ナサスレTips[命の風波]

こんにちはOGR Creationです。今日は命の風波についてです。明日はさらば青春の光個人事務所無双についてです。

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突然ですが先日トゥイッターでこのようなやりとりがありました。

オタクなので横入りしてクイろうかと思ったのですが、まとめてたらツリーが青木ヶ原樹海になったのでここに記します。

結論から言うと、このカードはめちゃくちゃ強いです。ただ強いかどうかで採用不採用を決めるカードではないです。

始まりの波と終わりの風、それぞれに似たような効果を持ったカードが存在します。
砂塵の防人とブッチャーです。

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ターンの持ち越しが可能だったり雪崩で死ななかったり、始まりの波と終わりの風両者に優位性は存在しますが、単体を比較すると下位互換と言って差し支えないでしょう。
0点と顔4点、0/3/2と1/3/3ですからね、当たり前です。

ここで今僕がランクマッチで使用している、調整の基盤となっているリストを紹介します。

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ブッチャー・風波・防人がそれぞれ2・3・1となっています。

風波の本質はその効果を選択できる柔軟性にあります。

例えばサクリファイス元がなければ始まりの波で雑に2体出せるし、逆に牢番だけ引いている様な時は終わりの風で自壊1/3/3として使用できます。

腐る事がないんです。
最終盤においても単純な自壊カードとしてナサスの火力を高めてくれます。


では何故この柔軟性を重要視しているかですが、僕がナサススレッシュというデッキをアグロデッキだと認識していないからです。

勿論アグロの要素は搭載していますが、分類するならミッドレンジ、もっと言うならボードコントロールと言ってもいいです。
僕がこのデッキで最も評価している要素はナサスの火力・盤面形成能力です。ナサスを出さずに勝とうなんて考えていません。

思っていたより僕と同じ認識の人が多かったです。

アグロじゃないから先行1t顔4点入れなくてもいいし、アグロじゃないから牢番ブッチャーできなくてもいいんです。
2・3・1の比率を作ったのは3週間ほど前ですが、防人の採用理由は頭2のブロッカーとして始まりの波より優位性があるからでした。

大事なのは事故らないこと、盤面で負けないこと、つまり一定以上のバリューを出し続けることなんです。

このどんな状況でもバリューを出すという点において風波は凄く役立ちます。だって効果選べるんだもんそりゃそう。

ただ今の環境を踏まえて話すと、アグロしないと勝ちにくい対面は増えてきました。主にリサンドラタリヤ奴隷兵です。
リサンドラトランドルなどの従来のユニットを出さないライフゲインを搭載したコントロール相手には自壊カードがとても大事で、如何にナサス残虐の火力を高めるかが命題でした。
しかし奴隷兵は相手のリーサルターンが遅くないのでナサスを育てるのに十分なターンを貰えません。またライフゲインが大して入っていないので、結局アグロするのが一番早いんです。

あとちゃぶ台を斜め置きぐらいにしますが、ナサスレのアグロ要素はめーーーちゃくちゃ強いです。防人ブッチャー牢番ブッチャー^^

だからまあ、アリなんですよねブッチャー3防人3風波0とか。キモいオタクなら防人0でもいいです。ナサス減らさなきゃなんでもいいっす。

ナサスレをどう使いたいか、どういうデッキだと考えているかでしかないんです。強いかどうかで採用不採用を決めるカードではないっていうのはこういう事です。
アグロ要素をある程度残しておきたいなら2・2・2とかね。

それに風波は慣れないと使いこなすのが難しいカードだと思うので、マスター常連!俺強い!みたいな人以外には防人3のアグロ型を勧めます。アグロするのが一番簡単なんで。

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NA1位虎牙Aceのアグロナサスレ。普通に強そうです。

ただ一つ書いておくと3・3・3はやめてください。ハンドがマッハバイトなんで。あとバッカイ減らすのもやめてください。強いんで。

飽きたのでこの辺で。新パッチ後もこのデッキが生きてたらブログか配信でもうちょっとナサスレ自体に言及するかもしれません。

ばいちょ〜〜〜〜〜ん






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