもりだ。 amazonのドネートまどぐちはこちらから。 https://bit.ly/2ULpdyL